Le dernier article II

 

J'avais déjà écrit un dernier article sur Critikale, c'était en février 2013 lors du Grand Cauchemar. Une des pages les plus visitées d'ailleurs. Je voulais mettre les statistiques de Critikale depuis 12 ans mais je n'ai pas que ça à foutre.

 

Ce dernier article écrit en février 2013 devrait réellement être le dernier. Depuis 4 ans maintenant, je reste bloqué en cette maudite année (l'année 2012 n'était pas glorieuse non plus). Je vis dans mes regrets et ces regrets, j'en peux plus. Chaque jour je pense à ça et vu que tout le monde s'en branle et que je continue à débiter mes conneries sur le Net, conneries inintéressantes au possible. J'ai rencontré beaucoup de gens depuis 2013, nombreux m'ont aidé à remonter cette pente bien trop vive pour moi, beaucoup m'ont cassé encore plus sans réellement le savoir en fin de compte, ou un peu... Du coup, je ne souhaite plus écrire sur mon site. Je me lève le matin en me demandant pourquoi je suis là. Chaque journée passée est un véritable cauchemar pour mes nerfs. Gardant tous mes regrets en moi ne souhaitant pas les faire partager à quiconque, je reste seul, bloqué depuis ces longues années de merde. J'y ai cru, à des moments, que je pouvais remonter la pente mais je me ferme tout de suite, je ne souhaite pas donner ma tristesse à quelqu'un d'autre, je ne veux pas qu'une autre personne plonge dans ma réalité. 4 ans, c'est long. C'est long à ruminer, à pleurer presque chaque soir, à espérer quelque chose, à espérer simplement de vivre à nouveau.

 

Non, Critikale ne rouvrira pas comme à son habitude. Les archives seront supprimées. Je n'ai toujours pas le courage de mettre fin à ma vie même si, au moins, tous les regrets que j'ai dans ma tête seront enfin partis. Personne peut m'aider, beaucoup ont essayé et je les remercie ce jour. Beaucoup ont été très patient(e)s avec moi. Je pense simplement qu'à un moment donné, j'ai été vide, et ce vide ne peut être comblé. Je n'ai pas la force, personne peut me l'apporter. Le site sera supprimé la semaine prochaine. Un incroyable gâchis, une vie absolument ridicule, comme moi.

 

 

De l'ultime jeu avant l'Article

 

Privilégiant ces temps-ci la rigolade plutôt que l'écriture du dernier article de Critikale, voici les jeux qui tournent en ce moment dans le mange-disque de ma Xbox One. L'Article lui, sera mis en ligne ce dimanche.

 

Commençons par un drôle de jeu, gratuit pendant le mois de février sur Xbox One : Lovers in a Dangerous Spacetime.

 

 

Le jeu ne paie absolument pas de mine mais il faut surtout y jouer à 2, 3 ou 4 joueurs pour que tout ce bordel devienne vite indispensable ! Même si les critiques ne sont pas élogieuses, l'idée générale est bonne et le plaisir de s'entraider ne serais-ce qu'à deux joueurs vaut son téléchargement, gratuit pour le moment je le rappelle.

 

 

 

L'histoire du jeu est complètement stupide mais rigolote, et c'est bien le principal. Vous devez reprendre le contrôle de la galaxie où l'amour se barre... Vous avez trouvé il y a longtemps que l'amour était force de tout et peut être un moteur universel. Là dessus, le jeu commence et vous devez combattre. En gros, c'est un peu ça.

 

Lovers in a Dangerous Spacetime est un jeu vraiment bon à plusieurs (très moyen tout seul) où vous pourrez vous taper des tranches de rire entre copin(e)s. Le jeu n'est pas simple et être coordonner demandera de la dextérité à chaque jour. Vous devez diriger en même temps les tourelles de combat, le réacteur pour faire avancer le vaisseau, et le bouclier pour se protégér. La jouabilité est optimale et malgré que le jeu souffre d'un level design peu heureux, ça reste un bon titre, à télécharger donc...

 

Continuons par The Division, qui ne revient pas grâce à une mise à jour (et ce n'est pas la prochaine qui va l'y aider) mais simplement à l'envie de refaire un personnage de niveau 30.

 

 

Nous recréons un personnage de niveau 30 pour réellement se mettre dans le jeu et voir si l'intérêt est vraiment dépassé.

C'est assez triste ce que Ubisoft a fait de The Division, la base est quasi parfaite. Beaucoup d'imperfections hélas.

 

 

Les cadavres jonchent le sol.

 

 

L'ami Favelfoor que vous pouvez apercevoir à la fenêtre fout presque les boules... Sa silhouette est inquiétante.

 

 

Petit moment de détente pour essayer de faire des ombres chinoises, pas réussi.

 

Nous allons atteindre le niveau 30 dans la semaine je pense. The Division va être à jour dans peu de temps pour des missions en PvP (Players vs Players, joueurs contre joueurs). Inutile donc mais tout le monde ou presque attend des grosses missions et surtout des ouvertures de nouveaux districts.

 

Continuons de nouveau par DIRT Rally.

 

 

Même si le jeu est bien moins beau que sur PC (laaaaargement moins), il reste le meilleur jeu de rallye actuel. J'attend bien sûr avec impatience DIRT Rally 2 en espérant que celui-ci ne souffre des tares du permier (contenu merdique, pas de championnat, carrière à chier...). Heureusement que DIRT Rally gagne sur le plan de la jouabilité, là, il est parfait ou presque.

 

Continuons de nouveau encore... sur GTA IV, rétrocompatible sur Xbox One depuis peu. Et la série des Mass Effect d'ailleurs.

 

 

L'excellence de GTA IV n'a pas perdu une ride. Les jeux rétrocompatibles sous souvent plus fluide sur Xbox One, celui-ci ne déroge pas à cette régle (tout comme la série des Mass Effect ou Red Dead Redemption, bon à savoir non ?). Niko Bellic est une légende des GTA. Mon personnage préféré de la série. Comme vous le savez, il fait une apparition remarquée dans GTA V (ou plusieurs...).

 

Continuons de nouveau encore en plus avec le plutôt excellent Rocket League, actuellement gratuit sur Xbox One, jusqu'à dimanche.

 

 

L'entraînement est bienvenu. La jouabilité du titre reste exceptionnelle,

même si je n'arrive toujours pas à faire quelques accrobaties importantes pour être réellement un bon joueur de Rocket League.

 

 

La personnalisation des véhicules est sympathique et se bonifie forcément avec les victoires. Et le pognon réel...

 

 

Mode saison solo hors-ligne un peu mou. On aligne les matchs, c'est tout. Rigolo cependant, un gros mode entraînement en somme.

Aucune stat pour les différentes voitures-joueurs. Juste un classement général assez bref.

 

 

Les matchs sont intenses et jamais identiques.

 

 

Marquer un but est un moment de joie et l'explosion qui en résulte est excellente et bien retranscrite visuellement parlant...

 

 

Les stats de fin de match, les 3 Étoiles/Stars en gros, comme au hockey sur glace.

 

Et voila. Dimanche vous sera balancé le drôle de dernier article.

 

 

Clap de fin

 

C'est enfin la bonne ! Critikale fermera ses portes la semaine prochaine après 12 ans de vie commune avec Internet, et lui seul.

 

Il faut me rendre à l'évidence, mon site n'intéresse personne à part moi. Il est divisé en quelques visiteurs réguliers et très irréguliers. Mes Amis, ceux qui suivent Critikale pour lire les conneries que je pose ici et les articles qu'ils peuvent juger sympatiques et/ou décalés. Les Connards et Connasses qui lisent Critikale pour prendre des nouvelles et pour voir s'il m'arrive une couille à un moment donné. Les Irréguliers qui cliquent sur un lien d'un autre site bien plus important et tombent sur des articles ciblés.

 

Je balancerai ici même un dernier article la semaine prochaie, je ne sais quel jour, certainement ce jour maudit de la St Valentin. Pas de grands mots sur ce dernier article, de la justesse uniquement. Je suis en vacances depuis hier soir alors je vais me concentrer sur ce clap d'adieu. Les mises à jour totalement aléatoires de ces derniers temps étaient une ébauche de cette fermeture. Je suis content aujourd'hui, très content.

 

 

Les jeux de février

 

Comme tous les mois maintenant, voici les jeux à venir en février.

 

Un début d'année pas si mou que ça niveau ludique avec une beta de Ghost Recon Wildlands qui s'améliore au fil des découvertes... Grandement même. Dommage que le plaisir soit entaché par les bugs récurrents des jeux open-world. Mais trève de mots, place aux sorties du mois de février.

 

Rappel vite-fait des couleurs

achat peu probable sur Xbox One >> l'achat est impossible, sauf coup de maître de dernière minute ou avis étrangement positifs.

achat plausible sur Xbox One >> l'achat reste possible si le jeu se révèle bien meilleur que le laissait présager les previews.

achat possible sur Xbox One >> l'achat est possible, mais seulement si je trouve titre à un prix raisonnable.

achat certain sur Xbox One >> l'achat est assuré sauf si les tests montrent des lacunes que je ne peux accepter.

 

SPLASHER| 7 février | achat plausible sur Xbox One

Titre réalisé par Romain Claude, Richard Vatinel et David Boitier à la musique, Splasher est un jeu pas si curieux que ça car l'idée est plutôt courante dans les jeux vidéos. Un bonhomme qui peint partout où il passe c'est déjà vu. Dans le principe en tout cas. Reste à voir ce que Splasher à dans le ventre et s'il n'est pas vendu 3.000 €. Dans l'état, le jeu m'intéresse quand même mais tout dépend du prix et des premières critiques. Car il faut bien se fier à quelque chose à moins qu'une démo arrive, sur PC peut-être. La jouabilité du jeu et son côté visiblement mignon pourrait fortement jouer en sa faveur.

 

FOR HONOR | 14 février | achat peu probable sur Xbox One

Le jour de la Saint Valentin devait me permettre la compagnie d'un excellent jeu... À défaut d'une moitié. Hélas, la beta essayée il y a peu m'a totalement refroidi, et c'est peu dire. Le jeu s'avère plutôt joli, les animations sont très correctes, pas de baisse de framerate constatée, mais putain qu'est-ce qu'on se fait chier ! La jouabilité est lourde au possible, rien est intuitif et les combats sont dignes des plus mauvaises parties à la série rigolote mais sans plus des Dynasty Warriors. Une honte. Je vais surveiller les tests de loin pour connaître l'avis général de la populace. Et bien sûr, aucun test avant la sortie du jeu.

 

C'est tout ! Je ne citerai pas Fallout Shelter (un portage qui va me gonfler certainement), Halo Wars 2 (pas aimé le premier), Construtor HD (souvenirs mais là aussi je doute du portage...) et How to Survive 2 attendu peut-être si possible normalement en février... Un peu comme Road Redemption qui s'est évaporé (une nouvelle fois) dans la nature. Du moins sur consoles actuelles.

 

 

Premiers pas sur la beta de Ghost Recon Wildlands

 

Pas de Stardew Valley ces temps-ci (je ne suis pas dans l'ambiance...) mais du Ghost Recon Wildlands. J'ai reçu ma clef pour la beta il y a peu et envoyé illico mes 3 invits à des amis triés sur le volet. Alors, c'est bien ou pas ?

 

Plutôt correct. Lorsque j'ai lancé le jeu pour la première fois, j'ai été surpris par les graphismes sommaires (ternes surtout) mais un open-world ne peut pas être très beau (à part sur PC évidemment). Je rappelle que je joue sur Xbox One exclusivement, et à l'éditeur d'Hotline Miami 2 sur PC... Bref, une fois lancé, Ghost Recon Wildlands n'est pas beau en effet, l'animation est elle-aussi chaotique et souffre de gros ralentissements (genre à 20 i/s) de temps en temps. Beta oblige, je ne viens pas vraiment parler de la technique. Voici 15 captures prises tout à l'heure.

 

 

La création de personnage est sommaire mais meilleure que The Division (y'a pas de mal...). Les visages dispos sont plus diversifiés et les tenues aussi. Tous les gadgets habituels (tatouages, cicatrices et autres) sont présents. Sur la dernière image, ci-dessus, vous voyez que nous n'avons certainement pas la même définition de la "coupure de rasoir". Sacré rasoir le gars...

 

 

Les séquences cinématiques sont intéressantes et plutôt bien doublées. La blonde à une voix pénible (trop grave je trouve).

 

 

Comme GTA... vous pouvez prendre n'importe quelle voiture. Toutes se conduisent un peu de la même manière sauf des modèles de genre différents (van, berline, jeep...). Vous pouvez prendre des voitures aux civils ou des voiture garées n'importe où.

Si vous prenez un véhicule ne comprenant pas assez de places, votre équipe vous rejoindra plus tard (ils sont téléportés vers vous en 1 minute...).

La conduite est arcade mais agréable. Un mix entre GTA et Saints Row ?

 

 

Ici, pour je ne sais quelle raison, le framerate du jeu est devenu parfaitement instable (entre 10 et 20 images par seconde).
Pendant 5 bonnes minutes, le jeu était injouable. Il ne brille pas par ses graphismes alors espérons un framerate stable pour la version finale.

 

 

Le drone se pilote aisément. L'absence d'une bonne batterie au début du jeu est pénalisante mais drone oblige, c'est réaliste...

L'identification des ennemis est facile et surtout primordiale ! Le jeu étant plutôt corsé si on ne réflechit pas un instant ou deux.

 

 

Les 2 autres Ghosts lorsque vous jouez seul sont compétents et n'handicapent pas le jeu.

Je ne leur donne pas vraiment d'ordre pour le moment. J'attends de jouer bientôt en coop.

 

 

De nuit, le marquage des cibles est encore plus important ! La vision nocturne est possible.

 

 

Sur la première photo en haut, vous voyez la région autorisée sur la beta, Itacua. Plutôt vaste, elle présage du bon pour le jeu complet.

L'arbre du cartel est limpide. Toutes les infos et vidéos sont plutôt intéressantes, et matures.

 

Je vais me relancer rapidement ce soir pour finir quelques missions. Pour le moment je suis mort une fois car je n'ai pas été discret. Vos cooéquipiers peuvent vous refaire une santé 1 fois par mission. Plutôt content de ce premier essai même si le framerate m'ennuie quand même. Le jeu reste jouable et l'ambiance est là. Il manque cependant de réalisme dans les actions mais les open-worlds sont toujours chiants à recréer.

 

C'est tout pour ce soir. À dimanche.

 

 

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