Année 2013 en ligne

 

Nouvelle interface aussi pour l'année 2013, une des pires de ma vie.

 

L'article présentant les problématiques de Critikale et des miennes arrivera logiquement ce soir. Pas mal de trucs à écrire et surtout l'ultime fois où je parlerai directement de moi. Critikale servira de vieux blog pour mes tests de jeux et certains autres trucs présentés ce soir. Rien de bien nouveau en somme mais plus paisible.

 

Les pages annexes : À propos du site, Mots à mots et Critikale Magazine sont mises à jour avec la nouvelle interface. Lese deux pages cachées (comme nombreuses) où j'essayais en vain de comprendre la politique ne devraient pas revenir (1 et 2). Idem pour la page amorcée de Stardew Valley.

 

 

Mise à jour des archives et un peu de jeux

 

Critikale revêt sa nouvelle interface depuis les archives de 2014. Modifications en ligne. Parlons un peu de jeux histoire de se remettre dans le bain avant les archives de 2013 demain et le fameux article tant attendu.

 

Les visiteurs remontent mais j'ai bien du mal à retrouver les années fastes de 2007 à 2009 environ. Tant pis.

 

 

Stardew Valley tourne toujours dans ma Xbox One. Après 6 ans (dans le jeu) et 210 h (dans la vie), il fait toujours parti de mon Top 10 depuis que je joue (35e année en 2019...). La mise à jour multijoueurs et la langue française se fait attendre depuis bien trop longtemps mais tant pis, ça reste un moment de plaisir et l'oubli de bien des troubles.

 

 

J'attendais ce My Time In Portia avec une sacrée impatience, connaissant pourtant le jeu depuis peu. En effet, je l'ai découvert dans les "jeux à venir" de la console. Après avoir visionné des vidéos et lu quelques tests, j'ai tout de suite craqué et acheté le jeu à sa sortie. Hélas, j'ai demandé le remboursement (et récemment du jeu Furi). Si ce dernier a été remboursé, j'attends encore pour My Time In Portia. J'y reviendrai de toute façon pour vous en dire un peu plus...

 

 

Une simple capture du mode Photo de The Division 2, unique jeu qui tourne en boucle dans ma console. Bien des captures suivront celle-ci bientôt. Bien meilleur que le premier opus à part l'ambiance. Ce n'est pas l'hiver de The Division qui fait ça mais juste l'intrigue moins poussée pour le moment, j'attends de voir après le End Game.

 

Des nouvelles demain avec l'article qui explique le pourquoi du comment du bidule, que Critikale dormait depuis des lustres, et quelques autres infos.

 

Comme annoncé il y a un ou deux ans (!), je ne parlerai plus de moi.

 

 

Impeccable

 

Plus d'un an sans nouvelle de Critikale et par extension, de ma gueule. Imaginez bien que certains événements chaotiques sont la cause de ce silence radio. Je suis de retour pour un temps compté mais un temps que je vais mettre à profit pour laisser des traces qui tâchent.

 

Pour le moment, et comme toutes les réouvertures du site, Critikale est au point mort. Les pages sont bien sûr toutes en ligne, même les archives depuis 2005, mais il se peut que vous rencontrez des problèmes de navigation. Captures manquantes, liens menant à rien, fautes intempestives, erreur de mois, archives incomplètes. Bref, la routine. Cette semaine, deux choses, une petite soirée avec mon frère qui va m'éviter, encore cette semaine, de me couper les veines, et un article sur The Division 2, mon jeu du moment sur Xbox One X, bien meilleur que le premier sur de nombreux points mais un léger manque d'ambiance "mature". Les captures seront bien sûr de retour en Full HD et non en 4K car ma veille TV n'affichent pas cette résolution si chère à nos vies de nos jours...

 

Rendez-vous ce jeudi 18 avril pour un petit article sur Critikale, des captures de The Division 2 et peut-être de My Time at Portia.

 

La nouvelle interface du site ne changera pas, ni le logo (si si, vous le comprendrez d'ailleurs facilement plus tard...).

 

 

À propos du site

Mots à mots

Critikale Magazine

 

 

 

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