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2021

Un bus et des clients

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Comme pour justifier le lancement de ce jeu sur Steam, comme si nos amis les gens pouvaient critiquer de jouer à un tel jeu, comme si j’en avais quelque chose à foutre, voici quand même une petite histoire…

C’était lorsque j’étais petit, où mes cheveux étaient blonds, voire blancs, que je marchais bien péniblement avec mon père et mon frère pour participer aux randonnées dominicales. Vu que je me faisais un peu chier à marche comme un gland sans but précis à part bien sûr d’arriver au bout en gueulant, j’imaginais prendre des clients sur le chemin avec un bus. Oui, j’avançais mes bras devant moi comme un débile et je tournais un volant imaginaire pour faire passer le temps et me raconter des histoires avec les clients que je prenais. Je sais, c’est triste. Et ridicule.

Du coup, quoi de plus normal que de lancer The Bus, un jeu qui trainait depuis quelque temps dans ma bibliothèque Steam et que je n’avais pas installé. Je pense que c’était un oubli. Voici des captures, normal, un bref avis, logique et je vous donne dès à présent dimanche dans la journée pour l’Article Noir du mois de mai. Je quitte ma ville sous peu si tout se passe comme je le souhaite alors il y a des choses à dire, disons plutôt que c’est un début…

Tout commence à côté de votre bus.

J’ai opté pour une manette Xbox afin de jouer correctement. Pas besoin d’acheter un volant que mon temps de jeu en général et ça doit être bien chiant au combo clavier/souris. Après avoir slalomer entre les clients qui attendent, vous pouvez démarrer votre engin en ayant pris le soin que tout le monde soit monté et que la porte soit fermée… Hou que c’est lourd cette phrase.

C’est plutôt simple d’atteindre le premier arrêt. La jouabilité est excellente et la configuration des touches est bienvenue. Le jeu est en français à part quelque trucs non traduits. Mention spécial pour la radio, assez bluffante avec énormément de titres connus. Les voix allemandes ne dérangent pas, tout est plutôt bon, voire très bon niveau bruitages et musiques.

Il me semble qu’on peut activer le pare-soleil. Le lens-flare, brisé des développeurs depuis trop longtemps, est très présent en début de journée, tout dépend de la météo bien sûr (dynamique, au choix).

J’attends sagement au feu rouge. La ville est encore calme (il est presque 7 heures). Notons d’ailleurs que le trafic est dense et que la ville n’est pas morte comme certains jeux que je ne citerai pas. La circulation est là, les passants aussi, c’est plutôt vivant et c’est en Alpha, pourtant.

Ma première partie se déroulait la nuit (je n’avais pas changé l’heure, comme un gland). Ici, je suis une voiture de flics et la limitation est à 50 km/h (en bas à droite). Graphiquement le jeu s’en sort parfaitement (je suis en Épique dans tous les paramètres avec une 2070S). Ce n’est pas parfait bien sûr mais pour une Alpha c’est top, niveau animation aussi, ce n’est pas du 60 FPS (que j’apprécie) mais le jeu est assez stable pour être jouable.

La nuit, forcément moins de monde. Mais avec l’excellente radio et l’ambiance générale du titre, c’est un plaisir d’attendre à un feu et penser à rien.

Il me semble qu’il est possible d’allumer le panneau en dessous de la caisse (c’est là où la monnaie à rendre se trouve). Je n’ai pas trouvé. Les clients souhaitent plusieurs types de tickets, à vous de rendre la monnaie si besoin. Je pense que cela aura son importance dans le jeu final.

Trajet accompli malgré quelques erreurs. 5 étoiles est plutôt étrange. Je pense que le jeu ne compte pas les petits accrochages. J’ai en effet percuté une voiture à un feu (je n’avais pas vu qu’il était rouge, ni la voiture d’ailleurs…). Elle a continué la route sans broncher.

VERDICT (après deux trajets)

The Bus est déjà excellent en l’état. La conduite est agréable, l’ambiance est excellente (une vraie mention spéciale étonnante à la radio !) et le jeu s’en sort plutôt bien graphiquement. Pour le moment le contenu est richitique. Normal le jeu n’est qu’en Alpha. Il n’y a qu’un trajet possible (avec quelques variantes), le choix de la météo (dynamique ou non), de l’heure de départ (minuit à 23 h) et le sens de l’unique trajet dispo dans la ville de Berlin. Malgré tout, on sent bien les suspensions particulières du bus, et le réalisme des actions méritent de soutenir les développeurs. J’attends surtout le côté gestion avec l’option Economie (bloquée actuellement). J’espère qu’on pourra gagner du pognon et avoir une vraie gestion d’entreprise. The Bus repassera par Critikale prochainement, un jour, reprise du boulot oblige les mises à jour se feront rares.

À dimanche pour l’Article Noir. Qui sera d’ailleurs l’avant-dernier sur Critikale, et oui.

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2021

Changement de thème avant…

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Hello. Petit changement de thème avant plusieurs choses. Déjà mon ancien thème WordPress (Overlay) arrive à expiration et je ne renouvellerai pas son acquisition d’1 an.

De plus, Critikale ne parlera plus de jeux comme dans le bon vieux temps. Plus de premier verdict, de suivi d’aventure, et de tout un tas d’autres trucs. Autre chose.

Rendez-vous en 2022.

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2021

Le Grand Article 2021

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Nous sommes le 27 décembre 2021 et il est temps de dresser le portrait de cette année chaotique. 2022 apportera de très nombreuses modifications à de très nombreux niveaux (…), que ce soit sur Critikale ou ailleurs.

En janvier 2021, le mois commençait plutôt fort avec l’arrivée en critique de Cyberpunk 2077 sur Xbox One X. J’avais fortement apprécié le jeu sur cette console malgré quelques bugs un peu pénibles. Rien de bien méchant comparé aux versions Xbox One standard et PS4 non Pro. Le jeu est terminé depuis longtemps, j’attends maintenant une version optimisée pour Series X. Je rappelle que je joue davantage chez Microsoft grâce à la manette et une certaine affinité (ou nostalgie ?) de leur licence. Le 13 janvier marquait le téléchargement de Little Nightmares II. Le premier avait été un réel coup de coeur et le second fut tout aussi bon bien que moins flippant, moins oppressant plutôt. Un éventuel 3e sera téléchargé direct, si tout se passe bien dans ma vie. J’avais tellement aimé la démo du 2e que j’avais acheté le premier… Que j’ai terminé le 15 janvier. Le 17 janvier, j’écrivais sur d’anciens jeux qui revenaient tranquillement sur Critikale comme The Division 2 (progression stoppée nette depuis que je ne vois plus mon ami d’enfance), Wreckfest (jeu acheté sur PC et consoles qui possède des défauts mais reste bluffant dans l’intensité des courses) et toujours Cyberpunk que je continuais gentiment. Ce fut le dernier article de janvier 2021 sur Critikale.

En février, c’est seulement le 17 que je commençais à écrire mes conneries sur mon site. Chose tout à fait négative en règle générale, mauvais signe. Je parlais de Stardew Valley (encore mauvais signe car ce fabuleux jeu occupe généralement mes soirées ou mon moral est le plus bas). Je relançais Stardew Valley grâce à la mise à jour 1.5, excellente. Ma poisse ludique arrivait aussi je jour-là avec un jeu gratuit grâce au Game Pass mais que j’avais acheté peu de temps avant. La vacherie habituelle d’ailleurs : Elite Dangerous (excellent titre que j’ai abandonné car je ne suis pas bon). Je cumulais ce 17 février, 120 h sur Cyberpunk 2077 et je lançais encore et encore The Division 2 avec ma moitié. À défaut de testostérone vu que je ne vois plus du tout mon ami d’enfance, souvent présent sur ce site et une des grosses tuiles de ma vie. Je lançais aussi pour la première fois la PS5 avec l’exceptionnel Astro’s Playroom. Superbe jeu de plateformes, maîtrisé du début à la fin. Je jouais aussi à Cat Quest II sur PS5 histoire d’avoir un petit jeu coop. Abandonné depuis mais peut-être se relancera t-il bientôt. Toujours sur PS5, Destruction Allstars trouvait une petite place sympa dans ma ludothèque. Un bon défouloir, plutôt beau et très jouable. Je n’y joue plus mais il n’est pas désinstallé, ce qui est plutôt bon signe.

Le 21 février, je testais 3 jeux : Ghostrunner (que j’ai jugé mauvais, du moins mes premières impressions sont nazes), Mass Effect Andromeda (étrange retour du seul Mass Effect que je n’ai pas aimé mais lancé ici sur Series X) et Travellers Rest (sur Steam, un petit jeu de gestion d’auberge que j’ai arrêté car j’attends une mise à jour graphique plus conséquente). Et le 26 février, j’essayais l’excellent Potion Craft, toujours sur Steam, jeu que m’a offert assez récemment. C’est tout pour ce mois de février pauvre en nouvelles positives.

Le 3 mars 2021, je lançais le jeu Hydroneer (Steam). Jeu testé par l’excellent Dan Field sur YouTube. J’ai arrêté le titre pour le moment car je suis mauvais mais il est toujours présent dans ma bibliothèque et dans mes favoris. Là encore, c’est plutôt bon signe pour la suite… Le lendemain soit le 4 mars vous l’avez compris, Meor faisait un détour sur mon PC (Steam) pour une version en très early access et toujours assez quelconque en ce moment. Quelconque dans le contenu mais exceptionnelle dans sa qualité. Un jeu que je suis de très près car si le développeur s’en donne les moyens, ce sera un sérieux concurrent à Minecraft… Je posterai des captures bientôt pour les progrès du jeu (car il y en a malgré tout). Le 7 mars, j’expliquais une mission à Teardown. Un jeu que j’affectionne particulièrement même si là encore je suis un peu une buse. Un moteur physique d’une qualité rarement atteinte dans un jeu. Et il s’améliore encore.

Pas de mois d’avril sur Critikale (ce qui est mauvais signe comme les débuts d’article assez lointains dans un mois). Je revenais donc en mai et plus précisément le 4 pour une démo de Resident Evil Village (sur Series X). Jeu que j’ai acheté assez récemment et terminé (moyen +). Le 15 mai voyait l’arrivée de Subnautica Below Zero, série extraordinaire et dans mon Top 10 toutes consoles et toutes années confondues. Le 22 mai, j’essayais la démo de The Bus (Steam). Un titre plutôt excellent qui dort dans ma bibliothèque Steam mais sera relancé quand une version plus “vrai jeu” sera arrivée. Article noir le 23 mai et fermeture de Critikale le 30 avec un article temporaire et bien connu des visiteurs réguliers de mon site, hélas. Critikale devait laissé sa place à Wordheal (site en cours de réalisation) mais cela ne sera pas le cas et le bougre de site résiste encore.

Le 3 juin justement, Critikale était de retour pour une sursis. Chose stupide car comme toujours j’ai changé d’avis. Je m’essayais à NHL 21 (Game Pass), à Super Animale Royale (sympa), NBA 2K21 (chiant) et je continuais Snowrunner ainsi sur Subnautica Below Zero. Bref, un mois ludique qui s’est terminé le 10 juin une première fois pour présenté Wordheal et le 27 juin une seconde fois pour présenter cette fois-ci le nouvel header (qui n’est plus d’actualité). D’ailleurs Critikale n’a plus que son logo et plus rien d’autre. Au mois de juin, je me lance un joyeux anniversaire mais je ne le fais plus car c’est idiot.

Le 1er juillet, j’essayais pour la seconde fois Undermine. Un petit jeu sympathique mais gâché par sa jouabilité hasardeuse. Je jouais le 4 juillet à Going Under, petit jeu étrange mais qui était suffisamment bien réalisé pour être intéressant. Faute de temps, et d’envie pour ce type de jeu, je n’y joue plus et il a été désinstallé assez rapidement. Le même jour, je mettais un petit article sur Little Nightmares II que j’avais acheté en légère promotion. Encore le même jour, je publiais un article sur celui-ci, un peu plus complet. Le 20 juillet devait marqué une pause car mon déménagement approchait. C’est le 27 juillet que Critikale fermait ses portes pour les ouvrir un peu plus tard, le temps du déménagement et de quelques autres trucs.

Ce n’est donc qu’en septembre 2021, le 1er, que Critikale balançait un article sur quelques jeux du Game Pass. Un article un peu inutile pour présenter les sorties à venir et mes éventuels tests futurs.

C’est seulement le 10 octobre que Critikale s’est remis des merdes tombées depuis le mois d’août 2021. J’ai relancé un peu les articles et promis des changements un peu bidons. C’est aussi le 10 octobre que j’ai stupidement acheté FarCry 6, que je me suis fait intelligemment remboursé FarCry 6 et j’ai racheté encore plus stupidement FarCry 6. Je profitais aussi de l’essai de 10 h de NHL 22 grâce au Game Pass Ultimate (inclut EA Play). Le 12 octobre j’étais surpris de la qualité de NHL 22. C’est toujours le cas mais le jeu n’a pas été achété, faute d’argent à y consacrer. Et de temps aussi. C’est bien le 13 octobre que j’ai très connement acheté FarCry 6 pensant avoir été un peu dur avec le dernier né d’Ubi Soft. Que nenni, c’est nul. Le 14 octobre 2021 je m’adonnais à Riftbreaker, très bon mais trop fouilli. Le 18 octobre je me lançais sur le moyen Alan Wake qui faisait parti de mes jeux préférés à l’époque. Le remake était juste correct, je n’y joue plus et je ne vais pas de nouveau terminer l’aventure. Toujours grâce à ce bon vieux Dan Field, je téléchargeais Lumencraft sur Steam, la démo. Jeu figurant maintenant dans ma liste de souhait. À voir…

Nous voilà en novembre, le 3 précisément, avec 3 nouveaux jeux : Man of Medan (vieux truc que je n’avais pas essayé), Backbone (jeu point & click sympathique) et Unpacking (mignon et apaisant). Le 9 novembre marquait ma déception pour Forza 5. Que ce soit clair, le jeu est grandiose mais je n’accroche pas au principe, rien à faire… J’attends Forza Motorsport. Le 29 novembre, je sautais le pas sur Resident Evil Village, qui n’est pas resté mémorable à mes yeux, surtout à cause d’une longue fin à la con.

On arrive aux quatre articles de décembre à savoir la fin de Resident Evil Village le 1er, quelques jeux sur le Game Pass et les premiers essais de Halo Infinite le 12 décembre.

CONCLUSION

Année simple, basique. Des merdes toute l’année ou presque et les nombreux articles dédiés aux jeux peut en témoigner. Lorsque j’écris beaucoup sur cette vieille passion, c’est qu’il y a un souci ou deux. Normalement, Critikale regroupe plusieurs thèmes, inexploités depuis longtemps. Cela changera peut-être en 2022 où j’en finirai enfin avec ce site. Dans tous les cas, les jours qui viennent seront décisifs et le mois de janvier lancera une bien drôle d’année. Rendez-vous en début d’année 2022 pour quelques nouvelles. Niveau jeu, une pause s’impose. Notons que Wordheal, mon autre site, devrait arriver dans quelques semaines et marquera peut-être la fin de Critikale.

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2021

Le Grand Article 2021 le 26/12

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Il est de retour, le Grand Article sera en ligne le 26 décembre 2021. À cette occasion souvenez-vous, le résumé de l’année en cours et les résolutions foireuses de l’année prochaine.

Quelques liens sur les précédents Grands Articles : 2007, 2011, 2012, 2013, 2014, 2015, 2016.

Cette année a été particulière et l’année 2022 le sera davantage. Pour clore en beauté 2021 et avant les nouvelles mises à jour étranges de Critikale, le Grand Article sera tout à fait étonnant et bourré d’informations inutiles, et surtout dont tout le monde se tape la fesse gauche. Léger aparté tout de même pour Halo Infinite et les jeux récents sur le Game Pass ci-dessous, histoire de. Notons qu’il y aura au moins deux autres articles d’ici le 26/12.

HALO INFINITE (Xbox Series X, inclut dans le Game Pass)

Toujours sur Halo Infinite avant de passer “pour de bon” sur Satisfactory sur PC (Steam). Aucun titre console(s) m’intéressent ces temps-ci alors les semaines qui suivent ne seront pas ludiques. Le Grand Article 2021 traduira aisément cette absence de vie numérique. Halo Infinite se joue encore car il est grisant de combattre les aliens sur Halo Zeta (la planète sur laquelle vous échouez comme un gros naze). Au-delà de ça, c’est mou, c’est vide, c’est quelconque. 343 Industries ne maîtrise pas leur monde ouvert et rien ne se passe d’intéressant, de scénarisé. C’est un peu étrange que je continue Halo mais je suis curieux que voulez-vous. Fluide, super jouable, joli, techniquement sans reproche (je ne parle pas des graphismes), Halo Infinite aurait pu être grandiose si seulement cette planète avec une vie et non ce vide perturbant qu’on parcoure à coups de grappin (2 p, de l’ancien français grappe signifiant crochet). Grappin qui est d’ailleurs très efficace. Je ne dirai pas trop comme de nombreux sites car même Scorpion dirait que c’est la meilleure arme qui soit. Ou plutôt le meilleur outil pourvu qu’il soit maîtrisé.

Sinon c’est un peu près tout. Halo reste Halo. Des qualités assez folles pour un FPS mais tirées vers le bas à cause de l’absence évidente d’une équipe qui a l’habitude des mondes ouverts. Dommage. Je vais quand même continuer de jouer car le jeu est sympa et j’attends toujours qu’il s’affole.

THE GUNK (Xbox Series X, inclut dans le Game Pass)

J’ai vite-fait lancé une partie de The Gunk car l’ami est dispo depuis ce jour sur le Game Pass, et il m’intriguait. Pour le moment rien à dire. C’est beau, c’est jouable, c’est intéressant. Voix anglaises hélas mais sous titrés en français, heureusement. Il manque pour moi l’option de la zone morte. Pour rappel, cette zone sert à déterminer à quel moment le mouvement est effectué selon l’inclinaison des sticks analogiques. Plus elle est réduite, plus le mouvement commence directement, plus elle est longue, plus le mouvement est retardé par rapport à l’inclinaison des sticks. Simple. Ici, il y a un très léger décalage, suffisant pour me gonfler mais le jeu est tout à fait jouable. Reste à voir dans l’action avec d’éventuels ennemis. Car là, à part virer le “gunk”, je n’ai rien fait. Des captures de ce jeu plus tard.

Les autres jeux téléchargés et qui vont être essayés rapidement : 1.Lake (j’avais essayé la démo, sympa mais entaché par l’animation chaotique), 2.Firewatch (jeu achété et terminé, une perle que je conseille, pas d’optimisation dommage), 3.Broken Age (connu mais jamais essayé), 4.Ben 10 (non téléchargé, votre avis en commentaire ?), 5.Mortal Kombat 11 (surprise ! Je souhaitais l’acquérir un jour…), Race with Ryan (non téléchargé), 6.Pat’ Patrouille (non téléchargé), 7.Transformers Battleground (non téléchargé car pas vu sur le Store), 8.Les Chroniques de la Guerre de Lodoss : Deedlit (téléchargé car curieux de jouer à ce rogue like).

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