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2022

Traveller’s Rest (Steam), un excellent jeu pour se dire au revoir

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J’avais présenté Traveller’s Rest (PC) très rapidement en février 2021. À l’arrache, avec deux autres jeux. Petit article et dernier avis sur Critikale avant l’article de clotûre qui sera en retard. Bon vent.

C’est qu’il en a fait du chemin le jeu de Isolated Games. Toujours en accès anticipé pour la modique somme de 11€19 jusqu’au 18 mai (13€99 habituellement), Traveller’s Rest est certainement ce qui se fait de mieux en matière de gestion d’auberge. Du moins en pixel art. Pixel art qui sera d’ailleurs grandement amélioré d’ici peu (enfin) mais qui reste en constante évolution depuis l’accès anticipé.

POURQUOI CET ARTICLE ?

Un article présentant un petit jeu sur Steam peut paraître étrange suite aux annonces diverses de Critikale. Petite explication.

C’est très simple, le dernier article prend plus de temps que prévu car je souhaite qu’il soit très clair. Un petit avis de Traveller’s Rest était prévu depuis quelque temps alors je me décide d’en parler. La raison est donc limpide.

TRAVELLER’S REST (PC / Steam)

Deux captures pour montrer rapidement l’amélioration des graphismes du jeu. Tout est plus joli. Et une mise à jour est attendue pour bientôt qui servira à proposer des sprites plus fins et des animations plus fluides, moins hachées.

Début d’une journée. Vous pouvez faire votre lit mais c’est inutile car l’option est surtout utilisée pour les chambres que vous pouvez louer (pour ma part, une seule pour le moment). Faire le lit est simplement une option qui apparait pour tout lit posé au sol…

On commence par les habituelles explications des différents menus. Ici, une fiche récapitulative de votre tarverne. On voit que j’ai un niveau de réputation à 7 (8 depuis ces captures), une capacité maximale de clients à 31 et d’autres statistiques sur mes recettes et le nombre de clients servis (1109 pour le moment). À l’heure où j’écris cet article, j’ai environ 25 pièces d’or dans mon porte-monnaie, ce qui est pas mal pour les achats du quotidien (graines, ingrédients, meubles, levure, bougies…).

Ici, tout simplement l’inventaire. La barre d’accès rapide bien connue de ce genre de jeu et le sac. Comme Stardew Valley, le tri se fait en deux secondes et tout peut être déplacé à notre convenance.

Les quêtes sont des commandes spéciales que vous pouvez accepter. Par exemple, j’ai deux quêtes actifs sur cette capture. De la bière légère avec du houblon aromatique et un pain d’orge aux graines. Si j’arrive à livrer ces deux commandes, je gagnerai respectivement 80xp et 23xp.

Les XP ne servent pas sur le menu Compétences. Ici, il faut utiliser des points précis (les trois joyaux à gauche de la fenêtre). Le principe est comme l’excellent Graveyard Keeper, on gagne des points spéciaux (d’agriculture par exemple) en crééant différents ingrédients ou en fabriquant des trucs. Ces points servent à débloquer d’autres styles de bières, d’autres styles de cultures, de fabrications… Je n’ai pas encore débloquer les liens ainsi que la magie.

Les voilà les points d’XP. Afin d’améliorer son personnage (rapidité de nettoyage, marchandage) ou améliorer nos appareils (rapidité de fabrication…), vous devez remplir les missions et ainsi gagner des points d’XP. Sur cette capture, j’améliore surtout la rapidité de fabrication, histoire de ne pas trop attendre pour les bières, aliments en général, et meubles ou fournitures.

Ici, simplement un lexique de toutes les recettes apprises, histoire d’en mettre certaines en favori par exemple.

Les options sont simples : plein écran ou non, résolution, caméra proche ou non et volumes d’effets. Les touches (ou boutons si vous jouez à la manette) sont paramétrables. Je joue au clavier et les clics de la souris me servent à valider une action. Pratique.

Dans votre taverne, il faut remplir mettre les fûts pour servir les bières. Mettre quatre fûts me sert à rien pour une double raison évidente. 1> je joue seul et il est difficile de servir une bière particulière et revenir voir le client. 2> le principe du jeu est logique, il faut remplir le carnet à gauche qui est en fait la carte à proposer aux clients. Ainsi, il faut mettre tout ce que vous avez créer dans le carnet et tout son contenu pourra être vendu. Le réalisme n’est pas glorieux ici car vous pouvez stocker 50 bières dans votre carnet pour les servir plus facilement, même pendant 2 jours ou 100 ans. Étrange mais le gameplay aurait être pénible sinon. Ou le jeu en coop (oui c’est possible) aurait été obligatoire. L’embauche de personnel (possible aussi) l’aurait été tout autant.

Petites captures simples sur mon auberge. On peut voir que j’ai 3 grandes tables, 3 petites et 3 individuelles. J’ai mis des porte-bougies pour le confort (et ainsi augmenter mes prix automatiquement). Idem pour les plantes qui augmentent aussi la note de confort de mon auberge. Le balai à droite est un balai magique qui nettoie le sol automatiquement. Il faut le faire soi-même au début du jeu. Dehors, des passants histoire de simuler un peu de vie (car on ne parle à personne).

Comme indiqué précédemment, voici le tableau des commandes (les valider et choisir des nouvelles ou même supprimer celles impossible à honorer pour le moment). La capture ci-dessus montre l’embauche du personnel (à débloquer). Je peux embaucher un barman, un agent d’entretien ou un gouvernant. Il ne me semble pas avoir vu de femmes dans le jeu…

La boite aux lettres sert à commander tout ce qui est débloqué (ou certains trucs particuliers). J’achète souvent des bougies et des graines. Les clients n’aiment pas manger dans le noir ou lorsque le feu n’est pas allumé le soir. Vous pouvez aussi acheter de la décoration. L’idéal étant toujours de la créer soi-même.

Plus tard dans le jeu, on peut débloquer l’étage et ainsi louer des chambres (une seule pour le moment). Ici, le client souhaite louer une chambre pour la nuit pour 55 pièces d’argent environ. On peut tout à fait négocier le tarif. Un petit jeu se déclenche alors.

Certains clients poseront problème. À vous de les calmer ou de leur donner un coup de serpillère pour les dégager.

Quelques captures d’une journée normale. Les points en vert sont les points de Réputation. Plus les clients sont satisfaits, plus la réputation donnée est bonne, et ainsi fait augmenter le niveau de la taverne (niveau 7 sur la 3e capture). Il faut faire un tour des tables pour les nettoyer et laver le sol (au début). Attention à bien allumer la cheminée la nuit car les clients sont vites insatisfaits.

Des roches sont disséminées un peu partout sur la carte. Elles se “recomposent” chaque jour afin de stocker des pierres. Idem pour les arbres (un peu plus lentement, tous les 3/4 jours). Les graines poussent en 3 jours, elles rapportent plus ou moins de fruits et légumes selon votre niveau.

Ma zone d’artisanat. De nombreuses machines sont à fabriquer. Tout ceci permet bien sûr de construire d’autres trucs.

Le jeu se veut réaliste car les humains sont des porcs. Bon ici, j’avais oublié pendant 1 jour de nettoyer la chambre. En bas à droite, des statistiques sur celle-ci. L’éclairage est en rouge car il n’y en a pas (j’ai mis une bougie depuis) et la fleur est fanée car la pièce est salle. Le niveau de confort de cette chambre est de 7 (11 depuis je crois).

La matière la plus importante du jeu : l’eau. Heureusement, la taverne a son propre puits.

Les modes Construction et Décoration sont excellents et bien foutus. Vous pouvez un peu tout changer dans votre taverne pourvu que vous ayez les matériaux nécessaires.

Dernière capture mais étrangement la plus importante, le contenu des coffres ! En effet, je l’ignorais pendant longtemps mais les coffres permettent de ne pas avoir besoin de stocker les ingrédients nécessaires aux recettes dans son inventaire (lourde cette phrase…). Ainsi, chaque zone d’artisanats doit avoir un grand coffre pour y stocker tout ce qui est nécessaire à la fabrication. Sur cette capture, j’ai trois coffres dans ma salle principale d’artisanats (d’autres peuvent être créées). Les coffres contiennent des fruits, des légumes, de la levure, du moult… Dans ma zone d’artisanats du bois par exemple, j’ai un coffre renfermant tout mon bois brut et d’autres trucs importants afin de faciliter leur accès et pas avoir un inventaire gigantesque.

ALORS C’EST BIEN CE JEU ?

Évidemment. Traveller’s Rest est quasi parfait niveau contenu et jouabilité. Mention passable pour les graphismes qui méritent vraiment un gros coup de polish. Rien de grave. J’aimerai simplement que les personnages sont plus fins, mieux animés, que les denrées soit plus lisibles, plus mignonnes, un peu à la Stardew Valley bien sûr. En l’état, le jeu est excellent et ne peut que grandir. Pour moins de 15 €, de longues heures vous attendent.

Je n’y reviendrai pas sur Critikale pour les raisons qu’on connaît. C’était mon dernier avis d’un jeu sur ce site et vous donne rendez-vous dans quelques jours pour les adieux.

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2022

Les jeux encore installés sur Xbox Series X

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Hello, voici les jeux toujours installés, toujours debout, dans le disque SSD de la Series X. Prochaine liste pour les jeux PS5.

Les jeux vidéo n’occupent plus une place importante dans mes activités et il est dorénavant très rare que je m’intéresse à un jeu en particulier. Certains, comme listés ci-dessous, restent installés un peu bêtement en attente d’être, peut-être, relancés. Ma passion du jeu n’a pas changé (qu’il soit vidéo ou de société) mais je n’ai plus le temps et surtout plus les amis.

CYBERPUNK 2077

Depuis les centaines de mises à jour, Cyberpunk 2077 est resté sur ma Xbox. J’ai terminé le jeu il y a bien longtemps, peu après la sortie, avant qu’il ne soit ce qu’il est aujourd’hui. Il restait pour relancer une nouvelle partie et refaire l’aventure en profitant des améliorations sur Series X mais je pense qu’il sera bientôt supprimé.

DEAD CELLS

Comme indiqué il y a quelques jours, je joue de nouveau à ce qui était l’une de mes plus grosses surprises. Il restera peut-être par nostalgie du passé et de la découverte que j’ai adoré. Lui aussi sera supprimé si les prochaines mises à jour sont aussi étranges que les précédentes. Étranges dans le sens où elles n’apportent pas de réelles inovations dans le gameplay et rendent, je trouve, le jeu un peu fouilli.

DYING LIGHT 2

Je n’ai pas encore terminé cette suite imparfaite. Il reste donc enregistré. Cependant, je n’arrive pas à m’y remettre et je suppose qu’il a fait son temps. J’attends maintenant un certain Dead Island 2 ou une mise à jour qui pourrait rendre Dying Light 2 aussi techniquement abouti qu’un jeu new-gen.

HOTLINE MIAMI COMPILATION

Hotline Miami, c’est une longue histoire d’amour. J’ai terminé les deux titres sur PC depuis bien longtemps et je pense ne pas avoir terminé la version PlayStation (faute de temps/d’envie). Lorsqu’il est enfin arrivé sur Xbox, je me suis décidé à le refaire intégralement. Pour le moment, il est là, dans l’attente d’avoir envie.

KONA

Bientôt supprimé hélas. J’adoré Kona (la première version, non optimisée). Celle-ci est bien agréable et si vous ne connaissez pas, vous devez faire ce fabuleux jeu. Le prochain risque d’être encore meilleur ! Il faut que je trouve la motivation de le refaire mais je dois être très tranquille pour me (re)lancer dans cette histoire. Et tranquille, je ne le suis pas du tout, rien ne se passe actuellement comme prévu (d’où l’absence de régularité et la fermeture annoncée de Critikale).

MINECRAFT PREVIEW

Bêtement, j’attends toujours une mise à jour qui me ferait relancer le jeu, éternellement… Une mise à jour graphique. J’adore le style, j’adore le pixel-art en général, mais Minecraft mérite quand même mieux maintenant, en 2022 et après. Il n’est pas difficile de proposer une version plus fine et plus dense sur Series X. La version raytracing ne va certainement jamais arrivé mais j’aimerai une version 2 ou quelque chose de plus mature. De plus vaste et intéressant.

NUCLEAR THRONE

Fabuleux. Fantastique, exceptionnel, mais tellement frustrant ! Nuclear Throne est un titre qui ne risque pas d’être supprimé mais qui ne risque pas d’être terminé. Car je n’ai jamais réussi à être constant. J’avance, je recule, je ne suis pas concentré à chaque instant. Et un tel titre demande une concentration hors-pair. Si vous aimez les défis, les pixels et l’humour, foncez.

ONE FINGER DEATH PUNCH 2

Toujours pas fini c’est pourquoi il reste installé. Cela fait longtemps que ce titre marrant et ultra jouable n’a pas été lancé. Bientôt si je trouve la motivation, là encore.

POWERWASH SIMULATOR

Sur le papier, PowerWash Simulator ne brille pas. Encore un truc bizarre qu’une poignée de joueurs seulement pourrait lancer et apprécier. Pourtant nettoyer des trucs est follement reposant et ça passe le temps, cela fait oublier le quotidien. Un jeu bien foutu (optimisé) et malgré tout intéressant. Un peu de technique supplémentaire dans la gestion du jet d’eau serait un plus. En l’état c’est sympa et gagner du pognon (difficilement) permet de débloquer des trucs. PowerWash Simulator est lancé une fois par semaine environ.

SKY FORCE RELOADED

Sky Force Reloaded est une tuerie et l’un de mes jeux préférés. Il ne sera pas supprimé car je dois encore finalisé des niveaux. Or, pour ceux qui me restent (niveau très difficile), je dois être deux. Et je suis qu’un… J’espère pouvoir le poursuivre un jour pour tout débloquer. Je monterai quand même le titre prochainement.

SNOWRUNNER

Installé, désinstallé, installé… Snowrunner pourrait être un jeu qui se lance tous les jours. Hélas, malgré sa technique excellente (mais perfectible), le jeu reste chiant sur la longueur. L’absence de gestion d’entreprise ou de vie tout simplement, m’empêche de m’amuser à 100 %. J’aurai tellement aimé un jeu de simulation, de gestion, couplé à l’excellent moteur physique de Snowrunner.

STARDEW VALLEY

Impossible de supprimer le jeu qui m’a tenu de longues heures devant la console et SURTOUT, qui a pu m’empêcher de me suicider à quelques reprises… Oui carrément. Stardew Valley est arrivé à point nommé et le titre de ConcernedApe est absolument divin. Il n’est plus lancé sur ma Xbox (ni sur PC) mais fait quelque fois son retour pendant l’hiver, j’ignore pourquoi.

THE DIVISION 2

Dernier jeu de cette liste, c’est étrangement celui-ci qui tourne le plus en ce moment. Pour une seule raison : je ne l’ai jamais terminé pour d’obscures raisons. Cette fois-ci c’est la bonne et j’espère que je vais trouver le “courage” de continuer d’enchaîner les missions et enfin je finir le deuxième titre de cette superbe franchise (surtout en coop hélas…).

Voilou. Liste des jeux PS5 peut-être demain soir tard ou dimanche. Sur PS5 je joue au fabuleux et tellement reposant Toem (existe sur Steam). Sur PC, j’ai lancé Valheim car gratuit grâce au Game Pass.

Critikale continue ses petits articles avant de couper court à cette mascarade dans quelque temps.

Salut.

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2022

Elisabeth II ne serait pas morte, mais bien décédée

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On peut se demander la différence entre être mort et être décédé. C’est la question que je me suis posé. Je me dis toujours qu’il y a forcément une différence, puisque le mot n’est pas identique...

Un drôle d’article sur Critikale que celui-ci. Premièrement, cet article existe malgré la fermeture du site. Car oui, le site est fermé. J’ai cependant quelques petites choses à dire avant l’arrêt du nom de domaine et de son nom, tout court (juin 2023). C’est loin juin 2023 et je ne pense pas tenir jusqu’à cette date, mais malgré tout, une poignée de trucs inutiles sera diffusée sur ce site.

Être mort, en plus de ne pas être forcément cool pour tout le monde, c’est ne plus vivre quelque soit la raison. Ce gars est mort parce qu’il s’est fait coupé en deux par une scie géante. Cet autre gars est mort d’un cancer soudain qui a bouffé ses organes d’un coup, le copain d’en face est mort parce qu’il a rencontré malencontreusement la lame d’une hache en haut de son crâne. Et ce dernier, au fond là-bas, est mort d’une morsure d’un serpent forcément très venimeux. Bref, vous l’avez compris, ils sont tous morts. Mais pourtant ils ne sont pas décédés.

Car nos bonshommes ci-dessus ne sont pas mort d’une mort naturelle. Voilà le truc. Étre décédé, c’est mourir naturellement, de vieillesse donc. Quand le coeur dit stop, dit “houlala, c’en est trop”. Alors ce drôle de titre cache un article de Le Monde. Cet article titre “La reine Elizabeth II est morte de « vieillesse », d’après son certificat de décès“. On ne parlera pas du mot vieillesse balancé entre guillemets dans la phrase mais plutôt du petit ton fautif de ce titre. De nombreux lecteurs se demanderaient le pourquoi du titre suivant : Elisabeth II ne serait pas morte, mais bien décédée. J’ignore si, très précisément, dire de quelqu’un qu’il est mort de vieillesse n’est pas en fin de compte prendre les gens pour des débiles. Car cela vient à traduire un verbe devenu rare (décéder) en incorporant dans le texte sa définition la plus évidente, le fait que Elisabeth II soit décédée, et donc bien morte de vieillesse… Notons qu’en latin classique, décéder se traduit par decedere signifiant quitter.

Tout cela pour dire que je suis fou. Fou car je me pose tous les jours de très nombreuses questions étranges, des questions basiques le plus souvent, mais qui me font avancer et apprendre dans ma petite vie de merde. Qu’en pensez-vous, est-ce une faute de titrer ainsi l’article de Le Monde ? Comment celui-ci devrait être tourné ? Non je ne finis pas mon article aussi bêtement que certains articles où des questions sont posées à la fin pour inciter les lecteurs à commenter. C’est surtout des questions que vous devez vous poser.

Pour Critikale, je posterai un article par semaine, le plus souvent le dimanche, celui-ci résumera ma semaine (de tous types…) et aura le plus souvent le même titre numéroté. Critikale Mag (abandonné depuis longtemps, mais toujours téléchargeable) sera peut-être de retour comme un bulletin d’info à la con.

Salut.

PS : les mots latins (qui vont devenir nombreux sur Critikale) seront toujours en blanc sur fond violet.
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Article n° 1993

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C’est le 1993e article sur Critikale et le dernier.

Non, ce n’est pas un article noir. Ce n’est pas un article négatif ou mentionnant plusieurs événements qui m’emmerdent au plus haut point. Une fermeture très douce après presque 2000 articles écrits sur un site qui n’a plus de sens dorénavant.

Des jeux, des trucs étranges et intéressants, des actus étonnantes et passionnantes, il y en aura toujours davantage. Critikale aurait pu continuer à débiter mes conneries sans avancer dans un monde que je ne saisi plus. L’âge peut-être. Je n’attends plus rien du monde et je vais ainsi me concentrer sur la suite de ma vie. Sur le peu d’énergie que je porte encore en moi afin de trouver une autre voix, un autre chemin que celui de la mort.

Critikale restera en ligne jusqu’à l’expiration de son hébergement ainsi que son nom de domaine. Sera t-il de retour un jour ? Si tel est le cas cela signifiera un changement radical dans ma vie.

Tout ce que j’ai à dire est MERCI. Merci pour les visiteurs silencieux (car il y en a des visites), merci d’avoir réagi à tout ça, depuis 2005 ou après. La suite ne sera pas sur mon site adoré, juste dans ma tête.

Au revoir.

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