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2009

Après 4 heures de Prototype

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Avant de parler de Prototype, le logo comporte une erreur gravissime pour moi… Les deux I ne sont pas symétriques, enfin pas exactement selon mes termes. En effet, ils ne sont pas identiques. Le I de gauche est plus étroit. Cette bévue sera modifiée ce soir (il est minuit passé) et le header sera certainement modifié lui aussi pour quelque chose de plus gai. Même si j’aime bien ce dernier, ça reste trop sombre.

Parlons maintenant de Prototype voulez-vous. Au départ très déçu par le jeu, je suis maintenant satisfait. Je reste cependant certain que le teasing à son sujet cachait bel et bien un jeu assez vide. L’histoire est simple, des gens sont infectés, vous ne vous souvenez plus de votre passé, une ex vous aide à retrouver la mémoire pour savoir qui vous a rendu tel que vous êtes. À savoir un peu surhumain. En gros, et sans longue énumération, vous pouvez sautez d’immeuble en immeuble, tuez n’importe qui, atterrir après une chute de plusieurs centaines de mètre sans avoir d’égratinure aux chevilles. Génial quoi. Vous pouvez ausis soulever n’impote quel véhicule (par les bus pour l’instant) et les lancer à plusieurs dizaines de mètre… Mise à part cette copie conforme de Crackdown (les parcours sur les immeubles et les orbes à trouver en plus !), vous devez vous acquitter d’une belle poignée de mission (visiblement). Allant de la chiante infiltration dans une base à la destruction de nids. Lorsqu’on parle ici d’infiltration, c’est à la sauce Prototype. En, gros, c’est toujours le même truc. Vous assimilez un garde, prenez le contrôle d’un Commandant, et entrez dans la base ni vu ni connu. Vous faites quelques mètres à pied et vous vous retransformer en Alex Mercer, en vous quoi. Là, comme par magie et même si vous avez fait le coup des millions de fois, les gardes vous perdent comme des blaireaux.

Contrairement au mauvais test de Jeuxvideo.fr, le jeu n’est pas d’une jouabilité imprécise. Faut-il savoir se servir d’une manette, et leur relative lenteur du héros me fait mourir de rire… Il est vrai par contre qu’il est franchement chiant à la longue et que les messieurs d’Activision ont loupé le coche. Même si j’aime bien plus que mes premiers bonds dans cette ville de New York (la même que GTA sans les pentes et les côtes…), il est loin d’être le jeu que j’attendais impatiemment. Pour terminer, et pour reprendre ma dernière phrase, il n’y a effectivement pas de relief pour les routes (que dans le parc). Le moteur physique peut ainsi être parfaitement fluide. Je vais bien vite me remettre à Mass Effect et soyons fous, Beautiful Katamari (il a tourné 5 minutes depuis son achat).

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2009

Bientôt la nouvelle année…

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Il est bientot minuit en ce 30 décembre 2009 et je vous écris pour, non pas vous souhaiter la bonne année, mais pour donner des nouvelles passées et futures. En toute logique et selon mon calendrier personnel, Critikale devrait enfin atteindre sa maturité l’année prochaine, soit dans 2 jours… Depuis 2005, je mefforce de garnir mon lieu d’écriture par divers articles plus ou moins intéressants. Et bien sûr, quelques photos, certes maladroites, mais que j’apprécie.

Le père Noël en header apparaît bien tardivement mais il vaut mieux tard que jamais. Et c’est un peu ce que je pourrais dire pour Critikale après 4 années à l’ouvrir et à la fermer, aussi, forcément. Sachez que nous sommes à la 47e version du site (si je compte tous les headers avec à chaque fois un changement d’interface). Mon site a été fermé une cinquantaine de fois (environ). L’année 2010 risque d’être étonnante et même si les articles se feront moins réguliers, ils seront plus complets. Enfin vous verrez. Et de toute façon, on se retrouve le 1er janvier 2010 pour un petit article qui restera, qui sait, dans les annales de mon blog…

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2009

Un ancien et un nouveau

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Encore 2 figurines récupérées aujourd’hui.

De gauche à droite : Shockwave (v3, Drug Elimination Force, 1992) et Frag-Viper (v1, 1989). Pour la petite histoire, Frag-Viper est un personnage que je possède déjà mais l’entre-jambes est cassé. Et je n’ai pas trouvé de hanches de remplacement. Pour Shockwave, je ne l’avais jamais vu sur eBay, du moins pas à un prix inférieur à 2 euros…

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2009

Nouveaux classements Trials HD disponibles !

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Avec un jour d’avance, voici les classements de Trials HD incluant le Big Pack sorti le 23 décembre. Quelques éclaircissements s’imposent.

Vu le boulot que prend la compilation de tous ces classements (ma copine va finir par me tuer car elle me dicte les chiffres…), il n’y aura maintenant que les 3 premiers, le podium. Ainsi, tout le monde pourra essayer de battre ces trois-là, et ces trois-là seulement. Peut-être metterai-je le leader mondial plus tard, je l’ignore. Devant les nombreux bugs que rencontre le jeu, je suis obligé de tronquer certains classements comme La douleur est ton amie, la suite Au bas des escaliers. En effet, ce mini jeu bloque presque systématiquement la console de Microsoft. La mienne et celle d’Anthologik plante à chaque fois. Et vu le résultat avec Google, je pense que bien d’autres joueurs sont concernés par le problème. Problème qui, je l’espère, sera résolu par RedLynx. AL TANNER 12 fait son come-back dans Au bas des escaliers en alignant un score de 150 os cassés (sans bug cette fois). Comme pour les courses, j’ai viré le leader mondial pour les jeux d’adresse. Bien trop de soucis avec les scores.

Sur ce, je vous donne rendez-vous vers le 30 décembre pour faire un petit résumé de mon année. Et logiquement le 2 janvier pour recommencer… J’ai une nouvelle fois renouvellé Critikale.com pour 1 an avec OVH.

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