{"id":197,"date":"2010-09-30T00:00:00","date_gmt":"2010-09-30T00:00:00","guid":{"rendered":"https:\/\/critikale.com\/?p=197"},"modified":"2026-07-12T07:46:10","modified_gmt":"2026-07-12T07:46:10","slug":"septembre-2010","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/critikale.com\/index.php\/2010\/09\/30\/septembre-2010\/","title":{"rendered":"Septembre 2010"},"content":{"rendered":"\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><strong>30 &#8211; Test de Halo Reach<\/strong><\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Pour finir ce mois de septembre (tr\u00e8\u00e8\u00e8\u00e8s mauvais), voici mon test de Halo Reach, chose rare sur Critikale qui porte du coup tr\u00e8s mal son nom (mais cela sera corrg\u00e9 dans tr\u00e8s peu de temps&#8230;). La mise en page du test peut ressembler \u00e0&nbsp;<a href=\"http:\/\/www.jeuxvideo.com\/\"><strong>jeuxvideo.com<\/strong><\/a>&nbsp;mais que nenni, j&rsquo;utilisais d\u00e9j\u00e0 ce style de test pour Expert Players, un fanzine papier que je r\u00e9alisais&nbsp;il y a 15 ans !<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Ce test n&rsquo;est qu&rsquo;une \u00e9bauche. Les v\u00e9ritables tests de Critikale auront une autre t\u00eate et surtout une autre ligne \u00e9ditoriale&#8230;<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image\"><img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/critikale.com\/IMG_haloreach2.jpg\" alt=\"\"\/><\/figure>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Screenshot issu d&rsquo;une partie en Campagne<\/p>\n\n\n\n<div class=\"wp-block-columns is-layout-flex wp-container-core-columns-is-layout-8f761849 wp-block-columns-is-layout-flex\">\n<div class=\"wp-block-column is-layout-flow wp-block-column-is-layout-flow\" style=\"flex-basis:100%\">\n<figure class=\"wp-block-table\"><table class=\"has-fixed-layout\"><tbody><tr><td>Pr\u00e9sentation<img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" src=\"https:\/\/critikale.com\/IMG_notes9.jpg\" width=\"69\" height=\"74\"><\/td><td>&nbsp;<\/td><td>&nbsp;<\/td><td>Comme souvent, les jeux r\u00e9alis\u00e9s par les constructeurs prennent soin des notices, menus et autres joyeuset\u00e9s purement esth\u00e9tiques (et un peu pratique quand m\u00eame) de nos perles ludiques. Halo Reach poss\u00e8de une notice haute en couleur ainsi que des menus extr\u00eamement fonctionnels (et r\u00e9actifs). Idem dans la Campagne, les modes multijoueurs ou la Forge, tout est parfait. Une le\u00e7on de design.<\/td><\/tr><tr><td>&nbsp;<\/td><td>&nbsp;<\/td><td>&nbsp;<\/td><td>&nbsp;<\/td><\/tr><tr><td>Graphismes<img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" src=\"https:\/\/critikale.com\/IMG_notes8.jpg\" width=\"69\" height=\"74\"><\/td><td>&nbsp;<\/td><td>&nbsp;<\/td><td>Faut-il noter la technique pure ou&nbsp;le lieu o\u00f9 elle se trouve ? Ici, Halo propose des graphismes splendides en ext\u00e9rieur et relativement pauvres en int\u00e9rieur. D\u00fb surtout au fait que l&rsquo;architecture des b\u00e2timents de Reach est classique et moderne. Des murs presque blancs jalonnent les couloirs vides d&rsquo;ambiance des lieux int\u00e9rieurs. D&rsquo;un autre c\u00f4t\u00e9, les zones explor\u00e9es sont immenses et aucun chargement bloque la progression&#8230;<\/td><\/tr><tr><td>&nbsp;<\/td><td>&nbsp;<\/td><td>&nbsp;<\/td><td>&nbsp;<\/td><\/tr><tr><td>Jouabilit\u00e9<img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" src=\"https:\/\/critikale.com\/IMG_notes9.jpg\" width=\"69\" height=\"74\"><\/td><td>&nbsp;<\/td><td>&nbsp;<\/td><td>Un bouton pour tirer, un seul bouton pour permuter d&rsquo;une arme \u00e0 l&rsquo;autre, un pour sauter&#8230; Halo Reach se limite au minimum syndical du FPS. Impossible de critiquer l&rsquo;aisance \u00e0 laquelle les actions se d\u00e9roulent. Les tirs tr\u00e8s pr\u00e9cis, le rechargement de son arme, les esquives, tout se fait sans probl\u00e8me. Je regrette tout de m\u00eame qu&rsquo;il soit toujours difficile de s&rsquo;accroupir. Rien de grave mais j&rsquo;ai toujours eu du mal sur les Halo.<\/td><\/tr><tr><td>&nbsp;<\/td><td>&nbsp;<\/td><td>&nbsp;<\/td><td>&nbsp;<\/td><\/tr><tr><td>Animations<img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" src=\"https:\/\/critikale.com\/IMG_notes9.jpg\" width=\"69\" height=\"74\"><\/td><td>&nbsp;<\/td><td>&nbsp;<\/td><td>D&rsquo;une fluidit\u00e9 sans faille, ou presque. On d\u00e9plore de tr\u00e8s rares ralentissements qui interviennent rarement dans le jeu et pas forc\u00e9ment lorsqu&rsquo;il y a du monde (!). \u00c0 part \u00e7a, la physique des ennemis est impeccable et les coups port\u00e9s sont bien \u00ab\u00a0r\u00e9els\u00a0\u00bb. On ressent chaque arme et les balles sifflent sur les Convenants avec une m\u00e9lodie qui fr\u00f4le la perfection.<\/td><\/tr><tr><td>&nbsp;<\/td><td>&nbsp;<\/td><td>&nbsp;<\/td><td>&nbsp;<\/td><\/tr><tr><td>Bruitages<img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" src=\"https:\/\/critikale.com\/IMG_notes7.jpg\" width=\"69\" height=\"74\"><\/td><td>&nbsp;<\/td><td>&nbsp;<\/td><td>M\u00eame s&rsquo;il est difficile de noter le bruit des armes n&rsquo;ayant entendu leur doux cri que lorsque j&rsquo;\u00e9tais \u00e0 l&rsquo;Arm\u00e9e, les bruitages de Halo Reach apporte une belle ambiance. Et c&rsquo;est bien cela le principal. Par contre, le jeu m\u00e9riterait certainement plus de bruit de fond (ambiance naturelle) qu&rsquo;une \u00ab\u00a0simple\u00a0\u00bb musique \u00e0 l&rsquo;arri\u00e8re du programme. &lsquo;J&rsquo;aurai en effet aim\u00e9 \u00e9couter d&rsquo;autres bruits que le r\u00e2le Convenant ou la musique, si belle qu&rsquo;elle soit.<\/td><\/tr><tr><td>&nbsp;<\/td><td>&nbsp;<\/td><td>&nbsp;<\/td><td>&nbsp;<\/td><\/tr><tr><td>Musiques<img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" src=\"https:\/\/critikale.com\/IMG_notes9.jpg\" width=\"69\" height=\"74\"><\/td><td>&nbsp;<\/td><td>&nbsp;<\/td><td>Peut-\u00eatre qu&rsquo;un profesionnel de la musique critiquerait (\u00e0 juste titre ?) celle de Halo Reach mais force est de constater qu&rsquo;elle est divine et surtout unique. Peut-\u00eatre toujours sur le m\u00eame tempo mais particuli\u00e8rement entra\u00eenante. Que demander de plus ?<\/td><\/tr><tr><td>&nbsp;<\/td><td>&nbsp;<\/td><td>&nbsp;<\/td><td>&nbsp;<\/td><\/tr><tr><td>Dur\u00e9e de vie<img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" src=\"https:\/\/critikale.com\/IMG_notes7.jpg\" width=\"69\" height=\"74\"><\/td><td>&nbsp;<\/td><td>&nbsp;<\/td><td>La Campagne solo se finit relativement rapidement (se mettre absolument en H\u00e9ro\u00efque ou en L\u00e9gendaire pour appr\u00e9cier le vrai Halo). Malgr\u00e9 tout, cette Campagne est bien \u00e9crite et ralentir la cadence est quelque fois justifi\u00e9. Histoire d&rsquo;appr\u00e9cier un peu la technique et l&rsquo;ambiance du titre de Bungie.<\/td><\/tr><tr><td>&nbsp;<\/td><td>&nbsp;<\/td><td>&nbsp;<\/td><td>&nbsp;<\/td><\/tr><tr><td>Multijoueurs<img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" src=\"https:\/\/critikale.com\/IMG_notes9.jpg\" width=\"69\" height=\"74\"><\/td><td>&nbsp;<\/td><td>&nbsp;<\/td><td>Jouer la Campagne \u00e0 plusieurs (de 2 \u00e0 4) est tout simplement fabuleux. Alors certes je n&rsquo;ai pas essay\u00e9 jusqu&rsquo;\u00e0 4 (seulement 3) mais dans tous les cas, Halo est un jeu o\u00f9 le multijoueurs n&rsquo;est pas une option. C&rsquo;est un monde \u00e0 part enti\u00e8re. Les modes de jeu et la mont\u00e9e en grade sont autant d&rsquo;atouts que la personnalisation de son Spartan.<\/td><\/tr><tr><td>&nbsp;<\/td><td>&nbsp;<\/td><td>&nbsp;<\/td><td>&nbsp;<\/td><\/tr><tr><td>Int\u00e9r\u00eat<img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" src=\"https:\/\/critikale.com\/IMG_notes8.jpg\" width=\"69\" height=\"74\"><\/td><td>&nbsp;<\/td><td>&nbsp;<\/td><td>Halo Reach est une perle ludique. Le genre de jeu que tout amateur de FPS doit essay\u00e9 une fois dans sa vie. Graphiquement propre avec des effets r\u00e9alistes et dynamiques, une jouabilit\u00e9 simpliste mais parfaitement calibr\u00e9e, une ambiance sonore presque parfaite, un mode multijoueurs addictif et un site Internet d\u00e9di\u00e9 extr\u00eamement fourni en stats et en possibilit\u00e9s. Halo Reach d\u00e9passe Halo CE, il d\u00e9passe m\u00eame mes attentes&#8230;<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure>\n<\/div>\n<\/div>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><strong>30 &#8211; Mise \u00e0 jour de la Xbox 360<\/strong><\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Vu que je me fais terriblement chier ces temps-ci, j&rsquo;ai allum\u00e9 ma console afin de terminer l&rsquo;\u00e9tonnante derni\u00e8re mission de Halo (ceux qui ont fini le jeu comprendront, les autres voudront y jouer&#8230;). Avant que je me penche dangereusement (avec cette hernie \u00e0 la con) vers le meuble TV afin de prendre Halo Reach, j&rsquo;ai vu que ma console affichait un \u00e9cran bien connu.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image\"><img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/critikale.com\/IMG_360_miseajour1.jpg\" alt=\"\"\/><\/figure>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">\u00c9cran ultra connu chaque ann\u00e9e qui met un coup de fouet \u00e0 l&rsquo;interface 360 en y ajoutant des fonctions sympas. La navigation des menus est bien plus rapide (encore plus dirions-nous) mais le chargement des diff\u00e9rents objets graphiques (les avatars dans la liste d&rsquo;amis, les jaquettes des jeux) est plus lente. Bizarre mais je pense que cela vient de cette version beta et non d&rsquo;un probl\u00e8me qui suivra.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image\"><img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/critikale.com\/IMG_360_miseajour2.jpg\" alt=\"\"\/><\/figure>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image\"><img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/critikale.com\/IMG_360_miseajour8.jpg\" alt=\"\"\/><\/figure>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image\"><img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/critikale.com\/IMG_360_miseajour3.jpg\" alt=\"\"\/><\/figure>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image\"><img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/critikale.com\/IMG_360_miseajour4.jpg\" alt=\"\"\/><\/figure>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Sur la premi\u00e8re image des trois clich\u00e9s ci-dessus, on peut apercevoir la nouvelle page Bienvenue (qu&rsquo;on vire g\u00e9n\u00e9ralement au bout de 2 minutes). Kinect est bien s\u00fbr mis en avant mais j&rsquo;avoue ne jamais ouvrir un quelconque menu de cette page. La 2e photo montre les nouveaux cadres des menus. Tous blancs et verts. C&rsquo;est plut\u00f4t chouette (style Forza) mais un peu blanc quand m\u00eame. En tout cas, cela ne se voit pas sur mes ignobles photos mais le blanc \u00ab\u00a0flashe\u00a0\u00bb trop et fout les yeux en vrac. Par contre, c&rsquo;est tr\u00e8s lisible, paradoxe quand tu nous tiens. La troisi\u00e8me photo montre simplement ma dulcin\u00e9e que nous avons voulu remani\u00e9. L\u00e0 encore, il est facile de voir que les t\u00eates de nos avatars sont enfin \u00ab\u00a0r\u00e9elles\u00a0\u00bb et que la proportion du corps est bien rendue. Les dents de ma moiti\u00e9 sont bien s\u00fbr normales exag\u00e9r\u00e9es&#8230; Le peu de point de son gamertag s&rsquo;explique ais\u00e9ment. Elle ne joue jamais avec moi.&nbsp;<img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" src=\"https:\/\/critikale.com\/SMY_larmes.gif\" width=\"22\" height=\"19\"><\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image\"><img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/critikale.com\/IMG_360_miseajour5.jpg\" alt=\"\"\/><\/figure>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image\"><img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/critikale.com\/IMG_360_miseajour6.jpg\" alt=\"\"\/><\/figure>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Ici, la liste d&rsquo;amis et les succ\u00e8s. Vous voyez l&rsquo;un des (bons) joueurs de Trials HD. Petite parenth\u00e8se heureuse, je rappelle que&nbsp;<a href=\"https:\/\/critikale.com\/trialshd.htm\"><strong>cette page n&rsquo;est pas abandonn\u00e9e<\/strong><\/a>&nbsp;et qu&rsquo;elle sera m\u00eame mise en avant apr\u00e8s l&rsquo;arriv\u00e9e du nouveau pack t\u00e9l\u00e9chargeable. Autre parenth\u00e8se, des joueurs ont \u00e9t\u00e9 supprim\u00e9s par erreur, merci de refaire les demandes ad\u00e9quates afin de retrouver vos scores. La liste d&rsquo;amis est pr\u00e9sent\u00e9e d&rsquo;une fa\u00e7on plus \u00ab\u00a0grosse\u00a0\u00bb (j&rsquo;ignore comment dire \u00e7a) et les succ\u00e8s s&rsquo;affichent tr\u00e8s rapidement. Vous voyez d&rsquo;ailleurs que je suis une buse.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image\"><img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/critikale.com\/IMG_360_miseajour7.jpg\" alt=\"\"\/><\/figure>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">J&rsquo;aime beaucoup la nouvelle pr\u00e9sentation des menus. C&rsquo;est tr\u00e8s classe et sobre (ce qui va souvent de concert). L\u00e0, on peut admirer la d\u00e9mo de Hydrophobia, jeu rigolo mais bien moins bon que j&rsquo;imaginais (et que je r\u00eavais). Idem pour MMA de Electronic Arts, une belle daube pour le moment. Il faut dire aussi que je suis tr\u00e8s mauvais dans ce type de jeu. Excellente d\u00e9mo pour Enslaved chroniqu\u00e9e il y a peu et notre progression commune (avec ma moiti\u00e9) \u00e0 LEGO Harry Potter va certainement s&rsquo;arr\u00eater ici car le jeu est bien moins bon que Indiana Jones et m\u00eame Batman.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image\"><img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/critikale.com\/IMG_360_miseajour9.jpg\" alt=\"\"\/><\/figure>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image\"><img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/critikale.com\/IMG_360_miseajour10.jpg\" alt=\"\"\/><\/figure>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Je peux certainement me tromper car je pestais de cette absence sur l&rsquo;ancienne interface mais on peut maintenant virer l&rsquo;int\u00e9gralit\u00e9 d&rsquo;un jeu y compris ses sauvegardes d&rsquo;un seul coup. Je n&rsquo;avais jamais remarqu\u00e9 le fameux bouton Y sur la premi\u00e8re photo qui permet d&rsquo;afficher la seconde photo. L\u00e0, le jeu juste sympathique Brothers in Arms (HH pour Hell&rsquo;s Highway) comprend 35 \u00ab\u00a0sous sauvegardes\u00a0\u00bb. Hyper chiant de tout supprim\u00e9 d&rsquo;un coup. \u00c0 mon avis, l&rsquo;option \u00e9tait d\u00e9j\u00e0 pr\u00e9sente mais je l&rsquo;ignorais et j&rsquo;ai donc pass\u00e9 quinze ans \u00e0 supprimer certains jeux&#8230;<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image\"><img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/critikale.com\/IMG_360_miseajour11.jpg\" alt=\"\"\/><\/figure>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Exit les objets achet\u00e9s ou gagn\u00e9s. Les points d&rsquo;exclamation que vous pouvez voir sur la photo ci-dessus montrent l&rsquo;impossibilit\u00e9 d&rsquo;afficher le contenu. Je n&rsquo;ai plus mon monstre issu de Lost Planet\u00b2 ni mes achats. Je pense que la version beta de cette interface en est la cause.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image\"><img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/critikale.com\/IMG_360_miseajour12.jpg\" alt=\"\"\/><\/figure>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image\"><img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/critikale.com\/IMG_360_miseajour13.jpg\" alt=\"\"\/><\/figure>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Les menus du march\u00e9 du Xbox Live sont chang\u00e9s. Si on ne voit pas les lettres de navigation du menu alphab\u00e9tique, on doit consulter un sp\u00e9cialiste&#8230; En fait, subtilement, Microsoft peut gagner un peu de vitesse en affichant cette interface qui repr\u00e9sente ni plus ni moins que des jaquettes avec des grosses lettres dessus. En effet, les deux photos sont identiques et ainsi, la console n&rsquo;a pas \u00e0 charger un autre visuel.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image\"><img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/critikale.com\/IMG_360_miseajour14.jpg\" alt=\"\"\/><\/figure>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Les informations en haut \u00e0 droite (messagerie et nombre d&rsquo;amis en ligne) sont plus petites (subtil mais il est bon de le souligner). Le logo Xbox 360 ne flotte plus sur de l&rsquo;eau mais nous avons juste droit \u00e0 une ombre (l\u00e0 encore pour all\u00e9ger tr\u00e8s sensiblement l&rsquo;interface ?). Les boutons de navigation n&rsquo;ont plus le m\u00eame design, ils sont plus \u00ab\u00a0simples\u00a0\u00bb (et plus agr\u00e9ables du coup).<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">En r\u00e9sum\u00e9, la nouvelle interface est une nouvelle fois plus agr\u00e9able malgr\u00e9 tout ce blanc (la saturation est plus \u00e9vidente). Par contre, le chargement des objets (jaquettes, avatars&#8230;) est plus lente (la beta certainement&#8230;). Toujours est-il que nous avons l\u00e0 une belle \u00e9volution en attendant Kinect&#8230;<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><strong>28 &#8211; Des news et des d\u00e9g\u00e2ts<\/strong><\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">D\u00e9cid\u00e9ment, je vais tout faire pour \u00e9viter d&rsquo;\u00eatre en vacances ! Avec mon hernie qui commence \u00e0 devenir vraiment p\u00e9nible (mais seulement lorsque je bouge&#8230;), les r\u00e9parations ignobles de la voiture de ma copine et son incroyable prime pour l&#8217;emploi de 1 euro (oui oui&#8230;), nous continuons avec l&rsquo;hospitalisation de ma moiti\u00e9&#8230; Je n&rsquo;irais pas dans les d\u00e9tails, elle est revenu, elle se repose et c&rsquo;est certainement moi, apr\u00e8s mon rendez-vous chez le chirurgien demain, qui dira bonjour \u00e0 l&rsquo;h\u00f4pital. Peut-\u00eatre pas maintenant mais bient\u00f4t. Une semaine pass\u00e9e supra chiant et la nouvelle n&rsquo;est pas plus glorieuse. J&rsquo;esp\u00e8re que je vais moins m&rsquo;ennuyer cette derni\u00e8re semaine. D&rsquo;un autre c\u00f4t\u00e9, peut-\u00eatre va t-on m&rsquo;arr\u00eater.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">\u00c0 part \u00e7a, j&rsquo;ai termin\u00e9 Halo Reach et ce jeu est bel et bien grandiose.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image\"><img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/critikale.com\/IMG_haloreach.jpg\" alt=\"\"\/><\/figure>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Les derni\u00e8res missions magnifiques et les duels avec les Covenants valent 10.000 autres FPS tellement ils sont toujours uniques. Chaque ennemi doit \u00eatre appr\u00e9hend\u00e9 diff\u00e9remment. C&rsquo;est \u00e7a la force de Halo. Un seul (et gros) regret tout de m\u00eame, la Noble Team n&rsquo;est pas assez mise en avant et les h\u00e9ros ne sont pas pr\u00e9sent\u00e9s individuellement. Peut-\u00eatre une id\u00e9e pour plus tard.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Deux derni\u00e8res choses, j&rsquo;ai retrouv\u00e9 une autre version de Destins qui tra\u00eenait dans ma cave et la premi\u00e8re version de Risk (1957).<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Je vous laisse, je reviens en octobre.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image\"><img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/critikale.com\/IMG_risk.jpg\" alt=\"\"\/><\/figure>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image\"><img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/critikale.com\/IMG_destins.jpg\" alt=\"\"\/><\/figure>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><strong>26 &#8211; Teasing<\/strong><\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Tel une grande marque, Critikale est en mode myst\u00e8re&#8230;<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image\"><img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/critikale.com\/IMG_critikaleleaf.jpg\" alt=\"\"\/><\/figure>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><strong>26 &#8211; Ouverture de la page Jeux de soci\u00e9t\u00e9<\/strong><\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Toujours une larme \u00e0 l&rsquo;oeil quand une nouvelle page s&rsquo;ouvre sur Critikale&#8230;&nbsp;<a href=\"https:\/\/critikale.com\/jeuxplateau.htm\"><strong>Les jeux de soci\u00e9t\u00e9&nbsp;<\/strong><\/a>sont cette fois-ci \u00e0 l&rsquo;honneur et cette section sera am\u00e9lior\u00e9 au fil du temps.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><strong>25 &#8211; De plus en plus dans le pass\u00e9<\/strong><\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">C&rsquo;est une nouvelle fois sur eBay que la nostalgie me gagne. Aujourd&rsquo;hui, remise en mains propre (chose rare pour moi) de trois jeux de soci\u00e9t\u00e9. Trin\u00f4me, H\u00f4tel et Intrigues \u00e0 Venise.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Commen\u00e7ons par&nbsp;<a href=\"http:\/\/www.trictrac.net\/index.php3?id=jeux&amp;rub=ludotheque&amp;inf=cat&amp;image2.x=0&amp;image2.y=0&amp;choix=trinome\"><strong>Trin\u00f4me<\/strong><\/a>.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image\"><img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/critikale.com\/IMG_trinome1.jpg\" alt=\"\"\/><\/figure>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image\"><img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/critikale.com\/IMG_trinome2.jpg\" alt=\"\"\/><\/figure>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">C&rsquo;est en 1989 que cet \u00e9tonnant jeu de strat\u00e9gie est arriv\u00e9. Vous noterez la bourde monumentale de votre bloggeur pr\u00e9f\u00e9r\u00e9, \u00e0 savoir une premi\u00e8re photo montrant les pions rouges et vert sur le c\u00f4t\u00e9 des zones rouges alors qu&rsquo;ils devraient \u00eatre dessus (les ronds rouges et verts devraient y \u00eatre). \u00c0 part \u00e7a, le but est tr\u00e8s simple et justement, il faut que trois pions (un triangle, un carr\u00e9 et un rond) soit dans la zone rouge adverse. Pour cela, il faut d\u00e9placer les pions d&rsquo;une certaine fa\u00e7on. Chaque pion arrivant sur un case o\u00f9 un pion adverse est pos\u00e9, le supprime. Les carr\u00e9s se d\u00e9placent d&rsquo;une case horizontale. Les triangles d&rsquo;une case verticale et les ronds de deux cases verticales et horizontales. Un jeu pour deux joueurs seulement (logique).<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Deuxi\u00e8me jeu acquis ce jour,&nbsp;<a href=\"http:\/\/www.trictrac.net\/index.php3?id=jeux&amp;rub=detail&amp;inf=detail&amp;jeu=589\"><strong>H\u00f4tel<\/strong><\/a>&nbsp;(1974). Au m\u00eame titre que&nbsp;<a href=\"http:\/\/www.trictrac.net\/index.php3?id=jeux&amp;rub=detail&amp;inf=detail&amp;jeu=11308\"><strong>Destins<\/strong><\/a>, les puristes riront \u00e0 pleines dents mais j&rsquo;adore ce jeu, ou du moins je l&rsquo;adorais lorsque j&rsquo;\u00e9tais bien plus jeune&#8230;&nbsp;<a href=\"http:\/\/ha.ina.fr\/pub\/culture-et-loisirs\/video\/PUB3784088128\/mb-hotel-jeu-de-societe.fr.html\"><strong>Le jeu \u00e9tait pr\u00e9sent\u00e9 en publicit\u00e9<\/strong><\/a>&nbsp;lorsqu&rsquo;on&nbsp;proposait des pubs sympas et tr\u00e8s familliale.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image\"><img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/critikale.com\/IMG_hotel1.jpg\" alt=\"\"\/><\/figure>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image\"><img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/critikale.com\/IMG_hotel2.jpg\" alt=\"\"\/><\/figure>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image\"><img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/critikale.com\/IMG_hotel3.jpg\" alt=\"\"\/><\/figure>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image\"><img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/critikale.com\/IMG_hotel4.jpg\" alt=\"\"\/><\/figure>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Encercl\u00e9s en rouge, les fameux r\u00e9verb\u00e8res plut\u00f4t rares. L&rsquo;h\u00f4tel Royal est ainsi complet. Le jeu H\u00f6tel poss\u00e8de un mat\u00e9riel qu&rsquo;on ne retrouve plus maintenant, du moins pas pour un jeu \u00ab\u00a0simple\u00a0\u00bb. Les jeux de figurines comportent souvent du bon mat\u00e9riel mais les jeux grand-publics non. H\u00f4tel reste pour moi un excellent souvenir et j&rsquo;esp\u00e8re refaire quelques parties dans peu de temps. Revoir l&rsquo;h\u00f4tel Pr\u00e9sident si cher \u00e0 mon fr\u00e8re est un vrai d\u00e9lice !<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Finissons ce petit tour dans le pass\u00e9 avec ma plus belle acquisition du jour :&nbsp;<a href=\"http:\/\/www.trictrac.net\/index.php3?id=jeux&amp;rub=detail&amp;inf=detail&amp;jeu=439\"><strong>Intrigues \u00e0 Venise<\/strong><\/a>&nbsp;(1988). La plus belle car je ne me souvenais plus du tout de ce jeu ! Oui. C&rsquo;est un le voyant sur eBay que mes souvenirs sont revenus lorsque je jouais avec les petits espions tout seul, comme un con, sans le plateau et sans ami. Maintenant, je suis avec ma copine mais le jeu ne se joue qu&rsquo;\u00e0 trois minimum. La bonne blague.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Admirez aussi&nbsp;<a href=\"http:\/\/www.ina.fr\/pub\/culture-et-loisirs\/video\/PUB3784122133\/mb-intrigues-a-venise-jeu-de-societe.fr.html\"><strong>l&rsquo;ancienne publicit\u00e9<\/strong><\/a>.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image\"><img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/critikale.com\/IMG_intrigues.jpg\" alt=\"\"\/><\/figure>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><strong>24 &#8211; D\u00e9mos de Enslaved et Gothic 4 essay\u00e9es<\/strong><\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">C&rsquo;est le mois des d\u00e9mos sur Xbox 360 mais point des achats. \u00c0 part Halo Reach qui tourne tous les soirs dans ma console, aucun autre jeu de ma liste de&nbsp;<a href=\"https:\/\/critikale.com\/2010_aout.htm#Mes%20attentes%20ludiques%20de%20fin%202010\"><strong>mes attentes 2010<\/strong><\/a>&nbsp;n&rsquo;a \u00e9t\u00e9 achet\u00e9. Sauf&nbsp;<a href=\"http:\/\/www.zavvi.com\/games\/platforms\/xbox-360\/raiden-fighters-aces\/10235771.html\"><strong>Raiden Fighters Aces<\/strong><\/a>&nbsp;mais sa r\u00e9servation date un peu&#8230; Ce dernier voit d&rsquo;ailleurs sa date de disponibilit\u00e9 repouss\u00e9e au 29 octobre !<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Avant de parler des d\u00e9mos essay\u00e9es tout \u00e0 l&rsquo;heure, j&rsquo;ai re\u00e7u hier ou avant-hier, je ne sais plus, le Monster Cable que j&rsquo;avais command\u00e9 en Angleterre. Histoire de virer celui de la marque Hama achet\u00e9 il y a deux semaine environ.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image\"><img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/critikale.com\/IMG_monstercable2.jpg\" alt=\"\"\/><\/figure>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">M\u00eame si la diff\u00e9rence n&rsquo;est pas aussi transcendante que mes yeux pouvaient le croire il y a peu, c&rsquo;est tout de m\u00eame bien mieux. Les couleurs ressortent plus (et sont moins satur\u00e9es), les contours sont meilleurs, plus fins.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Allez, passons aux d\u00e9mos. Et si, une \u00ab\u00a0petite\u00a0\u00bb chose cependant, pendant notre petite balade alsacienne, nous avons achet\u00e9 le dernier tome de&nbsp;<a href=\"http:\/\/mclean.over-blog.com\/\"><strong>Blacksad<\/strong><\/a>&nbsp;(<a href=\"http:\/\/www.dargaud.com\/dossiers\/site_blacksadt3\/\"><strong>site officiel<\/strong><\/a>). Une suprenante bande dessin\u00e9e dont&nbsp;le&nbsp;<a href=\"http:\/\/www.amazon.fr\/Coffret-Blacksad-T1-T2-T3\/dp\/B001D26GV6\"><strong>coffret<\/strong><\/a>&nbsp;contenant les trois premiers tr\u00f4nent chez moi.<br><br>J&rsquo;ai d\u00e9j\u00e0 t\u00e9l\u00e9charg\u00e9&nbsp;<a href=\"http:\/\/www.arcania-game.com\/\"><strong>Gothic 4 &#8211; Arcania<\/strong><\/a>&nbsp;dont voici quelques mauvaises captures.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image\"><img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/critikale.com\/IMG_gothic4a.jpg\" alt=\"\"\/><\/figure>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image\"><img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/critikale.com\/IMG_gothic4b.jpg\" alt=\"\"\/><\/figure>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image\"><img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/critikale.com\/IMG_gothic4c.jpg\" alt=\"\"\/><\/figure>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Je n&rsquo;ai jamais essay\u00e9 de Gothic, pourtant le jeu remporte un certain succ\u00e8s chez les joueurs PC. Je ne le repeterais jamais assez mais mon PC n&rsquo;a pas une carte graphique puissante, loin de l\u00e0 (Ati Radeon 2600XT) et je ne peux pas jouer \u00e0 des jeux en 3D. Il n&rsquo;y a gu\u00e8re que&nbsp;<a href=\"http:\/\/www.popcap.com\/extras\/pvz\/\"><strong>Plants vs Zombies<\/strong><\/a>&nbsp;et&nbsp;<a href=\"http:\/\/www.popcap.com\/games\/typershark?mid=typershark_pc_en_full\"><strong>Typer Shark<\/strong><\/a>&nbsp;qui passent, mes jeux les plus jou\u00e9s. Ce Gothic 4 n&rsquo;est pas mauvais, du moins une d\u00e9mo ne peut pas refleter la qualit\u00e9 d&rsquo;un tel jeu. Tout ce que je peux en dire est tr\u00e8s simple : c&rsquo;est laid et \u00e7a rame. Des petites captures comme celles du dessus ne rendent pas justice \u00e0 la laideur du jeu et ce n&rsquo;est pas aussi laid que \u00e7a (quand m\u00eame&#8230;) mais \u00e7a reste un jeu PC refait \u00e0 l&rsquo;arrache sur console&#8230;<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image\"><img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/critikale.com\/IMG_gothic4d.jpg\" alt=\"\"\/><\/figure>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Sean Connery Diego est un des personnages que vous rencontrerez pendant la d\u00e9mo. Les dialogues apparaissent avec deux choix, soit vous dialoguez normalement, soit vous vous barrez. Le choix est \u00e9norme&#8230;<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image\"><img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/critikale.com\/IMG_gothic4e.jpg\" alt=\"\"\/><\/figure>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image\"><img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/critikale.com\/IMG_gothic4f.jpg\" alt=\"\"\/><\/figure>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Les menus sont affreusement laids&#8230; Par contre, lors de la fouille d&rsquo;un corps, la cam\u00e9ra est plut\u00f4t originale et agr\u00e9able. Peut-\u00eatre est-ce d\u00e9j\u00e0 ainsi dans les autres \u00e9pisodes.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Pour r\u00e9sum\u00e9, malgr\u00e9 que le jeu rame, malgr\u00e9 qu&rsquo;il ne soit pas tr\u00e8s beau (il m\u00e9rirterait un peu plus de \u00ab\u00a0chaleur\u00a0\u00bb), cela se laisse jouer et on se demande ce qui va se passer ensuite. Apr\u00e8s tout, si l&rsquo;aventure est longue, si les objets \u00e0 ramasser sont nombreux et si l&rsquo;installation sur disque dur am\u00e9liore les chargements et un peu l&rsquo;animation, pourquoi pas&#8230;<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Passons maintenant \u00e0 l&rsquo;\u00e9tonnant&nbsp;<a href=\"http:\/\/enslaved.fr.namcobandaigames.eu\/\"><strong>Enslaved<\/strong><\/a>. \u00c9tonnant car j&rsquo;ignorais totalement l&rsquo;existence de ce jeu (j&rsquo;en avais entendu parl\u00e9) mais je n&rsquo;ai pas regarder de vid\u00e9o ou un seul m\u00e9dia.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image\"><img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/critikale.com\/IMG_enslaved1.jpg\" alt=\"\"\/><\/figure>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Le menu de la d\u00e9mo est d&rsquo;une laideur sans nom. Tellement laid qu&rsquo;on se demande comment va \u00eatre le jeu et si on ne doit pas revenir au menu Xbox tout de suite.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image\"><img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/critikale.com\/IMG_enslaved2.jpg\" alt=\"\"\/><\/figure>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image\"><img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/critikale.com\/IMG_enslaved3.jpg\" alt=\"\"\/><\/figure>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Les s\u00e9quences cin\u00e9matiques sont impresionnantes ! Tout simplement bluffant de r\u00e9alisme et de mise en sc\u00e8ne. J&rsquo;ai rarement vu de simples cut-sc\u00e8nes aussi beau que des films en images de synth\u00e8ses. Il faut le voir&#8230; Les photos sont tr\u00e8s moches et ne rendent pas justice au jeu.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image\"><img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/critikale.com\/IMG_enslaved4.jpg\" alt=\"\"\/><\/figure>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Graphiquement, le jeu est propre, tr\u00e8s color\u00e9 et plut\u00f4t r\u00e9aliste. Je regrette un peu le stick droit qui g\u00e8re la cam\u00e9ra car c&rsquo;est un peu trop abrupte, trop sec. \u00c0 moins que je sois tout b\u00eatement mauvais. Question d&rsquo;habitude peut-\u00eatre.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image\"><img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/critikale.com\/IMG_enslaved5.jpg\" alt=\"\"\/><\/figure>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">\u00c0 un moment de la d\u00e9mo, vous \u00eates sur cet esp\u00e8ce de vaisseau (l\u00e0 o\u00f9 vous d\u00e9marrez). L\u00e0 encore, c&rsquo;est extr\u00eament impressionnant. L&rsquo;ambiance vaut son pesant d&rsquo;or !<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image\"><img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/critikale.com\/IMG_enslaved6.jpg\" alt=\"\"\/><\/figure>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Les animations tout aussi exceptionnelles. L\u00e0, un des r\u00e9acteurs de \u00ab\u00a0l&rsquo;avion\u00a0\u00bb qui crache du feu. L\u00e0 encore, il faut vraiment le voir !<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image\"><img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/critikale.com\/IMG_enslaved7.jpg\" alt=\"\"\/><\/figure>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Cette derni\u00e8re capture r\u00e9sum\u00e9 parfaitement ce que je pense du jeu. Le cercle rouge un peu sur le droite c&rsquo;est vous. Le cercle vert, en haut \u00e0 gauche, c&rsquo;est l&rsquo;immeuble que vous vous paierez si vous ne vous bougez pas le cul d&rsquo;ici&#8230; En fait, dans cette d\u00e9mo, Enslaved se r\u00e9sum\u00e9 plus \u00e0 un superbe film int\u00e9ractif qu&rsquo;\u00e0 un jeu bien r\u00e9el, avec des phases de libert\u00e9. Ce n&rsquo;est pas fonci\u00e8rement chiant mais la dur\u00e9e de vie risque d&rsquo;en p\u00e2tir. C&rsquo;est surtout la fameuse replay value que j&rsquo;affectionne tant qui va d\u00e9cliner gravement. Est-ce qu&rsquo;un tel jeu tournera encore et encore apr\u00e8s avoir vu la fin. C&rsquo;est un peu le probl\u00e8me de tous les jeux actuels mais le c\u00f4t\u00e9 interactif de Enslaved pourrait lui co\u00fbter cher.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">C&rsquo;est tout pour ce soir&#8230; Et comme le dit&nbsp;<a href=\"http:\/\/www.gamekult.com\/blog\/vonapplestrudel\/\"><strong>ma copine franco-japonaise<\/strong><\/a>, demain, \u00e7a sera&nbsp;pire !<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><strong>24 &#8211; Une vid\u00e9o de haut vol<\/strong><\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Une vid\u00e9o assez bluffante de notre belle France,&nbsp;<a href=\"http:\/\/www.tubewatcher.tv\/182\"><strong>vu de loin<\/strong><\/a>&#8230;<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><strong>24 &#8211; Blienschwiller 1000, Dijon 0<\/strong><\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">D\u00e9j\u00e0 rentr\u00e9s d&rsquo;Alsace, nous voici de retour dans notre bonne vieille ville de Dijon, toute laide et toute bruyante. Au-del\u00e0 du fait que mes voisins du dessus commencent \u00e0 me les briser tr\u00e8s gravement au point o\u00f9 mes poings commencent \u00e0 se fermer (mauvais signe), je suis bien content d&rsquo;avoir pass\u00e9 deux jours \u00e0&nbsp;<a href=\"http:\/\/www.blienschwiller.fr\/\"><strong>Blienschwiller<\/strong><\/a>, petit village alsacien fort joli et fort agr\u00e9able. Un l\u00e9ger b\u00e9mol&nbsp;<a href=\"http:\/\/www.winzenberg.fr\/francais\/w_fr_accueil.htm\"><strong>\u00e0 l&rsquo;h\u00f4tel<\/strong><\/a>&nbsp;ou nous avons dormi. B\u00e9mol car malgr\u00e9 que l&rsquo;h\u00f4tel \u00e9tait tr\u00e8s bien, l&rsquo;accueil fut tr\u00e8s&nbsp;<a href=\"http:\/\/www.smartbox.com\/fr\/nos-smartbox\/escapade\/coffret-cadeau-sejour-pittoresque-t014.html\"><strong>Smartbox<\/strong><\/a>. J&rsquo;entend par l\u00e0 que nous avons \u00e9t\u00e9 re\u00e7u comme des clients n&rsquo;ayant pas pay\u00e9 et n&rsquo;ayant aucune classe. Les bourges qui \u00e9taient pr\u00e9sents profitaient d&rsquo;un accueil plus chaleureux (donc beaucoup plus aimable). Malgr\u00e9 tout, ce n&rsquo;\u00e9tait pas si horrible (loin de l\u00e0 quand m\u00eame !) mais c&rsquo;est bien dommage. Peut-\u00eatre n&rsquo;est-ce pas d\u00fb \u00e0 la r\u00e9servation depuis notre Coffret Pittoresque mais \u00e7a me trotte dans la t\u00eate&#8230;<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Quoi dire d&rsquo;autre. L&rsquo;Alsace est une r\u00e9gion magnifique o\u00f9 les maisons sont toutes peintes d&rsquo;une couleur diff\u00e9rente et o\u00f9 la vie coule tranquillement. Bien s\u00fbr, c&rsquo;est une id\u00e9e g\u00e9n\u00e9rale mais ce fut tr\u00e8s reposant. Arriv\u00e9s ici, nous devons nous farcir les encul\u00e9s du dessus (qui vont finir par m&rsquo;\u00e9nerver et stopper net mon self-control) et notre rendez-vous demain chez Norauto pour les r\u00e9parations de la voiture de ma copine (presque 800 \u20ac). J&rsquo;y reviendrai d&rsquo;ailleurs.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">\u00c0 part \u00e7a, quelques photos seront accessibles bient\u00f4t&nbsp;<a href=\"https:\/\/critikale.com\/photoblog.htm\"><strong>sur la page pr\u00e9vue \u00e0 cet effet<\/strong><\/a>&nbsp;(qui est \u00e0 l&rsquo;abandon) et je m&rsquo;ennuie grave dans la vie, mais \u00e7a, vous le savez sinon je n&rsquo;aurai pas un blog.<br><br>Tschuss.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><strong>21 &#8211; Deux d\u00e9mos, un flop et demi<\/strong><\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Les ennuis avec Norauto continuent mais au-del\u00e0 de \u00e7a (et des 800 \u20ac \u00e0 d\u00e9bourser pour une voiture qui roulait tr\u00e8s bien deux heures avant le contr\u00f4le technique&#8230;), j&rsquo;ai essay\u00e9 la d\u00e9mo du minable&nbsp;<a href=\"http:\/\/www.gamekult.com\/tout\/jeux\/fiches\/J000100091.html\"><strong>Quantum Theory<\/strong><\/a>. Le jeu ressemble comme deux gouttes d&rsquo;eau \u00e0 un certain Gears of War programm\u00e9 par des amateurs. Avec un l\u00e9ger go\u00fbt de&nbsp;<a href=\"http:\/\/www.gamekult.com\/tout\/jeux\/fiches\/J000067865.html\"><strong>Dark Sector<\/strong><\/a>. Un mix tout simplement horrible. La jouabilit\u00e9 est pourtant bonne, c&rsquo;est graphiquement correct (de la 3D basique avec des petits effets des ann\u00e9es 2000) mais Dieu que c&rsquo;est lassant et inint\u00e9ressant ! Les touches sont les m\u00eames que GOW (ou GeOW pour les purs fanboys Sony) avec une course sur le bouton A, des changements d&rsquo;armes avec la croix de direction, la fameuse planquette derri\u00e8re n&rsquo;importe quel d\u00e9cor (h\u00e9las non pr\u00e9sent dans les Halo d&rsquo;ailleurs, ce qui serait un plus&#8230;) et presque le rechargement avec la jauge de pr\u00e9cision de Gears of War (m\u00eame bouton mais sans la jauge). Bref, un jeu tout juste rigolo mais franchement z\u00e9ro niveau ambiance (m\u00eame avec les dialogues \u00e0 deux balles et le lanc\u00e9 de notre compagne sur les ennemis (!)).<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">L&rsquo;autre d\u00e9mo n&rsquo;est pas encore t\u00e9l\u00e9charg\u00e9e car elle vient d&rsquo;\u00eatre annonc\u00e9e \u00e0 l&rsquo;instant : NBA&nbsp;Elite 11. Tiens, d&rsquo;ailleurs la Xbox 360 vient de s&rsquo;\u00e9teindre alors la d\u00e9mo doit \u00eatre pr\u00eate. Rendez-vous dans deux minutes&#8230;<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Voil\u00e0 qui est fait&#8230; Alors, soyons clairs, ce NBA Elite 11 est tr\u00e8s laid et n&rsquo;a pas d&rsquo;ambiance comparativement \u00e0 un NBA 2K11 dont la d\u00e9mo est dispo depuis peu. Par contre, la jouabilit\u00e9 est totalement repens\u00e9e. Et lorsque je dis \u00ab\u00a0totalement\u00a0\u00bb, c&rsquo;est un euph\u00e9misme ! En fait, il y a les m\u00eames contr\u00f4les que les NHL. \u00c0 savoir le stick gauche qui r\u00e8gle les mouvements du joueur, et le stick droit qui contr\u00f4le le ballon. Du coup, la vue propos\u00e9e de base est celle des vieux jeux utilisant le mode 7 de la Super Nintendo. Comme&nbsp;<a href=\"http:\/\/www.gametronik.com\/site\/fiche\/snes\/NBA%20Give%20'N%20Go\/\"><strong>NBA Give &lsquo;n&rsquo; Go<\/strong><\/a>&nbsp;par exemple. Tr\u00e8s particulier, ce nouveau NBA Live ne plaira pas \u00e0 tout le monde et devant un ca\u00efd tel que NBA 2K11, il risque de passer aux oubliettes rapidement. Est-ce que l&rsquo;originalit\u00e9 de ses contr\u00f4les primera ? Pas s\u00fbr.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><strong>20 &#8211; Feu rouge pour Norauto<\/strong><\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">J&rsquo;avais d\u00e9j\u00e0 connu des d\u00e9boires&nbsp;<a href=\"https:\/\/critikale.com\/2008_janvier.htm#Norauto%20rime%20avec%20blaireau(x)\"><strong>avec Norauto<\/strong><\/a>&nbsp;(et ma moiti\u00e9 avec Feu Vert). Mais l\u00e0, \u00e7a d\u00e9passe tout !<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image\"><img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/critikale.com\/IMG_norautofeuvert.jpg\" alt=\"\"\/><\/figure>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Laissez-moi vous conter une petite histoire.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Ce matin, rendez-vous au contr\u00f4le technique pour la voiture de ma copine. Nous avons laiss\u00e9 cette magnifique Ford Fiesta de 1997 aux mains habiles de notre contr\u00f4leur depuis un bail. Une petite heure plus tard, la voici pr\u00eate et le superbe tampon \u00ab\u00a0contre-visite\u00a0\u00bb figurait sur le papier aux multiples avertissements. Vu que nous nous absentons (tr\u00e8s peu de temps h\u00e9las&#8230;) pendant la semaine, nous voulons une voiture correcte pour la route, histoire de ne pas crever comme des merdes alors que nous passons une si merveilleuse ann\u00e9e&#8230; Peu de temps apr\u00e8s, nous voil\u00e0 chez Norauto, seul garagiste \u00ab\u00a0grand-public\u00a0\u00bb \u00e0 proximit\u00e9.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">L\u00e0, le vendeur (j&rsquo;insisite m\u00eame sur ce mot) regarde la conclusion de&nbsp;<a href=\"http:\/\/www.dekra-norisko.fr\/\"><strong>Dekra<\/strong><\/a>&nbsp;et opte pour un joli devis aux centaines de lignes. Il nous pr\u00e9vient que le devis va \u00eatre \u00ab\u00a0outch !\u00a0\u00bb et nous tend le papier. 1.000 \u20ac. Oui, mille euros ni plus ni moins. Il y a les quatre amortisseurs a chang\u00e9, un des freins, des petites pi\u00e8ces par-ci par-l\u00e0 et autres merveilles garageuses. Un instant plus tard, je pr\u00e9cise au vendeur (avec un calme incroyable)&nbsp;que les amortisseurs ont \u00e9t\u00e9 chang\u00e9 en juin&#8230; DANS CE M\u00caME GARAGE ! L\u00e0, sans r\u00e9action, il bafouille un peu et barre les lignes du devis o\u00f9 les 500 \u20ac des armortisseurs apparaissent. De 1.000 \u20ac, nous passons \u00e0 500, c&rsquo;est bien. Je lui demande quand m\u00eame de v\u00e9rifier les fixations des armortisseurs (ce que le contr\u00f4le technique a identifi\u00e9). Il est vrai qu&rsquo;il est plus simple de changer les 4 amortisseurs que r\u00e9gler une fixation en plastique.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Nous nous cassons un peu \u00e9tonn\u00e9s (avec un nouveau rendez-vous demain \u00e0 10h30, je sens que je vais m&rsquo;\u00e9nerver) et passons voir le fameux technicien chez Dekra. L\u00e0, il s&rsquo;assoie, regarde le devis de Norauto et nous informe qu&rsquo;ils sont fous (en gros). Il barre le 3e choix (les fameux amortisseurs) et le 2e (je ne sais plus de quelle r\u00e9paration il s&rsquo;agissait). Il garde le remplacement d&rsquo;un truc pour les freins afin d&rsquo;\u00e9viter que la roue arri\u00e8re-droite se bloque \u00e0 100 km\/h. Ce serait mieux en effet.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Direction maintenant Feu Vert afin de demander un autre devis sans pour autant parler de Norauto bien s\u00fbr&#8230; Nous ressortons avec un devis \u00e0 600 \u20ac pour des r\u00e9parations non comprises par les vendeurs pr\u00e9sents. Je vous redonne certains dialogues hilarants (mais flippants&#8230;).<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">&#8211; h\u00e9 dis-donc tu as vu le nombre de pneus qu&rsquo;on a re\u00e7u !!! 150 putain c&rsquo;est hallucinant !<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">&#8211; bah ouais, c&rsquo;est pour la promo des pneus gratuits, tous les magasins ont re\u00e7u la m\u00eame chose.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">&#8211; c&rsquo;est pas vrai ! Des pneus de merde Uniroyal en plus, putain y font chier, m\u00eame pas des pneus d&rsquo;hiver en plus.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">&#8211; non tu d\u00e9connes ?<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">&#8211; alors c&rsquo;est cette huile qu&rsquo;il vous faut. (l\u00e0, j&rsquo;y revenais pour ma propre voiture)<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">&#8211; vous \u00eates s\u00fbr, donnez-moi une bonne huile, peu importe le prix&#8230;<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">&#8211; oh vous savez, pour une vieille Golf comme \u00e7a, qu&rsquo;importe hein.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">&#8211; Polo.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">&#8211; ah oui, une vieille Polo, c&rsquo;est pareil.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">&#8211; putain y font chier ces m\u00e9canos ! (en revenant du garage derri\u00e8re)<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">&#8211; quoi ?<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">&#8211; ils sont lents, je vais faire tout \u00e0 leur place moi !<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">&#8211; tu vas voir, je vais leur \u00e9crire leur lettre moi.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">&#8211; ouais tu as raison.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">&#8211; h\u00e9 tu comprends ce qui est marqu\u00e9 sur le truc l\u00e0 ? (en parlant du contr\u00f4le technique)<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">&#8211; bah non ! Vous voyez m&rsquo;sieur, on comprend pas alors ce n&rsquo;est pas vous qui allez comprendre hein !<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">&#8211; non c&rsquo;est s\u00fbr&#8230;<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Terrible, un stetch hallucinant. J&rsquo;\u00e9tais mort de rire devant autant d&rsquo;incomp\u00e9tence tant en terme de vente pure que humainement et professionnellement. Je suis un v\u00e9ritable naze en voiture et comment voulez-vous que je sois confiant lorsqu&rsquo;on arrive dans un garage ? Compte-rendu de nouveau demain, suite \u00e0 notre deuxi\u00e8me passage.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><strong>20 &#8211; Retour du projet Demolition Derby<\/strong><\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Avec un certain retard d\u00fb \u00e0 une erreur de lecture du code postal par nos services postaux fran\u00e7ais&#8230; Mon colis contenant 39 voitures Nascar au 1\/144e est arriv\u00e9 samedi. Je suis all\u00e9 le chercher aujourd&rsquo;hui (non sans mal vu que je ne peux plus bouger apr\u00e8s 200 m\u00e8tres de marche&#8230;). Rendez-vous chez le chirurgien mercredi en huit.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Le projet Demolition Derby (appel\u00e9 le plus souvent \u00ab\u00a0projet Nascar\u00a0\u00bb) est tr\u00e8s simple et a commenc\u00e9 il y a quelques mois. C&rsquo;\u00e9tait&nbsp;<a href=\"https:\/\/critikale.com\/2009_aout.htm#Le%20projet%20Nascar\"><strong>en ao\u00fbt 2009<\/strong><\/a>, le temps passe. Les voitures sont de retour&#8230;<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image\"><img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/critikale.com\/IMG_nascar11.jpg\" alt=\"\"\/><\/figure>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Bien s\u00fbr, de nombreux doubles parmi cet arrivage mais l&rsquo;id\u00e9e est d&rsquo;avoir 40 mod\u00e8les uniques (je n&rsquo;ai pas encore tri\u00e9 mais je devrais, selon mes calculs savants, y arriver). Apr\u00e8s une petite pause stats, j&rsquo;ai compt\u00e9 le nombre de voitures uniques et il s&rsquo;av\u00e8re qu&rsquo;il y en a 41. Impeccable. Je vais pouvoir virer la plus vilaine de toute (le choix ne sera pas forc\u00e9ment simple contrairement \u00e0 d&rsquo;autres s\u00e9lections que je pourrais faire&#8230;). Le projet est simple, concevoir un jeu de plateau avec les r\u00e8gles de Destruction Derby (en r\u00e9alit\u00e9 Demolition Derby). \u00c7a va \u00eatre long, surtout sans aide.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">\u00c0 part \u00e7a, j&rsquo;attends mon c\u00e2ble HDMI command\u00e9 en Angleterre pour remplac\u00e9 l&rsquo;ignoble c\u00e2ble que j&rsquo;ai achet\u00e9 il y a peu de la marque Hama. J&rsquo;ai mis mon ancien c\u00e2ble (Monster Cable) sur mon lecteur Blu-Ray achet\u00e9 r\u00e9cemment (un seul Blu-Ray actuellement, \u00e9conomies \u00e9parses) et la Xbox 360 tourne maintenant en mode SD&#8230;<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><strong>20 &#8211; Sans sevrage<\/strong><\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Avant un joli article sur Norauto et Feu-Vert (\u00e7a va saigner&#8230;), un peu d&rsquo;humour et de tendresse avec cette vid\u00e9o depuis le site&nbsp;<a href=\"http:\/\/www.koreus.com\/modules\/news\/\"><strong>Koreus<\/strong><\/a>. Contrairement \u00e0 ce que pr\u00e9cise le commentaire du site, c&rsquo;est lorsqu&rsquo;un chaton n&rsquo;a pas fini son sevrage qu&rsquo;il proc\u00e8de ainsi. Rarement sur un autre chaton c&rsquo;est s\u00fbr !<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><object type=\"application\/x-shockwave-flash\" data=\"http:\/\/www.koreus.com\/video\/chaton-masse-chaton\" height=\"320\" width=\"400\"><\/object><\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><strong>19 &#8211; Installation de Pro Evolution Soccer 5<\/strong><\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Non, Critikale ne retourne pas dans le pass\u00e9 mais apr\u00e8s avoir changer la (presque) totalit\u00e9 des pages du site pour liquider Verdana et remettre Arial, je suis tomb\u00e9 sur un de mes billets vantant les m\u00e9rites de&nbsp;<a href=\"http:\/\/www.gamekult.com\/tout\/jeux\/fiches\/J000071409.html\"><strong>PES 5<\/strong><\/a>&nbsp;(sur PC). C&rsquo;est marrant comme mes anciennes news peuvent me faire retrouver des anciennes gloires ou des moments sympas (ou non&#8230;). Bien besoin ces temps-ci de ces \u00ab\u00a0moments sympas\u00a0\u00bb qui sont de plus en plus rares d&rsquo;ailleurs alors c&rsquo;est toujours rigolo d&rsquo;installer un jeu du calibre de PES 5.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Ce soir, certainement de retour sur Reach pour continuer ma partie sur Halo commenc\u00e9e hier. Pour l&rsquo;instant, je suis tr\u00e8s satisfait bien que la mission de nuit me gave un peu (je n&rsquo;aime pas les missions de nuit&#8230;). J&rsquo;esp\u00e8re que tout va s&rsquo;\u00e9claircir bient\u00f4t pour retrouver un peu de verdure ou plus d&rsquo;intimit\u00e9.&nbsp;<a href=\"https:\/\/critikale.com\/2010_aout.htm#Mes%20attentes%20ludiques%20de%20fin%202010\"><strong>Mes achats pr\u00e9vus<\/strong><\/a>&nbsp;s&rsquo;amenuisent quand m\u00eame pas mal et il ne me reste plus grand-chose \u00e0 souhaiter.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">NHL 11 et Dead Rising 2 ne font, pour l&rsquo;instant, plus parti de mes attentes. F1 2010 reste un bon challenger. La d\u00e9mo de WRC m&rsquo;a plu mais pas pour l&rsquo;achat (!). Je n&rsquo;attends plus rien de vraiment bon, et c&rsquo;est l\u00e0 le drame.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><strong>19 &#8211; En vacances avec Halo<\/strong><\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Voil\u00e0, deux semaines de vacances bien m\u00e9rit\u00e9es commencent. Elles passeront certainement tr\u00e8s vite vu le nombre d&rsquo;examens que j&rsquo;ai \u00e0 passer. Bref, des vacances en do mineur mais rien de bien m\u00e9chant. J&rsquo;ai bel et bien achet\u00e9 hier Halo Reach &nbsp;(prononcez ritch) et j&rsquo;ai commenc\u00e9 ma campagne en H\u00e9ro\u00efque (il para\u00eet que le mode Normal est trop facile&#8230;). Pour l&rsquo;instant, je suis tout \u00e0 fait satisfait et ce Halo r\u00e9pond grandement \u00e0 mes attentes (\u00e9normes). Le jeu est bien plus beau que Halo 3, mieux anim\u00e9, mieux fini, il y a plus d&rsquo;ambiance gr\u00e2ce \u00e0 l&rsquo;\u00e9quipe Noble. C&rsquo;est un peu l&rsquo;ambiance d&rsquo;un Army of Two \u00e0 six&#8230;<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Le jeu se base toujours sur la m\u00eame excellence. \u00c0 savoir des graphismes r\u00e9alistes et chaleureux (pas comme certaines niveaux de certains Halo par exemple), une jouabilit\u00e9 parfaite, des armes aux impacts puissants, des ennemis intelligents (bien plus que vos \u00e9quipiers&#8230;) et touours ces bruitages et cette musique divine ! Un FPS comme on en fait peu. Pour le moment, c&rsquo;est un joli 8\/10, bien stable.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Avis plus complet d\u00e8s ce soir, ou demain dans la journ\u00e9e (avec les \u00e9ternelles photos et cette fois-ci, peut-\u00eatre une vid\u00e9o !).<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><strong>16 &#8211; FIFA contre PES : Egalit\u00e9 ?<\/strong><\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Une question \u00e9vidente, qu&rsquo;on sort chaque ann\u00e9e, \u00e0 la m\u00eame p\u00e9riode. Et l\u00e0, c&rsquo;est encore pire, les deux d\u00e9mos et les deux jeux complets arrivent en m\u00eame temps. Des d\u00e9mos sont d\u00e9j\u00e0 disponibles pour des poids en Go assez hallucinants (surtout pour PES 2011) et les deux titres de football de l&rsquo;ann\u00e9e arrivent le 30 septembre. Alors, quelle est la d\u00e9mo que j&rsquo;ai le plus appr\u00e9ci\u00e9 \u00e9tant fan de FIFA 10 et ancien fan de&nbsp;<a href=\"http:\/\/www.gamekult.com\/tout\/jeux\/fiches\/J000071408.html\"><strong>PES 5<\/strong><\/a>&nbsp;?<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Pour r\u00e9sum\u00e9 tr\u00e8s rapidement mon avis, disons cela : PES 2011 est bien le PES que j&rsquo;attendais depuis longtemps et m\u00eame si l&rsquo;animation est bien inf\u00e9rieure en fluidit\u00e9 que FIFA, le titre de Konami reste plus agr\u00e9able \u00e0 jouer, avec des actions plus diverses et des gardiens relativement bons. Par contre, PES 2011 souffre d&rsquo;horribles coupures d&rsquo;animation. Au moins 5 fois dans le match, le match s&rsquo;est coup\u00e9 (comme le changement d&rsquo;une couche \u00e0 l&rsquo;autre sur un DVD) et le ballon s&rsquo;est retrouv\u00e9 \u00e0 30 m\u00e8tres&#8230; Idem pour certaines trajectoires de balles hasardeuses. FIFA, quant \u00e0 lui est fid\u00e8le \u00e0 lui-m\u00eame, animations au top, fluidit\u00e9 impeccable, jouabilit\u00e9 revue, physique am\u00e9lior\u00e9e, menus somptueux&#8230; J&rsquo;attends l\u00e0 encore les tests (dont celui de Gamekult m\u00eame si la news pr\u00e9c\u00e9dente t\u00e9moignerait du contraire) mais le choix va \u00eatre dur. Devant l&rsquo;absence cette ann\u00e9e de bon titre de hockey, je vais devoir me faire un autre jeu de sport. Pas de basket cette ann\u00e9e encore (m\u00eame si NBA 2K11, suite \u00e0 la d\u00e9mo, est tout bonnement suprenant !), et il n&rsquo;y a pas d&rsquo;autres jeux de sport qui m&rsquo;int\u00e9ressent. Toujours pas de rugby, toujours pas de demoltion derby, toujours pas de hand-ball&#8230;<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><strong>16 &#8211; Gamekult.com est-il encore cr\u00e9dible ?<\/strong><\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Je n&rsquo;ai pas encore achet\u00e9 Halo : Reach. En fait, pour trois&nbsp;raisons. La premi\u00e8re est forc\u00e9ment logique car j&rsquo;ignore si je vais avoir le temps d&rsquo;y jouer, tout b\u00eatement. Ne pas avoir le temps de mettre la main sur un tel jeu est stupide et l&rsquo;acheter serait une erreur. La deuxi\u00e8me, encore plus logique, est l&rsquo;argent. M\u00eame si le titre de Bungie est a 59 \u20ac dans toutes les bonnes boutiques, le jeu reste moins cher en Angleterre, comme toujours. Il est a 45.45 \u20ac&nbsp;<a href=\"http:\/\/www.zavvi.com\/games\/platforms\/xbox-360\/halo-reach-with-pre-order-bonus-spartan-recon-helmet-variant\/10048622.html\"><strong>chez Zavvi<\/strong><\/a>, 45.43 \u20ac&nbsp;<a href=\"http:\/\/www.thehut.com\/games\/platforms\/xbox-360\/halo-reach-with-pre-order-bonus-spartan-recon-helmet-variant\/10048622.html\"><strong>chez TheHut<\/strong><\/a>, 53.49 \u20ac&nbsp;<a href=\"http:\/\/www.play.com\/Games\/Xbox360\/4-\/10287960\/Halo-Reach\/Product.html\"><strong>chez Play.com<\/strong><\/a>&nbsp;(avec dor\u00e9navant des frais de port gratuits vers la France). M\u00eame chez Amazon.co.uk (qui est un site plus \u00ab\u00a0grand-public\u00a0\u00bb que les trois autres cit\u00e9s), le jeu est<a href=\"http:\/\/www.amazon.co.uk\/gp\/product\/B002BSH9JY\/ref=s9_simh_gw_p63_d2_i1?pf_rd_m=A3P5ROKL5A1OLE&amp;pf_rd_s=center-2&amp;pf_rd_r=0WKHPVJ8V9JN90EQ3Z52&amp;pf_rd_t=101&amp;pf_rd_p=467128533&amp;pf_rd_i=468294\"><strong>&nbsp;\u00e0&nbsp;40.04 \u20ac<\/strong><\/a>&nbsp;(d\u00e9pend des conversions). Alors oui, cette deuxi\u00e8me raison est bien une des plus importantes.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Mais quelle est la troisi\u00e8me ? Gamekult. Le site qui comportait autrefois de bons testeurs et de vrais journalistes n&rsquo;est plus le m\u00eame. Malgr\u00e9 \u00e7a, j&rsquo;appr\u00e9cie leurs tests car il refl\u00e8te souvent des r\u00e9alit\u00e9s non per\u00e7ues chez leurs confr\u00e8res. Le test r\u00e9cent de NHL 11 est un bon exemple. Bon test, qui montre les d\u00e9fauts de cette nouvelle \u00e9dition. D&rsquo;ailleurs, le jeu se prend un 7\/10 lui aussi. Comme Halo : Reach.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">J&rsquo;ai lu le test, en entier. C&rsquo;est un test court qui n&rsquo;a pas de passion, aucune \u00e9nergie pour tester un titre comme Halo, qui revient de ses cendres, apr\u00e8s un Halo 3 qui m\u00e9ritait effectivement un 7, ou un petit 8 pour le mode multijoueurs (encore que&#8230;). L\u00e0, c&rsquo;est ridicule mais attention, je ne vais pas me prononcer d\u00e9fintivement car je vais y jouer, je vais voir objectivement ce que ce Halo a dans le ventre. Pour NHL 11, je ne jouerai donc pas \u00e0 un jeu de hockey cette ann\u00e9e (NHL 2K11 n&rsquo;\u00e9tant que sur Wii&#8230;).<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><strong>13 &#8211; Nostalgie destructrice<\/strong><\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Le bon vieux temps. Une expression bien connue de tous qui veut dire une seule chose, un seul fait : \u00ab\u00a0putain que c&rsquo;\u00e9tait bien mieux avant !\u00a0\u00bb. Bien s\u00fbr, cette expression n&rsquo;est pas toujours intelligente et de nombreux \u00e9v\u00e9nements qui ont chang\u00e9 nos vies sont bien meilleurs maintenant qu&rsquo;avant. Certaines inventions et objets de tous les jours t\u00e9moignent de cette logique.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Regardez cette vid\u00e9o.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><object width=\"480\" height=\"385\"><\/object><\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Elle provient d&rsquo;un jeu que j&rsquo;avais test\u00e9 il y a bien longtemps, peu de temps apr\u00e8s sa sortie et dont j&rsquo;avais critiqu\u00e9 le test de Gamekult \u00e0 l&rsquo;\u00e9poque : Driven to Destruction.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image\"><img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/critikale.com\/IMG_dtd1.jpg\" alt=\"\"\/><\/figure>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Comme le montre la vid\u00e9o ci-dessus, il y a quelque fois de tr\u00e8s lourds carambolages dans Driven to Destruction. Ici, je suis la voiture la plus \u00e0 gauche lors de ce replay. J&rsquo;ai quand m\u00eame termin\u00e9 premier&#8230;<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image\"><img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/critikale.com\/IMG_dtd2.jpg\" alt=\"\"\/><\/figure>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Ici, le mode Survival (il a un autre nom d&rsquo;ailleurs il me semble&#8230;). Vous devez faire 4 tours \u00e0 l&rsquo;inverse de la moiti\u00e9 des autres concurrents (compris ?). Un mode ultra connu mais grisant !<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image\"><img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/critikale.com\/IMG_dtd3.jpg\" alt=\"\"\/><\/figure>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Ce n&rsquo;\u00e9tait pas forc\u00e9ment gagn\u00e9 mais les pilotes \u00e0 l&rsquo;int\u00e9rieur des voitures bougent en m\u00eame temps que les coups qu&rsquo;ils subissent. Du grand boulot.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image\"><img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/critikale.com\/IMG_dtd4.jpg\" alt=\"\"\/><\/figure>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Le moteur physique est excellent et aucune course n&rsquo;est identique. Impossible de trouver le moindre indice d&rsquo;une \u00e9ventuelle suite. Les developpeurs du jeu (Monster Games) restent introuvables. Affili\u00e9s \u00e0 Atari, peut-\u00eatre ont-ils coul\u00e9. Maintenant, reste la joie de voir un certain Destruction Derby 3 dans les plannings prochains.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><strong>8 &#8211; Jouable or not jouable ?<\/strong><\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Je vais bient\u00f4t intitul\u00e9 mon site \u00ab\u00a01 billet par jour\u00a0\u00bb mais je ne serai pas aussi r\u00e9gulier que&nbsp;<a href=\"http:\/\/09h09.blogspot.com\/\"><strong>mon vieil ami<\/strong><\/a>. Comme annonc\u00e9 hier, j&rsquo;ai bien achet\u00e9 le jeu&nbsp;<a href=\"http:\/\/marketplace.xbox.com\/fr-BE\/games\/offers\/00000001-0000-4000-8000-0000584109ff\"><strong>Plantes contre Zombies<\/strong><\/a>&nbsp;sur Xbox 360, et seulement sur notre console favorite&nbsp;(faudra qu&rsquo;on m&rsquo;explique l&rsquo;exclusivit\u00e9 d&rsquo;ailleurs&#8230;). L&rsquo;ayant fini sur PC, iPhone, en anglais et en fran\u00e7ais, grand pourfendeur de zombis et d\u00e9fenseur des plantes vertes, je peux m&rsquo;exprimer tr\u00e8s professionnellement sur cet opus Xbox Live Arcade. Alors, verdict ? Une tuerie bien s\u00fbr, mais une tuerie bien handicap\u00e9e par l&rsquo;absence de souris. Fallait s&rsquo;en douter&#8230;<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image\"><img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/critikale.com\/IMG_pvzx360a.jpg\" alt=\"\"\/><\/figure>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Que tout soit bien clair, le jeu est fantastique, comme sur PC. Le menu que vous voyez ci-dessus n&rsquo;est pas tr\u00e8s clair mais facile. Le mode Aventure bien s\u00fbr, les classements (leaderboards), les \u00ab\u00a0autres jeux\u00a0\u00bb type mini-jeux, coop\/duel&#8230; et les options diverses (achats int\u00e9gr\u00e9s comme sur iPhone, retour au menu de la Xbox 360, param\u00e8tres, succ\u00e8s). Les Extras s&rsquo;ouvrent en cliquant sur le panneau ou en allant tout \u00e0 droite (comme les \u00ab\u00a0autre types de jeux\u00a0\u00bb en allant tout \u00e0 gauche). Pour le moment, peu d&rsquo;options disponibles, je viens d&rsquo;ouvrir l&rsquo;acc\u00e8s \u00e0 l&rsquo;excellent Almanach, point (<a href=\"https:\/\/critikale.com\/2009_mai.htm#Des%20plantes%20et%20des%20zombis\"><strong>souvenez-vous lorsque je d\u00e9couvrais le jeu !<\/strong><\/a>). \u00c0 part \u00e7a, toujours pas la possibilit\u00e9 d&rsquo;acheter des trucs vers Dave le Dingo&nbsp;mais \u00e7a devrait venir.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image\"><img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/critikale.com\/IMG_pvzx360b.jpg\" alt=\"\"\/><\/figure>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Les 48 plantes de la version PC sont toujours l\u00e0 et les menus ont \u00e9t\u00e9 remani\u00e9 pour un affiche HD (1920&#215;1080).<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image\"><img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/critikale.com\/IMG_pvzx360c.jpg\" alt=\"\"\/><\/figure>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">L&rsquo;affiche HD est super agr\u00e9able et, ainsi, on peut apercevoir la totalit\u00e9 de la propri\u00e9t\u00e9 (impossible sur PC et un peu mieux sur iPhone, bizarrement d&rsquo;ailleurs !). L&rsquo;affichage en 4\/3 du jeu sur PC fait d\u00e9faut&#8230; Je pourrais glisser un mot sur la jouabilit\u00e9 devant cette capture d&rsquo;\u00e9cran mais j&rsquo;y arrive bient\u00f4t&#8230;<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image\"><img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/critikale.com\/IMG_pvzx360d.jpg\" alt=\"\"\/><\/figure>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Dave le Dingo vous accueille une nouvelle fois et il est toujours aussi&#8230; marrant ! Une bonne bouille, des dialogues qui font mouche (comme l&rsquo;explication de chaque plante et chaque zombi) et des graphismes mignons aux couleurs id\u00e9alement choisies.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Mais parlons jouabilit\u00e9 voulez-vous&#8230;<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Ce que je redoutais le plus et que tout le monde redoute en connaissant la version PC, est l&rsquo;absence de la souris sur Xbox (pourtant chose possible il me semble sur PlayStation 3). Une explication s&rsquo;impose. Vous dirigez le curseur jaune (que vous voyez sur l&rsquo;avant-derni\u00e8re image, sur un pisto-pois) avec le stick analogique gauche (jusqu&rsquo;\u00e0 l\u00e0, rien d&rsquo;anormal). Les plantes se s\u00e9lectionnent avec les petites g\u00e2chettes (dont j&rsquo;oublie \u00e0 chaque fois leur nom exact). On peut enlever une plante (plus tard dans le jeu) avec le bouton B (en restant appuy\u00e9 avec une petite jauge qui appara\u00eet alors). On peut activer des \u00ab\u00a0options paritculi\u00e8res\u00a0\u00bb (dans les mini-jeux par exemple) en appuyant sur le bouton X (le bouton A sert \u00e0 planter). La jouabilit\u00e9 est donc tr\u00e8s bonne mais j&rsquo;ai un gros doute lorsqu&rsquo;il faudra \u00eatre rapide. Dans les niveaux les plus ardus sur PC (en mode Surival ou dans les niveaux 4.0 \u00e0 5.9), il faut \u00eatre extr\u00eamement rapide et un curseur dirig\u00e9 avec un stick analogique ne vaut pas du tout une souris. Les programmeurs ont fait du bon boulot en appliquant un esp\u00e8ce d&rsquo;aimant au curseur. Ainsi, lorsque celui-ci est \u00e0 proximit\u00e9 d&rsquo;un soleil, d&rsquo;une pi\u00e8ce ou d&rsquo;autre chose, il attire l&rsquo;objet convoit\u00e9 et vous pouvez le ramasser sans r\u00e9ellement \u00eatre dessus. C&rsquo;est tr\u00e8s efficace mais lorsqu&rsquo;il s&rsquo;agit de ramasser plusieurs soleils, plusieurs pi\u00e8ces en m\u00eame temps, c&rsquo;est une autre histoire. D&rsquo;un autre c\u00f4t\u00e9, on ne doit pas cliquer ou appuyer sur le bouton A pour ramasser le moindre truc (c&rsquo;est automatique) alors on gagne du temps, mais pas autant qu&rsquo;\u00e0 la souris&#8230;<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Bref, un beau travail mais le support souris\/clavier manque d\u00e9cid\u00e9ment aux consoles, mais surtout, et peut-\u00eatre en particulier, \u00e0 la Xbox 360. Mais n&rsquo;est-ce pas le charme d&rsquo;une console justement ? Le jeu \u00e0 la manette&#8230;<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><strong>7 &#8211; Mon achat obligatoire de demain !<\/strong><\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Apr\u00e8s des ann\u00e9es d&rsquo;attente, il arrive demain, la plus grande perfection du monde et le meilleur jeu de l&rsquo;ann\u00e9e&#8230; Le magnifique Plants vs. Zombies sur Xbox Live Arcade !<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image\"><img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/critikale.com\/IMG_pvz1.jpg\" alt=\"\"\/><\/figure>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Le menu principal comprend l&rsquo;aventure elle-m\u00eame (que j&rsquo;esp\u00e8re compl\u00e8te avec le y\u00e9ti pour la deuxi\u00e8me partie), un More Ways to Plays que je pense \u00eatre le mode deux joueurs. Les leaderboards, les succ\u00e8s, le magasin certainement (le dollar ?), les param\u00e8tres bien s\u00fbr et une \u00ab\u00a0fleur-bouton-xbox\u00a0\u00bb dont j&rsquo;ignore la particularit\u00e9. Idem pour les Extras, esp\u00e9rons que TOUS les minis jeux et les modes Survival soient pr\u00e9sents. Ce serait quand m\u00eame un comble.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">J&rsquo;ai quand m\u00eame un \u00e9norme doute sur la jouabilit\u00e9. Il est \u00e9vident que la s\u00e9lection des plantes va se faire avec les gachettes (enfin je pense !) mais pour prendre rapidement les soleils, \u00e7a va \u00eatre autre chose&#8230;<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image\"><img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/critikale.com\/IMG_pvz2.jpg\" alt=\"\"\/><\/figure>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image\"><img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/critikale.com\/IMG_pvz3.jpg\" alt=\"\"\/><\/figure>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image\"><img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/critikale.com\/IMG_pvz4.jpg\" alt=\"\"\/><\/figure>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><strong>7 &#8211; J&rsquo;ai du retard (et des nouveaut\u00e9s)<\/strong><\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Malgr\u00e9 que je sois un autre homme gr\u00e2ce \u00e0 ma prise quotidienne de&nbsp;<a href=\"http:\/\/fr.wikipedia.org\/wiki\/Goji\"><strong>Goji<\/strong><\/a>&nbsp;(voir le 6 septembre), j&rsquo;ai eu quelques oublis cette semaine. J&rsquo;ai essay\u00e9 une d\u00e9mo et un jeu ind\u00e9pendant complet mais j&rsquo;ai zapp\u00e9 d&rsquo;en parler.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image\"><img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/critikale.com\/IMG_applejack1.jpg\" alt=\"\"\/><\/figure>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><a href=\"http:\/\/marketplace.xbox.com\/en-US\/games\/offers\/00000001-0000-4000-8000-000058550530\"><strong>Apple Jack<\/strong><\/a>&nbsp;est un jeu ind\u00e9pendant t\u00e9l\u00e9charg\u00e9 sur le Xbox Live Arcade pour la modique \u00ab\u00a0somme\u00a0\u00bb de 80 points Microsoft.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image\"><img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/critikale.com\/IMG_applejack2.jpg\" alt=\"\"\/><\/figure>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Le jeu est int\u00e9gralement en anglais mais tr\u00e8s compr\u00e9hensible, m\u00eame pour un anglophobe. Vous pouvez avoir des astuces en vous pla\u00e7ant sous les ampoules (qui s&rsquo;\u00e9clairent alors). \u00c0 l&rsquo;instar de Mario, vous pouvez prendre des objets et les balancez sur les ennemis (ou autre).<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image\"><img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/critikale.com\/IMG_applejack3.jpg\" alt=\"\"\/><\/figure>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Vous devez ramasser des pi\u00e8ces pour amasser de l&rsquo;argent (ici $1.840). Comme indiqu\u00e9 au-dessus, on peut ramasser des ennemis et les jeter. Celui-ci va faire un vol plan\u00e9 vers son copain.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image\"><img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/critikale.com\/IMG_applejack4.jpg\" alt=\"\"\/><\/figure>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Pour viser plus juste, on peut activer une vis\u00e9e manuelle mais plus pr\u00e9cise (une fl\u00e8che appara\u00eet). Tr\u00e8s pratique et surtout tr\u00e8s jouable. Mon argent (les pi\u00e8ces) est maintenant de $25.800). Un ennemi tu\u00e9 avec un autre ennemi et un combo commence, un multiplicateur s&rsquo;active alors pour r\u00e9colter beaucoup plus de pi\u00e8ces&#8230; Pour le moment, je n&rsquo;ai pas continu\u00e9 le jeu (pas le temps) mais un jeu ind\u00e9pendant \u00e0 80 pts, c&rsquo;est surtout pour f\u00e9liciter le\/les programmeur(s) et les faire avancer dans le bon sens que j&rsquo;ach\u00e8te.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Autre essai avec ceci :<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image\"><img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/critikale.com\/IMG_vanquish.jpg\" alt=\"\"\/><\/figure>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Pas de capture d&rsquo;\u00e9cran \u00e0 part l&rsquo;\u00e9cran-titre pour&nbsp;<a href=\"http:\/\/www.gameblog.fr\/jeu_6080_vanquish-xbox-360\"><strong>Vanquish<\/strong><\/a>&nbsp;car le jeu est bien trop speed pour prendre une photo (les vid\u00e9os seront bient\u00f4t dispo sur Critikale !). Le jeu est plut\u00f4t bon, m\u00eame tr\u00e8s bon. Pour l&rsquo;instant, l&rsquo;achat n&rsquo;est pas obligatoire car il faut que je lise les premiers tests pour juger de la dur\u00e9e de vie. M\u00eame si les tests que je vois ces derniers temps sur des sites sp\u00e9cialis\u00e9s que je ne citerai pas sont plut\u00f4t mauvais (bien trop identiques, manque de personnalite&#8230;), j&rsquo;attends de voir les quelques avis. La jouabilit\u00e9 est excellente, l&rsquo;animation impeccable (super fluide) et c&rsquo;est graphiquement tr\u00e8s propre (un peu trop terne peut-\u00eatre). Un bon jeu p\u00eachu qui pourrait me faire passer un agr\u00e9able moment.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">\u00c0 part ces deux oublis, citons une nouveaut\u00e9, la nouveaut\u00e9 du jour. La r\u00e9ception de&nbsp;<a href=\"http:\/\/www.realaction.com\/\"><strong>RASC<\/strong><\/a>&#8230;<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image\"><img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/critikale.com\/IMG_rasc1.jpg\" alt=\"\"\/><\/figure>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Le jeu RASC est plut\u00f4t rare en France (il n&rsquo;est pas disponible de toute fa\u00e7on !). Il signifie Real Action Stock-Car. En fin de compte, c&rsquo;est ni plus ni moins qu&rsquo;un jeu de plateau style Formula D qui comprend 20 voitures en plastique (plut\u00f4t de bonne qualit\u00e9 d&rsquo;ailleurs et bien d\u00e9taill\u00e9es), 4 d\u00e9s sp\u00e9ciaux, 3 d\u00e9s d&rsquo;action et 2 d\u00e9s d&rsquo;incidents. Les 3 pions rouges que vous voyez sur le plateau comptabilisent les tours. Notons que la boite elle-m\u00eame est tout simplement horrible mais le carton est bien rigide et la piste plut\u00f4t belle.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image\"><img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/critikale.com\/IMG_rasc2.jpg\" alt=\"\"\/><\/figure>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">La notice est bien s\u00fbr tout en anglais et plut\u00f4t incompr\u00e9hensible pour ce que j&rsquo;ai lu. Disons que les gros blocs de paragraphes n&rsquo;aident pas trop&#8230; De plus, un autocollant figure sur la boite pour expliquer rapidement les ajouts de cette notice (!!). \u00c7a va \u00eatre dur et j&rsquo;attends Anthologik pour comprendre \u00e0 deux la r\u00e8gle&#8230; Les pions qui d\u00e9comptent les tours se voient mieux sur cette image.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image\"><img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/critikale.com\/IMG_rasc3.jpg\" alt=\"\"\/><\/figure>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Les d\u00e9s sp\u00e9ciaux sont pr\u00e9sent\u00e9s sur cette photo. Idem pour la carte des incidents. Un jet de d\u00e9 de 2 par exemple \u00e9quivaut \u00e0 une casse moteur !<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image\"><img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/critikale.com\/IMG_rasc4.jpg\" alt=\"\"\/><\/figure>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Voici les voitures ! 20 voitures en plastique de 10 couleurs diff\u00e9rentes. Les v\u00e9hicules sont un peu petits et heureusement que les voitures \u00e0 l&rsquo;\u00e9chelle 1:144 sont compatibles (voir ci-dessous). J&rsquo;ignore comment va se passer une course r\u00e9elle mais j&rsquo;esp\u00e8re que la r\u00e8gle est efficace. Verdict demain soir j&rsquo;esp\u00e8re ou jeudi.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image\"><img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/critikale.com\/IMG_rasc5.jpg\" alt=\"\"\/><\/figure>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Voici une des voitures command\u00e9es aux \u00c9tats-Unis (1:144). Ces voitures sont parfaitement compatibles avec le jeu (et m\u00eame meilleures !). J&rsquo;attends une derni\u00e8re commande des US pour avoir pile-poil 40 v\u00e9hicules uniques (j&rsquo;ai un total de 70 voitures environ mais \u00ab\u00a0seulement\u00a0\u00bb 36 uniques). Ayant des bons contacts sur eBay avec les vendeurs am\u00e9ricains, je peux ais\u00e9ment \u00ab\u00a0dealer\u00a0\u00bb les frais de port. Hereusement car sans cela, les frais du premier envoi \u00e9taient de $40 !<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">C&rsquo;est tout pour ce soir (et c&rsquo;est d\u00e9j\u00e0 beaucoup) alors je vous donne rendez-vous jeudi pour des photos plus pr\u00e9cises de Turfmaster (depuis le temps&#8230;).<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><strong>6 &#8211; <a>GOJI !<\/a><\/strong><\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Ce soir, petit dessin certes rapidement r\u00e9alis\u00e9 sous Illustrator (je ne sais pas dessiner, \u00e7a ne change pas) mais griff\u00e9 avec amour&#8230;<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image\"><img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/critikale.com\/IMG_sperme4.jpg\" alt=\"\"\/><\/figure>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Mon tr\u00e8s cher p\u00e8re m&rsquo;a conseill\u00e9 de prendre du&nbsp;<a href=\"http:\/\/fr.wikipedia.org\/wiki\/Goji\"><strong>Goji<\/strong><\/a>. Vu que \u00e7a ne peut pas faire de mal (quoique&rsquo;un flou r\u00e8gne quand m\u00eame apr\u00e8s la lecture intensive de 15.000 sites traitant du sujet). Je vais donc commencer une petite cure histoire de voir si mon corps change et devient incroyablement beau&#8230;<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image\"><img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/critikale.com\/IMG_goji.jpg\" alt=\"\"\/><\/figure>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><strong>5 &#8211; Correction, peaufinage mais fatigue aussi<\/strong><\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Critikale devrait \u00eatre sur pied maintenant et toutes les pages devraient proposer la m\u00eame interface (sauf oubli). La page regroupant les archives est maintenant ouverte et sera finalis\u00e9e la semaine prochaine, selon mon emploi du temps surcharg\u00e9&#8230; Le menu principal a donc bel et bien chang\u00e9 pour \u00eatre pr\u00e9sent\u00e9 d&rsquo;une fa\u00e7on plus logique (plus gros, plus costaud). J&rsquo;am\u00e9liorerai l&rsquo;interface au fil des semaines.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Derni\u00e8res choses, les pages Trials HD seront modifi\u00e9es bient\u00f4t (pour accueillir les nouveaux arrivants et les nouvelles statistiques), les Pens\u00e9es actuelles vont enfin revenir et les \u00e9pisodes de Quelques Nuages seront continu\u00e9s.<br><br>La page Ann\u00e9es 80\/90 ouvrira seulement fin septembre.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><strong>5 &#8211; L\u00e9g\u00e8res modifications<\/strong><\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Quelques petites retouches sur le site (de nouveaux titres, un menu de gauche r\u00e9duit). La page globale Archives ouvrira bient\u00f4t et le menu principal sera modifi\u00e9 (pas assez visible). Je suis compl\u00e8tement crev\u00e9 mais je vais essay\u00e9 de finaliser le tout pour ce soir. Sur ce, bon dimanche !<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><strong>1 &#8211; Quelques jeux iPhone<\/strong><\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">M\u00eame si je ne me sers quasiment jamais de mon Macbook (ce qui est totalement con), j&rsquo;utilise \u00e9norm\u00e9ment l&rsquo;iPhone. Pour le Macbook, je vais intensifier son utilisation mais mes logiciels phares restent sur PC (je ne peux me permettre d&rsquo;acheter les m\u00eames sur Mac, surtout que celui que j&rsquo;utilise pour Critikale n&rsquo;existe pas sur Mac&#8230; De plus, acheter un nouvel Illustrator mais version Mac, est impossible (j&rsquo;ai la version CS3 et nous sommes \u00e0 la CS5).<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Bref, commen\u00e7ons par mon fond d&rsquo;\u00e9cran.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image\"><img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/critikale.com\/IMG_iphone1.jpg\" alt=\"\"\/><\/figure>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Jolie bouille n&rsquo;est-ce pas ? On peut apercevoir mes diff\u00e9rents logiciels de suivi de colis.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Passons aux jeux voulez-vous. Notons ce nouvel article par rapport aux jeux sur iPhone est un essai. Je pense am\u00e9liorer le contenu et en faire une section \u00e0 part enti\u00e8re (avec tests et notations). Chaque jeu aura 4 images (dont l&rsquo;\u00e9cran-titre, ici non pr\u00e9sent sur Mega Jump) et un mini test en bonne et due forme.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">1. Mega Jump<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><strong>Principe :<\/strong>&nbsp;En penchant l&rsquo;iPhone de droite \u00e0 &nbsp;gauche, il faut d\u00e9placer le personnage sur l&rsquo;\u00e9cran pour qu&rsquo;il choppe des pi\u00e8ces. Chaque pi\u00e8ce le fait sauter un peu plus haut. Des pouvoirs et des ennemis sont diss\u00e9min\u00e9s au fil du niveau. Atteindre plus de 85.000 points et le niveau suivant sera d\u00e9bloqu\u00e9.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><strong>Avis rapide :<\/strong>&nbsp;Hyper jouable et superbe, Mega Jump est le genre de jeu introuvable ailleurs. Doodle Jump, pourtant excellent, est moins rigolo que celui-ci. La tronche des personnages est sid\u00e9rante&#8230;<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><strong>Prix :<\/strong>&nbsp;0.79 \u20ac<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image\"><img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/critikale.com\/CTKX_notes_5.jpg\" alt=\"\"\/><\/figure>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image\"><img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/critikale.com\/IMG_iphone_megajump1.jpg\" alt=\"\"\/><\/figure>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image\"><img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/critikale.com\/IMG_iphone_megajump2.jpg\" alt=\"\"\/><\/figure>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image\"><img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/critikale.com\/IMG_iphone_megajump3.jpg\" alt=\"\"\/><\/figure>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image\"><img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/critikale.com\/IMG_iphone_megajump4.jpg\" alt=\"\"\/><\/figure>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image\"><img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/critikale.com\/CK_traitpointilles.jpg\" alt=\"\"\/><\/figure>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">2. Dark Nebula &#8211; Episode 2<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><strong>Principe :<\/strong>&nbsp;En penchant l&rsquo;iPhone \u00e0 l&rsquo;avant, on fait avancer la boule d&rsquo;acier. On doit r\u00e9cup\u00e9rer les \u00ab\u00a0pilules\u00a0\u00bb pour finir \u00e0 100 % les niveaux, tout en \u00e9tant rapide. Je n&rsquo;ai pas encore essayer longuement mais le jeu s&rsquo;annonce grandiose. Il est aussi magnifique.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><strong>Avis rapide :<\/strong>&nbsp;L\u00e0 encore, une merveille de jouabilit\u00e9 et de maniabilit\u00e9&nbsp;(du coup). \u00c9cran magique, ambiance exceptionnelle. Un titre zen m\u00eame si le chrono et la pr\u00e9cision sont importantes.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><strong>Prix :<\/strong>&nbsp;0.79 \u20ac<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image\"><img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/critikale.com\/CTKX_notes_4.jpg\" alt=\"\"\/><\/figure>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image\"><img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/critikale.com\/IMG_iphone_darknebula1.jpg\" alt=\"\"\/><\/figure>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image\"><img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/critikale.com\/IMG_iphone_darknebula2.jpg\" alt=\"\"\/><\/figure>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image\"><img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/critikale.com\/IMG_iphone_darknebula3.jpg\" alt=\"\"\/><\/figure>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image\"><img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/critikale.com\/IMG_iphone_darknebula4.jpg\" alt=\"\"\/><\/figure>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image\"><img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/critikale.com\/CK_traitpointilles.jpg\" alt=\"\"\/><\/figure>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">3. Epic Citadel (d\u00e9mo)<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><strong>Principe :<\/strong>&nbsp;Pour l&rsquo;instant \u00e0 l&rsquo;\u00e9tat de d\u00e9monstration, le jeu est une promenade dans&nbsp;un village m\u00e9di\u00e9val et ses alentours. R\u00e9alis\u00e9 par Epic Games (les cr\u00e9ateurs de Gears of War entre autres), cette balade est assez bluffante et t\u00e9moigne de la puissance de l&rsquo;iPhone. Le jeu s&rsquo;appelera peut-\u00eatre Project Sword. G\u00e9n\u00e9ralement lorsqu&rsquo;il y a le mot \u00ab\u00a0project\u00a0\u00bb dans un titre, on peut \u00eatre s\u00fbr qu&rsquo;il change. Qui a dit&nbsp;<em>Project<\/em>&nbsp;Natal ?<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><strong>Avis rapide :<\/strong>&nbsp;Les sticks virtuels pour le d\u00e9placement du personnage peuvent \u00eatre plac\u00e9s \u00e0 divers endroits qu&rsquo;on peut s\u00e9lectionner en appuyant un peu plus longtemps sur l&rsquo;\u00e9cran. Cette balade dans ce village m\u00e9di\u00e9val est po\u00e9tique et j&rsquo;attends la suite, le jeu complet en somme, avec impatience. De l&rsquo;excellent travail.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><strong>Prix :<\/strong>&nbsp;Gratuit<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image\"><img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/critikale.com\/CTKX_notes_4.jpg\" alt=\"\"\/><\/figure>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image\"><img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/critikale.com\/IMG_iphone_epiccitadel1.jpg\" alt=\"\"\/><\/figure>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image\"><img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/critikale.com\/IMG_iphone_epiccitadel2.jpg\" alt=\"\"\/><\/figure>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image\"><img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/critikale.com\/IMG_iphone_epiccitadel3.jpg\" alt=\"\"\/><\/figure>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><strong>1 &#8211; News Apple et mois de septembre<\/strong><\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Il est toujours agr\u00e9able \u00ab\u00a0d&rsquo;ouvrir\u00a0\u00bb un nouveau mois sur Critikale. La vie avance, le site aussi. Le mois d&rsquo;ao\u00fbt 2010 est bien s\u00fbr accessible en bas du menu de gauche ou&nbsp;<a href=\"https:\/\/critikale.com\/2010_aout.htm\"><strong>ici<\/strong><\/a>.<br><br>Comme je le pr\u00e9cisais&nbsp;<a href=\"https:\/\/critikale.com\/2010_aout.htm\"><strong>fin ao\u00fbt<\/strong><\/a>, le logo a \u00e9t\u00e9 modifi\u00e9 (plus \u00e9pais) et le header est enfin finalis\u00e9. L&rsquo;an dernier, exactement le 2 septembre 2009, je recevais&nbsp;<a href=\"https:\/\/critikale.com\/2009_septembre.htm#Le%20projet\"><strong>les voitures de Nascar<\/strong><\/a>&nbsp;au 1\/144e command\u00e9es aux \u00c9tats-Unis (pas dispo en France). Demain cela ne sera pas le cas car un autre colis renfermant d&rsquo;autres v\u00e9hicules est partir ce jour (franchir les \u00c9tats-Unis et la France en 1 jour est difficile, m\u00eame pour l&rsquo;excellent service postal am\u00e9ricain,&nbsp;<a href=\"http:\/\/www.usps.com\/\"><strong>USPS<\/strong><\/a>). Demain, quand m\u00eame, je vais essayer TurfMaster (jeu de plateau re\u00e7u il y a peu) et peut-\u00eatre recevrai-je&nbsp;<a href=\"http:\/\/www.boardgamegeek.com\/boardgame\/890\/real-action-stockcar-championship\"><strong>RASC<\/strong><\/a>, autre jeu de plateau qui va m&rsquo;aider dans ma cr\u00e9ation du fameux Destruction Derby 3 de mes r\u00eaves.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Que d&rsquo;attentes pour un mois de septembre o\u00f9&nbsp;<a href=\"https:\/\/critikale.com\/gijoe.htm\"><strong>ma collection de Joes<\/strong><\/a>&nbsp;va se stopper drastiquement (\u00e9conomies + diverses raisons).<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Sur ce, je vous laisse d\u00e9j\u00e0 et vous donne rendez-vous tr\u00e8s certainement demain pour des photos plus \u00ab\u00a0haut de gamme\u00a0\u00bb de&nbsp;<a href=\"http:\/\/www.aza-spiele.de\/frameset.php3?sprache=e&amp;start=spiele&amp;ebene2=turfmaster&amp;mark=turfmaster\"><strong>TurfMaster<\/strong><\/a>. En esp\u00e9rant d&rsquo;autres news.<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>30 &#8211; Test de Halo Reach Pour finir ce mois de septembre (tr\u00e8\u00e8\u00e8\u00e8s mauvais), voici mon test de Halo Reach, chose rare sur Critikale qui porte du coup tr\u00e8s mal son nom (mais cela sera corrg\u00e9 dans tr\u00e8s peu de temps&#8230;). La mise en page du test peut ressembler \u00e0&nbsp;jeuxvideo.com&nbsp;mais que nenni, j&rsquo;utilisais d\u00e9j\u00e0 ce &hellip; <a href=\"https:\/\/critikale.com\/index.php\/2010\/09\/30\/septembre-2010\/\" class=\"more-link\">Continuer la lecture de <span class=\"screen-reader-text\">Septembre 2010<\/span><\/a><\/p>\n","protected":false},"author":1,"featured_media":78,"comment_status":"open","ping_status":"open","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"footnotes":""},"categories":[14],"tags":[],"class_list":["post-197","post","type-post","status-publish","format-standard","has-post-thumbnail","hentry","category-14"],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/critikale.com\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/197","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/critikale.com\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/critikale.com\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/critikale.com\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/users\/1"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/critikale.com\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=197"}],"version-history":[{"count":1,"href":"https:\/\/critikale.com\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/197\/revisions"}],"predecessor-version":[{"id":198,"href":"https:\/\/critikale.com\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/197\/revisions\/198"}],"wp:featuredmedia":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/critikale.com\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/media\/78"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/critikale.com\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=197"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/critikale.com\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=197"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/critikale.com\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=197"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}