{"id":284,"date":"2014-05-31T00:00:00","date_gmt":"2014-05-31T00:00:00","guid":{"rendered":"https:\/\/critikale.com\/?p=284"},"modified":"2026-07-12T13:41:24","modified_gmt":"2026-07-12T13:41:24","slug":"mai-2014","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/critikale.com\/index.php\/2014\/05\/31\/mai-2014\/","title":{"rendered":"Mai 2014"},"content":{"rendered":"\n<h2 class=\"wp-block-heading\">9 &#8211; Message personnel \u00e0 cette fiente\u00a0d\u00e9j\u00e0 condamn\u00e9e<\/h2>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><strong>Le compte \u00e0 rebours qui affiche dor\u00e9navant 36 jours (donc le 14 juin 2014&#8230;) sera une nouvelle exp\u00e9rience pour Critikale (vraiment !), plus structur\u00e9e, plus \u00e0 l&rsquo;\u00e9coute&#8230; Cette nouvelle version comprendra peut-\u00eatre quelques textes comme celui ci-dessous. Si l&rsquo;Humain ne change pas.<\/strong><\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><em>Toi, qui par ta perfidie, ta couardise, a bris\u00e9 mon ami.<\/em><\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><em>Toi, qui a foment\u00e9, qui a soudoyer, qui a fait l&rsquo;arrangement le plus innommable qui soit.<\/em><\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><em>Toi, qui a une famille, o\u00f9 tous les membres devront trembler, jusqu&rsquo;au plus petit.<\/em><em>&nbsp;<\/em><\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><em>Toi, qui a une petite vie, tranquille, maintenant que tu as jet\u00e9 ton venin lancinant.<\/em><\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><em>Toi, qui a voulu que je sois, aujourd&rsquo;hui, m\u00eame&nbsp;loin d&rsquo;ici, ton pire ennemi.<\/em><\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><em>Toi, qui devra payer pour avoir attaqu\u00e9 un parent.<br>Toi, qui a sign\u00e9 ton arr\u00eat de mort.<br>Regardes chaque chemin, chaque route et chaque recoin,<\/em><\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><em>Car je serai l\u00e0, tout pr\u00e8s, tu as r\u00e9veill\u00e9 mon pass\u00e9, tu vas le payer.<\/em><\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" src=\"https:\/\/critikale.com\/CK_nouveau.jpg\" width=\"59\" height=\"8\">&nbsp;| 13\/07\/2014 | Il est cass\u00e9 en deux. Sa vie, ce qu&rsquo;il a construit, est bris\u00e9. Il garde le moral gr\u00e2ce \u00e0 mon soutien, au soutien de sa famille. Ses proches sont \u00e0 ses c\u00f4t\u00e9s. Toi, tu devras bient\u00f4t r\u00e9pondre de tes actes.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" src=\"https:\/\/critikale.com\/CK_nouveau.jpg\" width=\"59\" height=\"8\">&nbsp;| 21\/10\/2014 | Du nouveau bient\u00f4t ! La cible premi\u00e8re n&rsquo;\u00e9tait pas fonci\u00e8rement la bonne.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" src=\"https:\/\/critikale.com\/CK_nouveau.jpg\" width=\"59\" height=\"8\">&nbsp;| 21\/07\/2015 | Je ne l\u00e2che pas l&rsquo;affaire&#8230;<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" src=\"https:\/\/critikale.com\/CK_nouveau.jpg\" width=\"59\" height=\"8\">&nbsp;| 04\/11\/2016 | Et je ne l\u00e2cherai jamais.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" src=\"https:\/\/critikale.com\/CK_nouveau.jpg\" width=\"59\" height=\"8\">&nbsp;| 30\/04\/2017 | Bien des affaires courantes \u00e0 r\u00e9gler cette ann\u00e9e et ceci en fait partie.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" src=\"https:\/\/critikale.com\/CK_nouveau.jpg\" width=\"59\" height=\"8\">&nbsp;| 09\/10\/2017 | Toujours sur ma liste des choses \u00e0 faire&#8230;<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" src=\"https:\/\/critikale.com\/CK_nouveau.jpg\" width=\"59\" height=\"8\">&nbsp;| 18\/04\/2019 | Projet annul\u00e9 pour des raisons idiotes.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" src=\"https:\/\/critikale.com\/CK_nouveau.jpg\" width=\"59\" height=\"8\">&nbsp;| 20\/08\/2020 | Projet devenu totalement inutile&#8230;<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">6 &#8211; NHL 15 sera\u00a0parfait, normalement<\/h2>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><strong>Ayant loup\u00e9 le coche NHL 14 (car introuvable dans ma ville et pas envie de le prendre sur le Net), j&rsquo;attends forc\u00e9ment ce NHL 15 next-gen.<\/strong><\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Vous trouverez ci-dessous ce que le \u00ab\u00a0site officiel\u00a0\u00bb nous promet (<em>en italique<\/em>)&nbsp;et ce que j&rsquo;en pense actuellement. Je vais suivre de tr\u00e8s pr\u00e8s les promesses de EA Sports&#8230; Pour la petite histoire, et comme je le dis souvent \u00e0 la sortie proche d&rsquo;un nouveau&nbsp;NHL XX, je pratique les jeux de hockey sur glace depuis l&rsquo;\u00e9patant Blades of Steel (1991) puis sur les premiers NHL estampill\u00e9s Electronic Arts (NHLPA Hockey &rsquo;93 en 1992, sur Megadrive bien s\u00fbr).<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Notons que les textes italiques qui suivent sont r\u00e9ellement issus de la premi\u00e8re page officielle sur le futur NHL 15 et que c&rsquo;est tout \u00e0 fait indigeste.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><strong><em>12 mod\u00e8les de collision des joueurs de la NHL<\/em><\/strong><\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><em>Pour la premi\u00e8re fois dans un jeu de sports, les lois de la physique influencent chaque collision entre les joueurs par l&rsquo;entremise des 12 nouveaux mod\u00e8les de collision. Tirant le maximum de la puissance des consoles de prochaine g\u00e9n\u00e9ration et se basant sur un syst\u00e8me maintes fois prim\u00e9 de mod\u00e8les de collision, chaque joueur sur la patinoire ob\u00e9it constamment aux lois de la physique. Ressentez toute l&rsquo;action intense et chaotique de la NHL et vivez l&rsquo;urgence de chaque pr\u00e9sence gr\u00e2ce \u00e0 des collisions mineures, \u00e0 des m\u00eal\u00e9es devant les filet et \u00e0 des escarmouches entre joueurs des plus r\u00e9alistes.<\/em><\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">En gros, nous apprenons que si les 12 joueurs entraient en collision en m\u00eame temps, tout serait g\u00e9r\u00e9 parfaitement. Cela promet, sur le papier, des duels \u00e9tonnants (bugg\u00e9s ?) devant les cages. Si cela s&rsquo;av\u00e8re juste et que la physique des joueurs est respect\u00e9e \u00e0 ce point, cela augmenterait forc\u00e9ment le r\u00e9alisme des rencontres et l&rsquo;importance&nbsp;des lignes d\u00e9fensives, ainsi que du gardien.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><strong><em>Mouvements r\u00e9alistes de la rondelle<\/em><\/strong><\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><em>La rondelle est l&rsquo;un des objets du jeu les plus difficiles \u00e0 reproduire de fa\u00e7on r\u00e9aliste et NHL 15 y parvient enfin. Gr\u00e2ce \u00e0 un mod\u00e8le physique enti\u00e8rement nouveau, les interactions avec la rondelle n&rsquo;ont jamais \u00e9t\u00e9 aussi authentiques. Tout ce qui se trouve sur la glace, y compris la surface glac\u00e9e elle-m\u00eame, est reproduit, ce qui rend les mouvements et les bonds de la rondelle impr\u00e9visibles, comme dans les vrais matchs de la NHL.<\/em><\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Un palet qui se balade selon une physique bien \u00e0 lui&#8230; Pourquoi pas, je reste certain qu&rsquo;il est impossible \u00e0 l&rsquo;heure actuelle d&rsquo;obtenir un r\u00e9sultat probant entre le palet et la crosse. Impossible car cela demanderait trop de pr\u00e9cision ou de nombreux niveaux de difficult\u00e9. On peut, dans le meilleur des cas, esp\u00e9rer par exemple que si le palet rencontre une s\u00e9rie d&rsquo;imperfections sur la glace due au patinage des hockeyeurs, celui-ci sautille dangeureusement quitte \u00e0 rendre le jeu tr\u00e8s d\u00e9licat.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><strong><em>Reproduction authentiques des joueurs et de leur \u00e9quipement<\/em><\/strong><\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><em>Le hockeyeur de la prochaine g\u00e9n\u00e9ration a \u00e9t\u00e9 enti\u00e8rement reconstruit. Le mod\u00e8le des joueurs comporte maintenant trois couches distinctes : le corps, l&rsquo;\u00e9quipement et le maillot. Chaque couche est autonome, ce qui contribue au r\u00e9alisme de chaque contact avec la rondelle ou un autre joueur. La technologie textile dynamique ajoute un autre \u00e9l\u00e9ment de r\u00e9alisme puisqu&rsquo;elle r\u00e9agit \u00e0 chacun des mouvements du joueur alors qu&rsquo;il s&rsquo;\u00e9lance sur la glace, contribuant ainsi \u00e0 reproduire la sensation de vitesse.<\/em><\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Trois couches distinctes. Fantastique&#8230; Pour le plaisir des yeux, voir enfin des maillots de hockey flott\u00e9s un minimum selon les mouvements des joueurs serait forc\u00e9ment sympathique et surtout, augmenterait l\u00e0 encore le r\u00e9alisme. Cela ajouterait un certain plus \u00e0 l&rsquo;animation globale, c&rsquo;est s\u00fbr. Les joueurs se servent souvent des maillots pour gagner des bagarres, pas un mot l\u00e0 dessus par EA. Heureusement quelque part.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><em><strong>Repr\u00e9sentations des joueurs in\u00e9gal\u00e9es<\/strong><\/em><\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><em>Gr\u00e2ce \u00e0 la m\u00eame technologie derri\u00e8re les extraordinaires repr\u00e9sentations d&rsquo;athl\u00e8tes d&rsquo;EA Sports UFC, NHL 15 offre des repr\u00e9sentations et des animations de joueurs r\u00e9volutionnaires. Des premi\u00e8res foul\u00e9es d&rsquo;un joueur jusqu&rsquo;aux \u00e9motions exprim\u00e9es apr\u00e8s un but gagnant, les joueurs n&rsquo;auront jamais paru si vrais.<\/em><\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Alors l\u00e0, je vais les attendre au tournant. Autant les joueurs des s\u00e9ries NHL 2K \u00e9taient plut\u00f4t bien retranscrits avec un physique toujours diff\u00e9rent, les joueurs de la s\u00e9rie d&rsquo;EA sont toujours un peu les m\u00eames. Tronches hideuses, corps \u00e0 3 tailles diff\u00e9rentes (style 1.70 m &#8211; 1.80 m et 1.90 m), et taille\/poids encore \u00e0 2, allez 3 niveaux (80 kg &#8211; 90 kg &#8211; 100 kg). Sur la glace, \u00e7a donne des joueurs \u00e0 la FIFA ou plus simplement des joueurs identiques avec des maillots diff\u00e9rents. Une sorte d&rsquo;\u00e9quipe Bleue contre \u00e9quipe Rouge. Tr\u00e8s mauvais.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><strong><em>Maniement du b\u00e2ton Skill Stick<\/em><\/strong><\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><em>Tous les outils des \u00e9toiles de la NHL sont maintenant \u00e0 votre port\u00e9e. Le syst\u00e8me r\u00e9volutionnaire de maniement du b\u00e2ton Skill Stick a \u00e9t\u00e9 am\u00e9lior\u00e9 pour offrir un meilleur contr\u00f4le au joueur. Prot\u00e9gez la rondelle, captez des passes en mouvement et d\u00e9couvrez tout un arsenal de nouvelles feintes d&rsquo;un seul mouvement simple mais riche du stick&nbsp;droit.<\/em><\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Le Skill Stick, ce truc que je pensais \u00eatre une h\u00e9r\u00e9sie, est indispensable maintenant pour un jeu comme NHL. Dirig\u00e9 la crosse avec le stick droit est une pure merveille \u00e0 condition que cela soit r\u00e9aliste et surtout diversifi\u00e9. Ce n&rsquo;\u00e9tait h\u00e9las pas le cas de la s\u00e9rie ou on se contentait d&rsquo;un droite-gauche, gauche-droite identique \u00e0 chaque perc\u00e9e. Attendons de voir&#8230;<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><strong><em>Exp\u00e9rience de match in\u00e9gal\u00e9e<\/em><\/strong><\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><em>NHL 15 accueille l&rsquo;\u00e9quipe de commentateurs de NBC Sports constitu\u00e9e de Mike \u00ab\u00a0Doc\u00a0\u00bb Emrick et d&rsquo;Eddie Olczyk sur la galerie. L&rsquo;analyste de TSN Ray Ferraro offre, quant \u00e0 lui, ses commentaires au niveau de la patinoire. NHL 15 contient d&rsquo;authentiques commentaires vid\u00e9os pr\u00e9liminaires de Doc et d&rsquo;Eddie livr\u00e9s \u00e0 partir de v\u00e9ritables amphith\u00e9atres. la barre a \u00e9t\u00e9 relev\u00e9e pour les jeux vid\u00e9o avec plus de 9.000 mod\u00e8les individuels pour la foule et quatre fois plus d&rsquo;animations que les jeux des g\u00e9n\u00e9rations pr\u00e9c\u00e9dentes. Des comportements individuels sont attribu\u00e9s \u00e0 chaque spectateur ans la foule alors qu&rsquo;ils suivent le jeu, qu&rsquo;ils chahutent les joueurs, qu&rsquo;ils tapent des mains au rythme du tableau d&rsquo;affichage dynamique ou m\u00eame qu&rsquo;ils prennent une petite pause pour immortaliser leur exp\u00e9rience sur image.<\/em><\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">\u00c0 l&rsquo;\u00e9coute du premier trailer (qui est plut\u00f4t un teaser d&rsquo;ailleurs), le son a l&rsquo;air excellent, il faut l&rsquo;avouer. La bande-annonce teaser est plut\u00f4t bien foutue \u00e0 part le maillot \u00e0 la fin (correct sans plus, surtout lorsqu&rsquo;on conna\u00eet un certain NBA 2K14 sur Xbox One \/ PS4). Ce qui est dr\u00f4le dans ce paragraphe d\u00e9di\u00e9 \u00e0 l&rsquo;exp\u00e9rience des matchs, c&rsquo;est le comportement individuels de chaque spectateur&#8230; D\u00e9j\u00e0 une plaie dans quasiment tous les jeux de sports (exception encore \u00e0 NBA 2K14), je me demande comment ils ont fait pour am\u00e9liorer autant ce point pr\u00e9cis.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><strong><em>I.A. Vision<\/em><\/strong><\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><em>L&rsquo;I.A. Vision est un niveau plus \u00e9lev\u00e9 d&rsquo;intelligence artificielle qui se distingue par une sensibilit\u00e9 accrue des joueurs. Ceux-ci peuvent mieux lire le jeu et r\u00e9agir en cons\u00e9quence. La reconnaissance des chances de marquer, l&rsquo;anticipation des passes et des sorties de zone am\u00e9lior\u00e9es contribuent \u00e0 un rythme de jeu plus fluide.<\/em><\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Mouais. Pas r\u00e9ellement de commentaire, l&rsquo;IA est toujours difficile \u00e0 doser, \u00e0 voir&#8230;<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Alors, que penser de toutes ces promesses ? Et bien tr\u00e8s simple, comme indiqu\u00e9 plus haut, comment a fait EA pour, sur le papier, am\u00e9lior\u00e9 \u00e0 ce point la s\u00e9rie NHL ? Aura t-on le droit \u00e0 des versions Xbox 360 et PS3 estampill\u00e9es \u00ab\u00a0Essential\u00a0\u00bb et toute leur \u00e9nergie a t-elle \u00e9t\u00e9 mise sur les versions next-gen (ou plut\u00f4t current-gen du coup non ?). Lorsque je vois des jeux comme NBA Live pourtant annonc\u00e9 comme un destructeur de NBA 2K&#8230; lorsque je vois que les vrais joueurs ne jurent que par NHL 2K10 (encore), j&rsquo;ai de s\u00e9rieux doutes quant aux promesses de ce NHL 15. Je suis bien s\u00fbr le premier \u00e0 esp\u00e9rer, comme chaque ann\u00e9e. D\u00e9\u00e7u par FIFA pour ces bugs (Xbox One) et par l&rsquo;effet encore trop jeu vid\u00e9o (&#8230;), je vais patienter pour voir la premi\u00e8re vid\u00e9o de ce nouveau NHL.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">4 &#8211; Le compte \u00e0 rebours peut commencer<\/h2>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><strong>41 jours \u00e0 partir de maintenant, soit 1 mois et 10 jours avant le changement. C&rsquo;est un effet le 14 juin 2014 que vous aurez, devant vous, le futur de Critikale.<\/strong><\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">\u00c7a n&rsquo;ira plus jamais. J&rsquo;ai eu une grande conversation avec mon chat hier soir avant ma partie de GTA Online et ce matin tout en d\u00e9gustant un ananas. Nous avons d\u00e9cid\u00e9, lui et moi, que rien ne sera jamais comme avant. Je faisais comme si en fermant les yeux j&rsquo;arrivais \u00e0 remplir un peu de bonheur dans cette coque vide. Rien n&rsquo;y fait, j&rsquo;ai tout essay\u00e9. Alors vu que ma vie est derri\u00e8re moi, je vais essayer, une ultime fois, de sourire tous les matins sans me dire que j&rsquo;ai tout g\u00e2ch\u00e9, sans me dire que cette putain de st\u00e9rilit\u00e9 est l&rsquo;arme qui a tir\u00e9 une balle entre mes deux yeux. Sans me dire qu&rsquo;apr\u00e8s tout, \u00e0 force de ne pas faire d&rsquo;effort et de penser trop \u00e0 ce qui me stresse, j&rsquo;ai ruin\u00e9 ce qui devait \u00eatre beau, ce qui \u00e9tait \u00e9crit comme superbe, majestueux.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Critikale revient le 14 juin 2014 pour un dernier essai, promis. Le compte Twitter sera le seul \u00e0 rester actif mais lui aussi sera un peu en berne. Je vous souhaite tout le bonheur du monde d&rsquo;ici l\u00e0, merci de me visiter Critikale.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">2 &#8211; Au mois de mai, tout est gai<\/h2>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><strong>Rendez vous compte, c&rsquo;\u00e9tait en 2005, un 29 avril, que je titrais \u00ab\u00a0Au mois de mai, tout est laid\u00a0\u00bb. D\u00e9cid\u00e9ment, ce num\u00e9ro 29 devait me porter la poisse.<\/strong><\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Neuf ans. 9 ans que j&rsquo;\u00e9cris des conneries sur mon site, plus ou moins d\u00e9bile, certaines fois sympa, rigolotes, voire attachantes. D&rsquo;autres fois particuli\u00e8rement noires, malheureuses et rigides. 9 ans d&rsquo;interfaces demeur\u00e9es, 9 ans de quasi non-relectures et donc de fautes d&rsquo;orthographe, 9 ans ou je d\u00e9bite du perso sans penser au r\u00e9el, les gens qui m&rsquo;entourent.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Au mois de mai, tout n&rsquo;est pas gai, bien s\u00fbr. Ce serait trop facile mais l&rsquo;avenir peut \u00eatre beau si on le souhaite vraiment. H\u00e9las, ce souhait l\u00e0 je l&rsquo;ai perdu mais je continue \u00e0 vivre pour des moments, des moments bien particuliers comme avant-hier o\u00f9 mon fr\u00e8re est venu passer une ch&rsquo;tite soir\u00e9e. Une soir\u00e9e un peu molle mais qu&rsquo;importe, un petit NBA Live 98 sur Super NES (et non Super Nintendo&#8230;). Un jeu suivi de pr\u00e8s par un certain Zombicide qui occupe mes jeudis. Et les autres dans tout \u00e7a ? Les gens dehors ? \u00c0 force de d\u00e9cliner toute invitation, je me retrouve seul comme un con, soit devant Trials Fusion, soit devant GTA Online avec mon ami&nbsp;<a href=\"http:\/\/www.xboxlivescore.com\/profile\/Favelfoor\"><strong>Favelfoor<\/strong><\/a>&nbsp;supportant mes frasques apr\u00e8s tant d&rsquo;ann\u00e9es.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Demain, ce sera l&rsquo;anniversaire de mon p\u00e8re, le 3 mai. Je vais donc lui envoyer le texto de coutume et repenser, comme \u00e0 chaque fois, aux randonn\u00e9es que je regrette maintenant. C&rsquo;\u00e9tait bien sympa ces refuges, cette neige, ces orages, ces&nbsp;<a href=\"http:\/\/www.maggi.fr\/nos-produits-vos-reductions\/catalogue-produit\/snacks+31\/bolino+223.aspx\"><strong>Bolino<\/strong><\/a>, ce tronc d&rsquo;arbre que tu as rapport\u00e9 pour moi, lorsque je jouais en chauffeur de bus pendant que je marchais, pour passer le temps. Un petit texto rapide que tu auras car je ne m&rsquo;\u00e9tend pas, tu le sais. J&rsquo;ai bien trop de regret dans ma vie et je me demande si je ne suis pas en d\u00e9pression depuis plus d&rsquo;un an !<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Mine de rien, Critikale r\u00e9siste. J&rsquo;aime bien mon logo (pas le header) et l&rsquo;interface globale est sobre, c&rsquo;est ce qu&rsquo;il faut. Ce dimanche, je vais aller marcher si le temps est favorable, marcher pour ne pas penser. Car d\u00e8s que je pense, d\u00e8s que je ferme les yeux et que je commence \u00e0 r\u00eaver, je r\u00eave de ce que ma vie aurait pu \u00eatre si j&rsquo;avais simplement eu le courage de parler.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">\u00c0 bient\u00f4t va.<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>9 &#8211; Message personnel \u00e0 cette fiente\u00a0d\u00e9j\u00e0 condamn\u00e9e Le compte \u00e0 rebours qui affiche dor\u00e9navant 36 jours (donc le 14 juin 2014&#8230;) sera une nouvelle exp\u00e9rience pour Critikale (vraiment !), plus structur\u00e9e, plus \u00e0 l&rsquo;\u00e9coute&#8230; Cette nouvelle version comprendra peut-\u00eatre quelques textes comme celui ci-dessous. Si l&rsquo;Humain ne change pas. Toi, qui par ta perfidie, &hellip; <a href=\"https:\/\/critikale.com\/index.php\/2014\/05\/31\/mai-2014\/\" class=\"more-link\">Continuer la lecture de <span class=\"screen-reader-text\">Mai 2014<\/span><\/a><\/p>\n","protected":false},"author":1,"featured_media":78,"comment_status":"open","ping_status":"open","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"footnotes":""},"categories":[19],"tags":[],"class_list":["post-284","post","type-post","status-publish","format-standard","has-post-thumbnail","hentry","category-19"],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/critikale.com\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/284","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/critikale.com\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/critikale.com\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/critikale.com\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/users\/1"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/critikale.com\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=284"}],"version-history":[{"count":1,"href":"https:\/\/critikale.com\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/284\/revisions"}],"predecessor-version":[{"id":285,"href":"https:\/\/critikale.com\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/284\/revisions\/285"}],"wp:featuredmedia":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/critikale.com\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/media\/78"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/critikale.com\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=284"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/critikale.com\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=284"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/critikale.com\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=284"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}