{"id":359,"date":"2019-09-30T00:00:00","date_gmt":"2019-09-30T00:00:00","guid":{"rendered":"https:\/\/critikale.com\/?p=359"},"modified":"2026-07-12T15:24:28","modified_gmt":"2026-07-12T15:24:28","slug":"septembre-2019","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/critikale.com\/index.php\/2019\/09\/30\/septembre-2019\/","title":{"rendered":"Septembre 2019"},"content":{"rendered":"\n<h2 class=\"wp-block-heading\">29 &#8211; <strong>Noita, pixels vivants<\/strong><\/h2>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><strong>Ultime article de septembre 2019&nbsp;avant une longue tr\u00e8ve en octobre, voici quelques nouvelles de&nbsp;<\/strong><a href=\"https:\/\/noitagame.com\/\"><strong>Noita<\/strong><\/a><strong>&nbsp;qui s\u00e9vit sur mon PC comme Hotline Miami 1 et 2 \u00e0 l&rsquo;\u00e9poque, PixelJunk Shooter ou Downwell. Tous ces \u00ab\u00a0petits jeux\u00a0\u00bb r\u00e9alis\u00e9s avec amour&#8230;<\/strong><\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Nouvelle fourn\u00e9e de captures issue de Steam pour ce bluffant Noita. Je commence \u00e0 ma\u00eetriser le jeu et \u00e0 faire bien moins d&rsquo;erreurs, bien que je meure tr\u00e8s souvent&#8230; Je ne connais toujours pas le but du jeu, je sais juste que la mine du d\u00e9but et li\u00e9e \u00e0 d&rsquo;autres mines \u00e0 gauche et \u00e0 un lac de lave \u00e0 droite (impossible \u00e0 franchir bien que n&rsquo;ayant essay\u00e9, la l\u00e9vitation est trop courte pour cette distance). Je sais aussi que la partie la plus profonde de la mine comporte plusieurs t\u00e9l\u00e9porteurs pour se rendre \u00e0 un monast\u00e8re o\u00f9 on peut r\u00e9g\u00e9n\u00e9rer l&rsquo;int\u00e9gralit\u00e9 de notre jauge de vie ainsi que tous les sorts associ\u00e9s aux baguettes. Le jeu est plus facile dor\u00e9navant car je prend moins de risque et je suis plus pr\u00e9cis. Mais Noita reste un jeu cors\u00e9 o\u00f9 je meure r\u00e9guli\u00e8rement aux 2e et 3e \u00ab\u00a0monde\u00a0\u00bb, je n&rsquo;ai pas d\u00e9pass\u00e9 pour le moment le monde de glace. Notons que vous pouvez toujours vous rendre le plus rapidement possible dans les profondeurs de la mine pour atteindre un t\u00e9l\u00e9porteur et passer au monde suivant. Mais d\u00e8s lors, trop peu de baguettes sympas r\u00e9cup\u00e9r\u00e9s, de fioles, et d&rsquo;argent (p\u00e9pites d&rsquo;or).<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image\"><img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/critikale.com\/IMG_noita013.jpg\" alt=\"\"\/><\/figure>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-table\"><table class=\"has-fixed-layout\"><tbody><tr><td><strong>&nbsp;<\/strong><\/td><td><strong>&nbsp;<\/strong><\/td><td><strong>Pas de secrets d\u00e9couverts pour le moment mais bien des avantages, des sorts et des ennemis. H\u00e9las j&rsquo;ai l&rsquo;impression que le nombre de fois o\u00f9 je suis mort par un certain ennemi n&rsquo;est pas juste. Les avantages r\u00e9cup\u00e9r\u00e9s ne le sont que pour la partie en cours. Le meilleur sort pour le moment est, pour ma part, celui repr\u00e9sent\u00e9 par les trois boules blanches formant un triangle \u00e0 la troisi\u00e8me ligne des sorts. Je n&rsquo;ai pas eu la flemme de l&rsquo;identifier sur Photoshop mais je viens juste d&rsquo;y penser&#8230; Je ferai un article fin octobre si tout se passe bien (&#8230;) sur Noita avec un esp\u00e8ce de codex. Une petite aide de jeu en somme, ou carr\u00e9ment ma premi\u00e8re vid\u00e9o (je pr\u00e9pare \u00e7a dans ma t\u00eate pour le moment). \u00c9crire c&rsquo;est bien, montrer c&rsquo;est mieux.<\/strong><\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image\"><img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/critikale.com\/IMG_noita014.jpg\" alt=\"\"\/><\/figure>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image\"><img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/critikale.com\/IMG_noita015.jpg\" alt=\"\"\/><\/figure>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-table\"><table class=\"has-fixed-layout\"><tbody><tr><td><strong>&nbsp;<\/strong><\/td><td><strong>&nbsp;<\/strong><\/td><td><strong>Il arrive al\u00e9atoirement (et b\u00eatement) de tomber sur une baguette inutilisable. Regardez bien la capture ci-dessus. La baguette \u00e0 un \u00ab\u00a0r\u00e9servoir magique\u00a0\u00bb de 170 (mana max. 170). Or, elle est \u00e9quip\u00e9e d&rsquo;un sort (premi\u00e8re capture) de 180 (le trou noir). Ultra efficace pour \u00ab\u00a0manger\u00a0\u00bb le d\u00e9cor. Une orbre d&rsquo;environ 1 cm (sur l&rsquo;\u00e9cran&#8230;) mange toute mati\u00e8re pendant deux secondes et permet ainsi de creuser un passage souvent salvateur. Ce pouvoir drainant 180 de mana, la baguette ne peut le lancer&#8230; Le monast\u00e8re est le seul lieu o\u00f9 il est possible de modifier ses baguettes. Sauf si un pouvoir permanent (pour la partie en cours) permet de le faire \u00e0 l&rsquo;envie.<\/strong><\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image\"><img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/critikale.com\/IMG_noita016.jpg\" alt=\"\"\/><\/figure>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-table\"><table class=\"has-fixed-layout\"><tbody><tr><td><strong>&nbsp;<\/strong><\/td><td><strong>&nbsp;<\/strong><\/td><td><strong>Je suis mort extr\u00eamement b\u00eatement \u00e0 cette partie alors que j&rsquo;\u00e9tais bien \u00e9quiper avec une baguette puissante. Avec 860 morceaux d&rsquo;or perdus, je suis d\u00e9go\u00fbt\u00e9. 67 fois morts quand m\u00eame. Notons que j&rsquo;ai d\u00e9j\u00e0 jou\u00e9 12 heures (selon Steam).<\/strong><\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image\"><img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/critikale.com\/IMG_noita017.jpg\" alt=\"\"\/><\/figure>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-table\"><table class=\"has-fixed-layout\"><tbody><tr><td><strong>&nbsp;<\/strong><\/td><td><strong>&nbsp;<\/strong><\/td><td><strong>Je le pr\u00e9cisant au-dessus, voici mon sort pr\u00e9f\u00e9r\u00e9 pour le moment. Plusieurs boules d&rsquo;\u00e9nergie rebondissantes. Id\u00e9al non seulement pour tuer, mais aussi pour d\u00e9truire la mati\u00e8re (les bombes c&rsquo;est bien mais 3 seulement au d\u00e9but de partie et attention aux retours&#8230;). Chaque pixel visible sur cette image est anim\u00e9. Les d\u00e9bris tombants l\u00e9g\u00e8rement \u00e0 droite de la capture seront encore visible plus bas, chaque pixel.<\/strong><\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image\"><img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/critikale.com\/IMG_noita018.jpg\" alt=\"\"\/><\/figure>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-table\"><table class=\"has-fixed-layout\"><tbody><tr><td><strong>&nbsp;<\/strong><\/td><td><strong>&nbsp;<\/strong><\/td><td><strong>Sur cette capture, beaucoup d&rsquo;\u00e9l\u00e9ments ! Le sable \u00e0 gauche \u00e0 une densit\u00e9 propre et pour le moment je n&rsquo;ai pas trouv\u00e9 d&rsquo;utilit\u00e9 autre qu&rsquo;ensevelir les ennemis (tr\u00e8s dr\u00f4le). Un peu plus bas, du bois en train de br\u00fbler, tr\u00e8s pratique pour se frayer des chemins dans la mine, souvent bloqu\u00e9e par des obstacles naturels. En haut, de l&rsquo;huile avec, attention, un pi\u00e8ge \u00e0 gauche qui se d\u00e9clenche une fois l&rsquo;item pris sur le socle rouge. Un arc \u00e9lectrique est en train de mourir doucement (c&rsquo;\u00e9tait le pi\u00e8ge). Notons que l&rsquo;huile ressemble un peu \u00e0 l&rsquo;alcool (pr\u00e9sent aussi dans le jeu en tonneau mais aussi en liquide comme ici). L&rsquo;alcool ne vous permettra plus de viser juste pendant un certain temps. Les ombres noires sont les zones non visit\u00e9es.<\/strong><\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\"><strong>26 &#8211; Mahtava Noita<\/strong><\/h2>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><strong>Il est enfin en acc\u00e8s anticip\u00e9 sur Steam pour seulement 16.99 \u20ac, le tant attendu Noita, \u00f4de aux pixels,&nbsp;proposant un moteur physique complexe et pr\u00e9cis.<\/strong><\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Je l&rsquo;ai lanc\u00e9 Noita non sans crainte \u00e9tant fortement d\u00e9\u00e7u des jeux que j&rsquo;attendais le plus en cette ann\u00e9e 2019. Voici une petite serie de captures de mes d\u00e9buts fortement chaotiques, je meurs autant de fois que Dead Cells pour le moment. Le jeu ne pardonne pas les&nbsp;mauvaises strat\u00e9gies avec des ennemis agressifs et plut\u00f4t dou\u00e9s. Je vais \u00eatre clair d\u00e8s maintenant, Noita est une bombe. Le genre de jeu qui va cumuler les heures sur Steam. Notons que je ne joue pas \u00e0 la manette (possible en l&rsquo;activant dans les options) car le jeu est forc\u00e9ment beaucoup moins jouable ainsi mais cela reste bien optimis\u00e9. Petite parenth\u00e8se sur Borderlands 3, actuellement au niveau 20 le jeu s&rsquo;am\u00e9liore l\u00e9g\u00e8rement mais reste un bon titre \u00e0 faire, pas l&rsquo;excellence attendue. Le jeu est bien plus plaisant avec un personnage dor\u00e9navant plus fort.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">L&rsquo;unique probl\u00e8me de Noita actuellement est le retour sur Steam d\u00e8s que je recommence une partie, c&rsquo;est tr\u00e8s p\u00e9nible de ne pas revenir directement \u00e0 l&rsquo;\u00e9cran ci-dessous&#8230;<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Autre parenth\u00e8se pendant que j&rsquo;y pense pour Stardew Valley, la mise \u00e0 jour est dispo sur PS4 uniquement. La certification Xbox a de nouveau \u00e9chou\u00e9e.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image\"><img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/critikale.com\/IMG_noita001.jpg\" alt=\"\"\/><\/figure>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-table\"><table class=\"has-fixed-layout\"><tbody><tr><td><strong>&nbsp;<\/strong><\/td><td><strong>&nbsp;<\/strong><\/td><td><strong>Au tout d\u00e9but du jeu, le premier \u00e9cran que vous verrez pour d\u00e9buter votre aventure et entrer dans la mine \u00e0 droite. Quelques inscriptions seront \u00e9crites sur une centaine de m\u00e8tre pour vous permettre d&rsquo;apprendre les touches (modifiables dans le menu). Le jeu est int\u00e9gralement en fran\u00e7ais. Reste quelques traductions encore en anglais (pour les livres principalement) mais tout est quasi parfait \u00e0 ce niveau. Vous d\u00e9butez avec deux baguettes magiques. Une \u00ab\u00a0normale\u00a0\u00bb, avec deux jets rapides (et chargement apr\u00e8s ces deux jets), et une autre lan\u00e7ant une bombe \u00e0 tr\u00e8s courte distance (attention&#8230;). 3 bombes au d\u00e9part \u00e0 utiliser avec parcimonie. En haut \u00e0 droite, 100 points de vie (jauge \u00e0 am\u00e9liorer au fil des niveaux), la jauge de l\u00e9vitation (pour voler et atteindre n&rsquo;importe quelle zone) et la jauge de mana pour vos sorts. Pour finir, le pognon. Important pour am\u00e9liorer votre personnage et votre\/vos baguette(s) dans certaines zones.<\/strong><\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image\"><img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/critikale.com\/IMG_noita002.jpg\" alt=\"\"\/><\/figure>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-table\"><table class=\"has-fixed-layout\"><tbody><tr><td><strong>&nbsp;<\/strong><\/td><td><strong>&nbsp;<\/strong><\/td><td><strong>Les options sont simples mais compl\u00e8tes. Je suis en 2K sur mon \u00e9cran de PC (2560&#215;1440). Je n&rsquo;ai pas vu de diff\u00e9rences avec&nbsp;l&rsquo;anticr\u00e9nelage du pixel art, du coup je l&rsquo;ai d\u00e9sactiver. Dans tous les cas je n&rsquo;aime pas le lissage de pixels, c&rsquo;est tr\u00e8s moche. Ma carte vid\u00e9o \u00e0 deux balles affiche correctement le jeu mais j&rsquo;ai de tr\u00e8s l\u00e9g\u00e8res saccades (rares) lorsque des grandes zones apparaissent ou lorsque c&rsquo;est vraiment le bordel. Vous pouvez configurer les commandes comme indiquer plus haut (j&rsquo;ai mis les mouvements avec les \u00e9ternelles fl\u00e8ches pour ma part), oui je ne suis pas un vrai joueur PC&#8230; J&rsquo;ai bien s\u00fbr activer le fran\u00e7ais et virer l&rsquo;intensit\u00e9 des tremblements (la capture est ancienne).<\/strong><\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image\"><img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/critikale.com\/IMG_noita003.jpg\" alt=\"\"\/><\/figure>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-table\"><table class=\"has-fixed-layout\"><tbody><tr><td><strong>&nbsp;<\/strong><\/td><td><strong>&nbsp;<\/strong><\/td><td><strong>Le jeu est plut\u00f4t complexe car les niveaux sont g\u00e9r\u00e9s de mani\u00e8re proc\u00e9durale (al\u00e9atoire \u00e0 chaque partie). Sur cette capture vous voyez que ma vie est seulement&nbsp;\u00e0 32 points et que j&rsquo;ai $160 empoch\u00e9s. J&rsquo;ai deux gouttes sur ma t\u00eate qui correspond \u00e0 des effets de statut (humidit\u00e9 et huile). Humidit\u00e9 car je suis dans une flaque (&#8230;) et Huile car j&rsquo;ai d\u00fb recevoir de l&rsquo;huile de lanterne sur moi ou pateauger dans l&rsquo;huile. Dangereux car inflammable tr\u00e8s facilement&#8230; Il suffit de se baigner dans l&rsquo;eau pour enlever la plupart des statuts. Pour le moment c&rsquo;est surtout l&rsquo;acide qui me gonfle le plus. Le jeu \u00e9tant pr\u00e9cis il faut faire attention o\u00f9 on met les pieds&#8230; Le feu est p\u00e9nible aussi mais ne reste pas aussi longtemps que l&rsquo;acide. Vous voyez aussi sur cette capture que je poss\u00e8de 4 baguettes magiques (en haut \u00e0 gauche).<\/strong><\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image\"><img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/critikale.com\/IMG_noita004.jpg\" alt=\"\"\/><\/figure>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-table\"><table class=\"has-fixed-layout\"><tbody><tr><td><strong>&nbsp;<\/strong><\/td><td><strong>&nbsp;<\/strong><\/td><td><strong>Le moindre effet ou mouvement dans le jeu est absolument magnifique. Le fait que chaque pixel soit simult\u00e9 et poss\u00e8de son propre moteur physique est particuli\u00e8rement g\u00e9nial. Vous devez faire attention \u00e0 chaque zone, chaque grotte, chaque \u00e9l\u00e9ment du d\u00e9cor. La progression est assez complexe mais gratifiante ! Sur cette capture, j&rsquo;ai tout de m\u00eame $280 et 4 baguettes. Le parchemin en vert est d\u00e9crit en anglais (la traduction fran\u00e7aise n&rsquo;apparait jamais pour les parchemins, ce sera corrig\u00e9 je l&rsquo;esp\u00e8re). Le petit ic\u00f4ne \u00e0 droite en dessous de la goutte d&rsquo;eau montre que l&rsquo;une de mes baguettes est \u00e9quip\u00e9 d&rsquo;un sort de redirection sur les ennemis, pour l\u00e9g\u00e8rement m&rsquo;aider \u00e0 viser (le jeu reste ultra pr\u00e9cis \u00e0 la souris). Cet item permet de l\u00e9g\u00e8rement d\u00e9vi\u00e9 le sort sur un ennemi que vous auriez loup\u00e9 de peu en temps normal.<\/strong><\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image\"><img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/critikale.com\/IMG_noita005.jpg\" alt=\"\"\/><\/figure>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-table\"><table class=\"has-fixed-layout\"><tbody><tr><td><strong>&nbsp;<\/strong><\/td><td><strong>&nbsp;<\/strong><\/td><td><strong>Cet \u00e9cran est souvent apparu&#8230; H\u00e9las, \u00e0 cause du retour arri\u00e8re sur Steam lors d&rsquo;une nouvelle partie, je ne sauvegarde pas mes scores (d&rsquo;o\u00f9 la mention \u00ab\u00a0RECORD!\u00a0\u00bb \u00e0 chaque ligne de stats). Certaines fois \u00e7a sauvegarde comme par magie (&#8230;) mais \u00e7a reste trop rare. J&rsquo;esp\u00e8re un patch bient\u00f4t. Le jeu est en acc\u00e8s anticip\u00e9 alors il va grandir pendant de longs mois.<\/strong><\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image\"><img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/critikale.com\/IMG_noita006.jpg\" alt=\"\"\/><\/figure>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-table\"><table class=\"has-fixed-layout\"><tbody><tr><td><strong>&nbsp;<\/strong><\/td><td><strong>&nbsp;<\/strong><\/td><td><strong>Derri\u00e8re mon personne se trouve un ennemi un peu collant. En fait, c&rsquo;est un ennemi qui m&rsquo;aime&#8230; (d&rsquo;o\u00f9 les coeurs qui virevoltent \u00e0 c\u00f4t\u00e9 de lui). Vous trouverez de temps en temps des oeufs \u00e0 balancer pour faire appara\u00eetre al\u00e9atoirement un monstre qui vous aidera tant qu&rsquo;il peut pendant la partie. Leur resistance est identique aux monstres ennemis. Celui-ci est un alli\u00e9 sympa car il est tr\u00e8s chiant quand il attaque (boule d&rsquo;acide). Les copains que vous faites appara\u00eetre avec des oeufs se font tuer assez rapidement.<\/strong><\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image\"><img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/critikale.com\/IMG_noita007.jpg\" alt=\"\"\/><\/figure>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-table\"><table class=\"has-fixed-layout\"><tbody><tr><td><strong>&nbsp;<\/strong><\/td><td><strong>&nbsp;<\/strong><\/td><td><strong>Ces portails marquent la fin du niveau en cours (attention il y a plusieurs niveaux dans un seul, vous pouvez vous balader pour d\u00e9couvrir de nouvelles zones avant de vous t\u00e9l\u00e9portez avec ce machin violet). La goutte rouge montre que je suis Ensanglant\u00e9 (les ennemis seront plus agressifs, l\u00e0 encore il faut se baigner pour virer le sang sur vous). La fiole rose en haut \u00e0 gauche est une fiole de polymorphie (m\u00e9tamorphose).<\/strong><\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image\"><img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/critikale.com\/IMG_noita008.jpg\" alt=\"\"\/><\/figure>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image\"><img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/critikale.com\/IMG_noita009.jpg\" alt=\"\"\/><\/figure>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image\"><img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/critikale.com\/IMG_noita010.jpg\" alt=\"\"\/><\/figure>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image\"><img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/critikale.com\/IMG_noita011.jpg\" alt=\"\"\/><\/figure>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-table\"><table class=\"has-fixed-layout\"><tbody><tr><td><strong>&nbsp;<\/strong><\/td><td><strong>&nbsp;<\/strong><\/td><td><strong>L&rsquo;inventaire est limpide. Je poss\u00e8de une nouvelle fois 4 baguettes sur cette capture. D\u00e8s que vous passez le curseur sur quoi que ce soit, un info-bulle appara\u00eet vous d\u00e9crivant l&rsquo;objet point\u00e9 (m\u00eame sur le d\u00e9cor pendant le jeu). Chaque baguette poss\u00e8de un nombre de coups indiqu\u00e9s gr\u00e2ce&nbsp;au nombre de cases visibles. Les sorts en haut de l&rsquo;\u00e9cran peuvent \u00eatre pris pour les ins\u00e9rer dans n&rsquo;importe quelle case pourvu que la baguette poss\u00e8de une r\u00e9serve de mana suffisante.<\/strong><\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image\"><img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/critikale.com\/IMG_noita012.jpg\" alt=\"\"\/><\/figure>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-table\"><table class=\"has-fixed-layout\"><tbody><tr><td><strong>&nbsp;<\/strong><\/td><td><strong>&nbsp;<\/strong><\/td><td><strong>Lorsque vous ramassez une nouvelle baguette vous devez choisir l\u00e0 o\u00f9 la placer. Si tous les emplacements sont pris, vous devez virer une de vos baguettes ou ne pas prendre la nouvelle.<\/strong><\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">C&rsquo;est tout pour le moment. Je posterai de nombreuses autres captures mais plus tard fin octobre, ce mois-l\u00e0 \u00e9tant bien p\u00e9nible \u00e0 de trop nombreux niveaux.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Peut-\u00eatre \u00e0 bient\u00f4t.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\"><strong>22 &#8211; Chemins<\/strong><\/h2>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><strong>\u00c0 lire, uniquement.<\/strong><\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Sur un chemin au centre d&rsquo;une for\u00eat noire d&rsquo;arbres \u00e9tranges, aux feuilles envol\u00e9es et aux branches m\u00e9lang\u00e9es, se dressaient mille cailloux comme tomb\u00e9s d&rsquo;un nuage en forme de rocher. Un petit gar\u00e7on s&rsquo;agitait l\u00e0, au milieu de ce d\u00e9cor apaisant. Il marchait durement pour que son p\u00e8re soit fier de lui et qu&rsquo;il voit en son fils un petit homme courageux qui ne ralentit pas malgr\u00e9 la cadence impos\u00e9e par les adultes aux grands pas.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Il regardait le sol, jonch\u00e9 de ces formes solides de toutes les nuances de gris,&nbsp;qui, dans sa t\u00eate et dans son c\u0153ur, \u00e9taient bien plus que des objets inertes. Il prenait soigneusement chacun d&rsquo;entre eux et laissait dans ses mains celui qui se rapprochait plus ou moins, selon son imagination enfantine, d&rsquo;un vaisseau. C&rsquo;est alors qu&rsquo;il le&nbsp;faisait voler entre le pouce et l&rsquo;index en cr\u00e9ant de toute pi\u00e8ce une aventure c\u00e9leste.&nbsp;Des lors, les kilom\u00e8tres pass\u00e8rent plus ais\u00e9ment et c&rsquo;est tant mieux car l&rsquo;enfantelet \u00e9tait bien plus fatigu\u00e9 que ses plaintes pourtant r\u00e9guli\u00e8res laissaient embrasser.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Quelque fois, le jeune gar\u00e7on mettait ses mains devant lui en imitant un large volant et jouait \u00e0 conduire un bus en prenant les passant qui sortaient de la for\u00eat. Comme si, sur ce long chemin, il y avait des personnes qui attendaient patiemment qu&rsquo;on les transportent dans un autre recoin de cette for\u00eat et&nbsp;cet unique chemin. Ce petit gar\u00e7on a v\u00e9cu bien des aventures le long de ce chemin, toujours au milieu de vastes for\u00eats. La route \u00e9tait toujours la m\u00eame dans sa t\u00eate car \u00e0 chaque fois, il reprenait ses aventures imaginaires et prenait un autre chemin que celui qui se dressait devant lui. Un chemin qu&rsquo;il voulait \u00e0 chaque fois meilleur, pour oublier tous ses malheurs.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">H\u00e9las, l&rsquo;imagination de ce petit randonneur s&rsquo;est retrouv\u00e9e bien tristement att\u00e9nu\u00e9e au fil des ann\u00e9es. Le chemin qu&rsquo;il a prit plus tard dans cette vie s&rsquo;est referm\u00e9 sur lui, \u00e0 cause de mauvaises d\u00e9cisions, de personnes malhonn\u00eates. Dor\u00e9navant, il marche sans \u00e2me et sans musique. Sa vie d&rsquo;enfant, il n&rsquo;en reste rien. Sa vie d&rsquo;adulte, elle n&rsquo;est plus&nbsp;rien. S&rsquo;il regarde demain avec des yeux brillants c&rsquo;est qu&rsquo;il esp\u00e8re qu&rsquo;un jour, un&nbsp;des chemins sur lesquels ses pieds se sont pos\u00e9s, lui montrera&nbsp;une autre voie que celle qui l&rsquo;a d\u00e9cid\u00e9 \u00e0 se tuer.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\"><strong>21 &#8211; Gears 5 sonne le glas de la s\u00e9rie<\/strong><\/h2>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><strong>Quel dommage, un des jeux que j&rsquo;attendais le plus de l&rsquo;ann\u00e9e 2019 va finir eradiquer du disque dur de ma Xbox One. Je n&rsquo;ai pas le courage de continuer mon aventure aupr\u00e8s des Gears.<\/strong><\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Je finirai par une seule image avant d&rsquo;y rejouer peut-\u00eatre un jour, mais Gears of War 5, directement nomm\u00e9 Gears 5 par le d\u00e9veloppeur The Coalition, ne m&rsquo;a pas r\u00e9concilier avec une s\u00e9rie qui s&rsquo;est totalement perdue.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image\"><img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/critikale.com\/IMG_gears004.jpg\" alt=\"\"\/><\/figure>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Adorateur de la s\u00e9rie d\u00e9but\u00e9e il y a bien longtemps avec l&rsquo;\u00e9quipe de notre ami&nbsp;<a href=\"https:\/\/fr.wikipedia.org\/wiki\/Cliff_Bleszinski\"><strong>Cliffy<\/strong><\/a>&nbsp;jusqu&rsquo;\u00e0 l&rsquo;\u00e9pisode 3, ayant parcouru avec plaisir tous les \u00e9pisodes \u00e0 part l&rsquo;opus Judgment, je me vois bien tristement \u00e9crire que Gears n&rsquo;est plus Gears, ou trop Gears&#8230; Avec l&rsquo;arriv\u00e9e de bien des FPS modernes depuis la premi\u00e8re sortie de Gears of War en 2006, Gears 5 est trop fig\u00e9 dans le temps, sans vie alors qu&rsquo;il en d\u00e9borde. Moche alors qu&rsquo;il est beau. Chiant alors qu&rsquo;il est int\u00e9ressant&#8230;<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Pour r\u00e9sumer mon ressenti, je vais faire court. J&rsquo;en ai plus que marre de me balader dans des esp\u00e8ces d&rsquo;ar\u00e8nes ou il faut buter tout le monde en se sachant derri\u00e8re un muret d\u00e9pos\u00e9 l\u00e0 par enchantement, sans sentiment de libert\u00e9 avec l&rsquo;impression tr\u00e8s d\u00e9sagr\u00e9able que le personnage est coll\u00e9 au sol. Oui, l&rsquo;ami Gears 5 est plut\u00f4t chouette avec des effets bien g\u00e9r\u00e9s et modernes, des textures propres, une animation sans faille et une technique&nbsp;globale \u00e0 faire p\u00e2lir certains d\u00e9veloppeurs niveau optimisation. H\u00e9las, Gears 5 s&rsquo;enfonce d\u00e8s les premiers instants dans ces travers et n&rsquo;apporte strictement rien. Ce qui est le plus dommage en fin de compte c&rsquo;est l&rsquo;excellence des gun-fights, excellents niveau impact, niveau sensation de tirs, rarement vu dans les autres FPS. On sent l&rsquo;impact des balles et la pr\u00e9cision est plut\u00f4t bonne. Je me suis arr\u00eat\u00e9 de jouer alors que cet \u00e9ni\u00e8me \u00e9tape dans un chapitre me gonflait. Apr\u00e8s 5 ou 6 affrontements clos avec la musique indiquant que tous les ennemis \u00e9taient&nbsp;tu\u00e9s,&nbsp;r\u00e9currente, et le commencement d&rsquo;un 7e affrontement, je me suis dit que ce 5e v\u00e9ritable Gears of War n&rsquo;apportait rien \u00e0 ma vie de joueur. C&rsquo;est triste, car malgr\u00e9 ses qualit\u00e9s ind\u00e9niables que m\u00eame les cons ne pourraient contredire, le jeu est chiant \u00e0 jouer et particuli\u00e8rement redondant. On peut se balader dor\u00e9navant avec un ersatz de v\u00e9hicule sur la neige et certainement ailleurs mais qu&rsquo;est-ce que c&rsquo;est nul ! Ceux qui ont termin\u00e9 le jeu ont devin\u00e9, je me suis arr\u00eat\u00e9 au deuxi\u00e8me chapitre, au bout de la neige&#8230; Je continuerai bien s\u00fbr mais Gears 5 ne restera pas dans mes titres incontournables, il n&rsquo;a m\u00eame pas franchi le cap des bons titres.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Des nouvelles bient\u00f4t de Noita, acquisition certaine sur Steam le 24 septembre. \u00c7a arrive enfin !<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\"><strong>15 &#8211; Borderlands 3 (Xbox One X)<\/strong><\/h2>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><strong>La s\u00e9rie des Borderlands, c&rsquo;est un peu, pour ma part,&nbsp;des avis complexes&nbsp;et irr\u00e9guliers. D&rsquo;un c\u00f4t\u00e9, un vaste monde semi-ouvert avec plein de trucs \u00e0 faire ou presque, de l&rsquo;autre une technique et un humour en d\u00e9calage.<\/strong><\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Voici quelques captures, \u00e9ternelles rendez-vous de Critikale, pour expliquer quelques petites choses importantes sur Borderlands 3. Comme toujours sur Xbox, le jeu ne fut pas simple \u00e0 trouver en magasin et j&rsquo;ai d\u00fb me tourner vers nos amis d&rsquo;Amazon pour mettre la galette dans le lecteur particulier de la console de Microsoft.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image\"><img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/critikale.com\/IMG_borderlands3-001.jpg\" alt=\"\"\/><\/figure>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-table\"><table class=\"has-fixed-layout\"><tbody><tr><td><strong>&nbsp;<\/strong><\/td><td><strong>&nbsp;<\/strong><\/td><td><strong>Graphiquement, le jeu est correct. L&rsquo;apr\u00e8s Borderlands 2 se voit clairement gr\u00e2ce \u00e0 une finesse accrue et des effets suppl\u00e9mentaires. Les \u00e9clairages sont mieux g\u00e9r\u00e9s, l&rsquo;eau est plus r\u00e9aliste, les diff\u00e9rentes mati\u00e8res se disinguent bien. Heureusement pourrait-on dire mais Borderlands 3 n&rsquo;est pas pour autant un tr\u00e8s beau jeu, il est juste tout \u00e0 fait \u00e0 son aise en 2019. Le cell-shading ne plait pas \u00e0 tout le monde mais il est suffisamment subtil pour ma part (sans trop de contours noirs) pour rester discret et ainsi rendre le jeu simplement color\u00e9 et agr\u00e9able \u00e0 l&rsquo;oeil. Toujours pas de pluie dans le jeu, et j&rsquo;ai trouv\u00e9 un \u00e9clairage particuli\u00e8rement p\u00e9nible lorsque le soleil et le plus haut dans le ciel. Juste chiant. Sinon les param\u00e9trages des graphismes permettent de rendre le titre de Gearbox acceptable pour n&rsquo;importe quel regard, ou une belle poign\u00e9e d&rsquo;yeux.<\/strong><\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image\"><img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/critikale.com\/IMG_borderlands3-002.jpg\" alt=\"\"\/><\/figure>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image\"><img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/critikale.com\/IMG_borderlands3-003.jpg\" alt=\"\"\/><\/figure>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image\"><img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/critikale.com\/IMG_borderlands3-004.jpg\" alt=\"\"\/><\/figure>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-table\"><table class=\"has-fixed-layout\"><tbody><tr><td><strong>&nbsp;<\/strong><\/td><td><strong>&nbsp;<\/strong><\/td><td><strong>L&rsquo;interface du jeu est un peu plus claire mais aucun changement notable \u00e0 l&rsquo;horizon. La police de caract\u00e8res est plus fine et les couleurs chatoyantes. Choisir une nouvelle arme est assez ais\u00e9 m\u00eame si leur nombre m\u00e9riterait un codex \u00e0 mettre \u00e0 jour et aussi un centre de tir histoire d&rsquo;essayer notre d\u00e9couverte ailleurs que&#8230; n&rsquo;importe o\u00f9. Pour le moment, j&rsquo;ai des armes sympas mais je ne ressens pas vraiment leur impact contrairement aux dires de nombreux tests lus. Le jeu reste int\u00e9ressant au niveau des sensations de tirs mais je m&rsquo;attendais \u00e0 bien mieux. L&rsquo;\u00e9cran des armes lui est bien meilleur et c&rsquo;est toujours sympa d&rsquo;avoir un petit la\u00efus orthographi\u00e9&nbsp;sur les diff\u00e9rentes marques des armes et des d\u00e9tails plut\u00f4t clairs sur celles-ci. Par contre, je n&rsquo;aime pas l&rsquo;arbre des comp\u00e9tences que je trouve brouillon et franchement, il ne donne pas envie de le compl\u00e9ter. \u00c0 voir. Je suis actuellement au niveau 7 ou 8 je ne sais plus, j&rsquo;esp\u00e8re qu&rsquo;il sera plus compr\u00e9hensible et int\u00e9ressant plus tard. L\u00e0, mon personnage s&rsquo;am\u00e9liore uniquement par ses qualit\u00e9s magiques (et de classe) alors que j&rsquo;aurai bien aim\u00e9 des am\u00e9liorations de force, d&rsquo;endurance, et autres. Toutes ces am\u00e9liorations sont comprises dans l&rsquo;arbre de comp\u00e9tences mais li\u00e9es \u00e0 d&rsquo;autres avantages. Bref, pas clair du tout, un peu comme mes phrases d\u00e9crivant mon incompr\u00e9hension.<\/strong><\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image\"><img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/critikale.com\/IMG_borderlands3-005.jpg\" alt=\"\"\/><\/figure>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-table\"><table class=\"has-fixed-layout\"><tbody><tr><td><strong>&nbsp;<\/strong><\/td><td><strong>&nbsp;<\/strong><\/td><td><strong>Comme je l&rsquo;ai souvent indiqu\u00e9 sur Critikale, je vire toujours cette assistance \u00e0 la vis\u00e9e que je trouve ridicule. Si le jeu est jouable, et avec un peu d&rsquo;entra\u00eenement il est tout \u00e0 fait possible d&rsquo;\u00eatre tr\u00e8s bon \u00e0 n&rsquo;importe quel FPS. Le centrage de la cible a lui aussi \u00e9t\u00e9 vir\u00e9 dans mes options, compl\u00e9tement idiot lui aussi. Chacun dira ce qu&rsquo;il veut mais je ne vois pas l&rsquo;int\u00e9r\u00eat de se faire aider par la console pour viser quelque chose ou quelqu&rsquo;un. Je suis en mode automatique dans les jeux de voitures pour le levier de vitesse mais pas la direction&#8230; Et encore, si j&rsquo;avais la chance d&rsquo;avoir une belle installation avec volant et autres, j&rsquo;aurai vir\u00e9 le mode auto des vitesses. Bref, on s&rsquo;en fout un peu, reste que les options de Borderlands 3 sont les bienvenues car elles apportent des r\u00e9glages obligatoire dor\u00e9navant dans les jeux et surtout les FPS comme le calibrage des zones mortes. Ma manette \u00e9tant un peu chiante \u00e0 ce niveau, je vire souvent les zones mortes ou je les augmente sur certains axes.<\/strong><\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">C&rsquo;est tout pour ce soir et pour quelques jours. Je posterai un autre article dans le courant du mois de septembre normalement. Tr\u00e8s peu en octobre, tr\u00e8s peu en novembre, et nombreux en d\u00e9cembre&#8230; La fin d&rsquo;ann\u00e9e niveau jeu va \u00eatre un peu morose pla\u00e7ant de nombreux espoirs pour le moment diminu\u00e9s,&nbsp;sur ce Borderlands 3. Idem pour Breakpoint o\u00f9 la B\u00eata ferm\u00e9e m&rsquo;a inqui\u00e9t\u00e9. Plus que l&rsquo;Alpha \u00e9trangement. Idem pour Gears 5 en fin de compte, et l\u00e0 c&rsquo;est le jeu complet qui m&rsquo;inqui\u00e8te&#8230; Du coup, l&rsquo;unique jeu qui fait vibrer ma patience est Noita que je suis depuis longtemps. L&rsquo;Early Access d\u00e9but le 24\/09, unique moment ou Critikale sera mis \u00e0 jour avant quelques temps. J&rsquo;attends aussi un peu la mise \u00e0 jour de Stardew Valley (ha ha !), Doom Eternal, le remaster du sublime Commandos 2, la sortie \u00e9tonnante de Two Point Hospital et la sortie magique de Dead Island 2, mais l\u00e0, mieux esp\u00e9rer gagner \u00e0 l&rsquo;Euro Millions&#8230;<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">\u00c0 plus vers le 24 septembre 2019.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\"><strong>13 &#8211; Quelques mots en plus sur Wreckfest<\/strong><\/h2>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><strong>En attendant mon premier avis sur Borderlands que je re\u00e7ois demain, quelques petits mots sur Wreckfest qui reste sympa \u00e0 jouer pour peu qu&rsquo;on oublie le potentiel qu&rsquo;il a&#8230;<\/strong><\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Pestant encore contre un moteur physique perfectible (les collisions a\u00e9riennes \u00e9tranges, d\u00e9g\u00e2ts plus pr\u00e9cis, d\u00e9formation mieux r\u00e9partie, carri\u00e8re trop basique, concurrents sans histoires, sans charisme&#8230;), j&rsquo;avoue appr\u00e9cier quand m\u00eame mes courses et championnats sur 6 \u00e0 8 pistes. Je suis encore plus \u00e9tonn\u00e9 lorsque je vois que le r\u00e9sultat final sur 8 pistes ne s&rsquo;affichent pas et montre directement votre position finale&#8230; Impossible de savoir qui est arriv\u00e9 derri\u00e8re vous, qui a \u00e9t\u00e9 pitoyable en arrivant 24e. Qu&rsquo;importe, le nom de pilotes est inutile car les voitures ne sont aucunement diff\u00e9renci\u00e9es par leur histoire, leur \u00e9curie. Il arrive donc r\u00e9guli\u00e8rement que vous rencontrez un pilote identique au v\u00f4tre car c&rsquo;est le mod\u00e8le de voiture ici qui fait office d&rsquo;\u00e9curie. Bref, j&rsquo;aurai bien des trucs \u00e0 dire sur Wreckfest et \u00e7a me gonfle d&rsquo;autant plus que le jeu est int\u00e9ressant sur 6 tours \u00e0 24 voitures o\u00f9 les r\u00e9sultats ne sont jamais identiques. Tout peut se passer. Si je savais \u00e9crire parfaitement en anglais, j&rsquo;enverrai \u00e0 BugBear un long programme pour le mode Carri\u00e8re et faire de Wreckfest un jeu ultra int\u00e9ressant. Cr\u00e9ation d&rsquo;une \u00e9curie personnalis\u00e9e (avec atelier de peinture \u00e0 la Forza), embl\u00e8me et num\u00e9ro personnels, une histoire pour une centaine de pilotes dans 4 ou 5 divisions nomm\u00e9es par exemple : Steel Division, Iron Division, Plumb Division, Platinum Division, bref et autres joyeuset\u00e9s&#8230; Et bien sur un mode multijoueurs avec notre pilote personnalis\u00e9s ayant glan\u00e9s des am\u00e9liorations au fil des courses. Impossible de proposer une version anglaise avec visuels \u00e0 l&rsquo;appui \u00e0 BugBear \u00e9tant trop scolaire dans la langue de Shakespeare. Si vous pouvez m&rsquo;aider&#8230; !<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Sinon arr\u00eatons de r\u00eaver et passons aux \u00e9ternelles captures tir\u00e9es de la version Xbox One X. Pour Borderlands 3, les captures arriveront ce dimanche dans la soir\u00e9e.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image\"><img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/critikale.com\/IMG_wreckfest007.jpg\" alt=\"\"\/><\/figure>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image\"><img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/critikale.com\/IMG_wreckfest008.jpg\" alt=\"\"\/><\/figure>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-table\"><table class=\"has-fixed-layout\"><tbody><tr><td><strong>&nbsp;<\/strong><\/td><td><strong>&nbsp;<\/strong><\/td><td><strong>Comme sous entendu&nbsp;plus haut, le mode Carri\u00e8re est franchement chiant. Vous s\u00e9lectionnez le niveau de d\u00e9part (obligatoirement Regional Juniors au d\u00e9but du jeu) et c&rsquo;est parti pour des \u00e9preuves consistant \u00e0 finir en bonne place&nbsp;d&rsquo;une succession de courses, finir en bonne place (souvent 1er ou dans le Top 3)&nbsp;avec une voiture particuli\u00e8re pr\u00eat\u00e9 pour l&rsquo;occasion et gagn\u00e9e si vous r\u00e9ussissez, finir en bonne place&nbsp;lors d&rsquo;une ar\u00e8ne de destruction&#8230;). Bref, des trucs bien basiques qui s&rsquo;encha\u00eenent un peu p\u00e9niblement. Surtout pour ma part pour les \u00e9preuves o\u00f9 le v\u00e9hicule est \u00e9trange (tondeuse \u00e0 gazon ou moissonneuse-batteuse par exemple). Pourquoi ? Car ces v\u00e9hicules particuliers sont injouables ou en tout cas leur moteur physique est souvent&nbsp;chaotique. Pour participer \u00e0 une \u00e9preuve il faut un v\u00e9hicule de m\u00eame cat\u00e9gorie ou presque (A, B ou C) et d&rsquo;un pays identifi\u00e9 sur la gauche de l&rsquo;\u00e9cran. Un synopsis bidon justifiant l&rsquo;\u00e9preuve est pr\u00e9sent en bas \u00e0 gauche. Ici, un&nbsp;<em>nabab<\/em>&nbsp;(personne qui fait \u00e9talage de sa richesse, souvent d\u00e9mesur\u00e9e) veut d\u00e9couvrir le derby de d\u00e9molition (le sens g\u00e9n\u00e9ral de Wreckfest et de la comp\u00e9tition, \u00e0 ne pas confondre avec l&rsquo;ar\u00e8ne de destruction qui est un \u00e9preuve dans le derby de d\u00e9molition). Vous remarquez peut-etre, pour les plus connaisseurs, que l&rsquo;\u00e9preuve ci-dessus mise en surbrillance s&rsquo;appelle \u00ab\u00a0<\/strong><a href=\"https:\/\/fr.wikipedia.org\/wiki\/Test_Drive:_Eve_of_Destruction\"><strong>Driven To Destruction<\/strong><\/a><strong>\u00ab\u00a0, l&rsquo;un de meilleurs jeu de derby de d\u00e9molition sorti il y a longtemps sur PS2 (2004). J&rsquo;en avais parl\u00e9 sur Critikale.<\/strong><\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image\"><img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/critikale.com\/IMG_wreckfest009.jpg\" alt=\"\"\/><\/figure>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image\"><img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/critikale.com\/IMG_wreckfest010.jpg\" alt=\"\"\/><\/figure>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-table\"><table class=\"has-fixed-layout\"><tbody><tr><td><strong>&nbsp;<\/strong><\/td><td><strong>&nbsp;<\/strong><\/td><td><strong>Pour moi, un des gros probl\u00e8mes de Wreckfest (mise \u00e0 part sa carri\u00e8re \u00e0 deux balles et son manque de vie pour les pilotes et l&rsquo;histoire en g\u00e9n\u00e9ral), c&rsquo;est bien l&rsquo;absence de classement final, entre autres. La premi\u00e8re image montre ma premi\u00e8re place \u00e0 l&rsquo;avant derni\u00e8re course avec 565 points. Assez loin du deuxi\u00e8me ayant 395 points. Le classement montre aussi mes positions \u00e0 chaque fin de course. On peut voir par exemple que je suis arriv\u00e9 8e et 9e aux 4e et 5e courses respectivement. Tout ceci est sympa et surveiller sa position par rapport aux autres est le minimum syndical pour un long championnat de 8 pistes. H\u00e9las, je ne vois pas ma position finale apr\u00e8s la fin de la huiti\u00e8me piste. Je sais, sur l&rsquo;\u00e9cran de fin de comp\u00e9tition, que j&rsquo;ai obtenu 645 points et j&rsquo;ai bel et bien termin\u00e9 le championnat premier, avec d&rsquo;ailleurs seulement 2 \u00e9toiles pour 8 souhait\u00e9es (ce sont les objectifs). M\u00eame si cela peut para\u00eetre con, j&rsquo;aime les classements et savoir qui est arriv\u00e9 \u00e0 telle ou telle position. M\u00eame si les pilotes n&rsquo;ont aucune vie et ce sont juste des noms au dessus de voitures sans \u00e2me.<\/strong><\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image\"><img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/critikale.com\/IMG_wreckfest012.jpg\" alt=\"\"\/><\/figure>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image\"><img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/critikale.com\/IMG_wreckfest013.jpg\" alt=\"\"\/><\/figure>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-table\"><table class=\"has-fixed-layout\"><tbody><tr><td><strong>&nbsp;<\/strong><\/td><td><strong>&nbsp;<\/strong><\/td><td><strong>C&rsquo;est sur ces deux images que je vous laisse&#8230; Elles montrent toute l&rsquo;excellence du jeu, la comp\u00e9tition, l&rsquo;adr\u00e9naline qu&rsquo;\u00e0 chaque virage il puisse se passer n&rsquo;importe quoi. C&rsquo;est franchement pitoyable qu&rsquo;avec un tel potentiel, BugBear n&rsquo;arrive pas \u00e0 faire de Wreckfest le ma\u00eetre \u00e9talon des jeux de Demolition Derby. Je dois \u00eatre trop vieux jeu ou trop nostalgique mais il y a TELLEMENT \u00e0 faire avec ce jeu&#8230;<\/strong><\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\"><strong>7 &#8211; Point ludique de septembre<\/strong><\/h2>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><strong>Malgr\u00e9 une certaine temp\u00eate actuellement sur ma gueule (et surtout dans mon dos), Critikale continue d&rsquo;\u00eatre ouvert et \u00e9vite la phrase habituelle de la fermeture d\u00e9finitive&#8230; Tout arrive.<\/strong><\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Petit point rapide sur les jeux de septembre. D&rsquo;horribles (et r\u00e9currentes) r\u00e9parations sur ma bagnole cauchemardesque m&#8217;emp\u00eachent d&rsquo;acqu\u00e9rir certains titres ce mois-ci (et les deux si\u00e8cles suivants) mais qu&rsquo;importe, le Game Pass Ultimate&nbsp;est l\u00e0 au moins pour m&rsquo;apporter Gears 5 sur Xbox One et Dead Cells sur PC. Tout pour rester relativement assis et soulager mon dos en ruine.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image\"><img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/critikale.com\/IMG_wreckfest006.jpg\" alt=\"\"\/><\/figure>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-table\"><table class=\"has-fixed-layout\"><tbody><tr><td><strong>&nbsp;<\/strong><\/td><td><strong>&nbsp;<\/strong><\/td><td><strong>Je continue timidement Wreckfest, j&rsquo;ai d\u00fb passer deux ou trois championnats je ne sais plus. Le jeu reste marrant \u00e0 jouer m\u00eame si&nbsp;moteur physique et&nbsp;IA&nbsp;restent perfectibles. Tout est assez diff\u00e9rent \u00e0 chaque tour&nbsp;et \u00eatre premier demande suffisamment de dext\u00e9rit\u00e9 pour que les courses demeurent&nbsp;int\u00e9ressantes. Je me r\u00e9p\u00e8te sans fin sur Critikale mais j&rsquo;imagine ais\u00e9ment les 19 pilotes de Destruction Derby 1er du nom sur l&rsquo;image ci-dessus avec leur couleur, leur embl\u00e8me et leur tronche dans chaque bagnole. Quel dommage. Les gars de Monster Games qui avaient pondu l&rsquo;excellent Driven to Destruction sur PS2 (et Xbox 360) restent sur Nascar HEAT (nouvelle version qui arrive cette semaine d&rsquo;ailleurs). Vont-ils un jour se r\u00e9veiller et nous sortir un incroyable mais presque Destruction Derby 3, licence trop oubli\u00e9e maintenant.<\/strong><\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image\"><img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/critikale.com\/IMG_breakpoint001.jpg\" alt=\"\"\/><\/figure>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image\"><img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/critikale.com\/IMG_breakpoint002.jpg\" alt=\"\"\/><\/figure>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image\"><img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/critikale.com\/IMG_breakpoint003.jpg\" alt=\"\"\/><\/figure>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-table\"><table class=\"has-fixed-layout\"><tbody><tr><td><strong>&nbsp;<\/strong><\/td><td><strong>&nbsp;<\/strong><\/td><td><strong>Pendant l&rsquo;Alpha&nbsp;ferm\u00e9e, je n&rsquo;avais pas eu l&rsquo;occasion de mettre \u00e0 dispo des captures de Breakpoint sur Critikale \u00e0 cause de la clause de non-divulgation d&rsquo;UbiSoft. Et je me demande aussi si j&rsquo;en avais au moins parl\u00e9 d&rsquo;ailleurs. Voici seulement deux images de la B\u00eata ferm\u00e9e qui se d\u00e9roule jusqu&rsquo;au 9 septembre. Je n&rsquo;y ai jou\u00e9 que quelques minutes mais demain soir, j&rsquo;en dirai plus. Identique dans le contenu que l&rsquo;Alpha, ce Breakpoint finira sans nul doute dans ma console. J&rsquo;ai \u00e9norm\u00e9ment appr\u00e9ci\u00e9 l&rsquo;excellent Wildlands (\u00e0 deux) et celui-ci devrait \u00eatre au moins pareil, en esp\u00e9rant bien meilleur. J&rsquo;ai \u00e9trangement un peu plus de mal dans la jouabilit\u00e9 que dans l&rsquo;Alpha mais ce soit \u00eatre un r\u00e9glage \u00e0 la con. J&rsquo;ai quand m\u00eame mis en troisi\u00e8me capture (ci-dessus), un bug habituel des productions Ubisoft, le bug du corps avec une position d\u00e9bile. Le mort veut me serrer la main, et une fois sur deux c&rsquo;est ainsi.<\/strong><\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image\"><img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/critikale.com\/IMG_kingdom001.jpg\" alt=\"\"\/><\/figure>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-table\"><table class=\"has-fixed-layout\"><tbody><tr><td><strong>&nbsp;<\/strong><\/td><td><strong>&nbsp;<\/strong><\/td><td><strong>Impossible de mettre en ligne d&rsquo;autres captures de Kingdom Come Delivrance. Pourquoi ? Car il ne fait plus partie de mon disque dur. Pourquoi ? Car il est excellent. Oui, mais c&rsquo;est d&rsquo;une excellence dont il souffre car le contenu intelligent et tellement vivant de ce titre peut faire oublier les heures sombres d&rsquo;une vie r\u00e9elle. Le codex, riche et puissant, nous plonge dans un \u00e9poque dangereuse et chaque article \u00e9crit par les passionn\u00e9s de Warhorse se lit avec curiosit\u00e9 et un cerveau devenu&nbsp;bouillonnant. Impossible de garder ce titre pourtant t\u00e9l\u00e9chargeable gratuitement avec le Game Pass (qui n&rsquo;en finit pas de m&rsquo;\u00e9tonner), car le temps qu&rsquo;il demanderait est incompatible avec mon emploi du temps, sinistre. Un jour peut-\u00eatre le reverrai-je et l\u00e0, j&rsquo;y jouerai de bout en bout malgr\u00e9 bien des lacunes il faut bien s\u00fbr l&rsquo;avouer. Qu&rsquo;importe, le ma\u00eetre se la raconte, \u00e0 nous et \u00e0 notre combo t\u00eate et c\u0153ur. Je vous ai laiss\u00e9 en capture un simple article sur les aliments en ce temps, de quoi \u00e9veiller vos neurones endormis par les riches m\u00e9dias.<\/strong><\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image\"><img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/critikale.com\/IMG_blairwitch001.jpg\" alt=\"\"\/><\/figure>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-table\"><table class=\"has-fixed-layout\"><tbody><tr><td><strong>&nbsp;<\/strong><\/td><td><strong>&nbsp;<\/strong><\/td><td><strong>Encore un jeu qui n&rsquo;est pas rest\u00e9 longtemps sur mon disque dur&#8230; Blair Witch est int\u00e9ressant et n&rsquo;ayant pas vu le film, je posais mes mains sur une toute&nbsp;nouvelle aventure \u00e0 vivre, chose toujours sympa \u00e0 faire n&rsquo;est-ce pas ? H\u00e9las, ces incroyables tares techniques sont tellement affligeantes que je n&rsquo;ai pas pu continuer, m\u00eame si l&rsquo;ambiance \u00e9tait l\u00e0. D&rsquo;une animation catastrophique sur One X, le jeu \u00e9tait devenu injouable. Il devait tourner en 15 images par secondes&#8230; \u00c0 oublier avant un patch, qui n&rsquo;arrivera peut-\u00eatre jamais.<\/strong><\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image\"><img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/critikale.com\/IMG_gears001.jpg\" alt=\"\"\/><\/figure>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image\"><img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/critikale.com\/IMG_gears002.jpg\" alt=\"\"\/><\/figure>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image\"><img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/critikale.com\/IMG_gears003.jpg\" alt=\"\"\/><\/figure>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-table\"><table class=\"has-fixed-layout\"><tbody><tr><td><strong>&nbsp;<\/strong><\/td><td><strong>&nbsp;<\/strong><\/td><td><strong>Enfin&#8230; il est l\u00e0, le tant attendu Gears of War nouveau. Avant tout chose, c&rsquo;est juste bluffant de beaut\u00e9. Impossible \u00e0 d\u00e9crire un jeu qui affichage \u00e7a, tout en \u00e9tant d&rsquo;une fluidit\u00e9 exemplaire. Comme r\u00e9p\u00e9t\u00e9 sur Critikale, j&rsquo;ai certes une One X (pour la fluidit\u00e9 des jeux et une certaine finesse des textures et des effets) mais un vieux t\u00e9l\u00e9viseur Full HD Philips (j&rsquo;adore l&rsquo;Ambilight). Donc pas de 4K, ni de HDR pour le moment (et pas avant longtemps&#8230;). Gears reste Gears et je n&rsquo;aime plus trop ces zones \u00e0 vider, j&rsquo;avoue. Et pour le moment, \u00e0 l&rsquo;acte II, je n&rsquo;ai pas vu de changement par rapport aux anciens Gears (je n&rsquo;ai pas fait le Judgement, c&rsquo;est tout). J&rsquo;ai fini tous les autres, en bonne difficult\u00e9 d&rsquo;ailleurs. La jouabilit\u00e9 doit \u00eatre r\u00e9gl\u00e9e parfaitement dans les options, mais j&rsquo;en encore \u00e9trangement du mal alors que les anciens GeOW \u00e9taient parfaits \u00e0 ce niveau. Il y a un l\u00e9ger flottement que je n&rsquo;arrive pas \u00e0 comprendre, m\u00eame avec les zones mortes \u00e0 z\u00e9ro. Bref, \u00e0 voir. J&rsquo;attaque l&rsquo;acte II depuis peu et l&rsquo;histoire est quand m\u00eame sympa \u00e0 suivre, et les personnages attachants. Pour l&rsquo;instant, j&rsquo;avance tranquillement en esp\u00e9rant un petit truc en plus. D&rsquo;un autre c\u00f4t\u00e9, j&rsquo;ai Gears 5 avec le Game Pass et j&rsquo;esp\u00e8re surtout me remettre sur le mode Horde, que j&rsquo;adorais dans le deuxi\u00e8me opus. Mais les temps, et les amis surtout, ont chang\u00e9 depuis.<\/strong><\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image\"><img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/critikale.com\/IMG_stardew30.jpg\" alt=\"\"\/><\/figure>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-table\"><table class=\"has-fixed-layout\"><tbody><tr><td><strong>&nbsp;<\/strong><\/td><td><strong>&nbsp;<\/strong><\/td><td><strong>\u00c9tonnante capture de Stardew Valley. Pourquoi \u00e9tonnante ? Parce que j&rsquo;en suis \u00e0 l&rsquo;Hiver de la 6e ann\u00e9e et plus de 10 millions de pognon (11 millions maintenant je crois). \u00c9tonnante car malgr\u00e9 le silence radio ou les messages laconiques du cr\u00e9ateur \u00c9ric Barone sur Twitter et sur le blog officiel de Stardew Valley, je continue \u00e0 y jouer&#8230; J&rsquo;attends surtout la mise \u00e0 jour multijoueurs et pourquoi pas la langue fran\u00e7aise dispo sur Android, iOS et Switch (il me semble pour cette derni\u00e8re). La langue anglaise ne me d\u00e9range pas mais c&rsquo;est toujours plus fluide de lire ce qu&rsquo;on a \u00e0 l&rsquo;\u00e9cran dans notre propre langue. Ici, en Hiver, je ne r\u00e9colte que les graines hivernales, rien ne pousse sinon, \u00e0 part dans ma serre \u00e9videmment. Une tr\u00e8s grosse page sur Stardew Valley est toujours en cours de pr\u00e9paration (pour comprendre le jeu et faire un wiki fran\u00e7ais, et complet surtout). Mais cela me prendre un temps infini&#8230;<\/strong><\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">C&rsquo;est tout pour aujourd&rsquo;hui. Des nouvelles&nbsp;selon mes possibilit\u00e9s&nbsp;de Borderlands 3, NHL 20, Nascar HEAT 4, The Surge 2, Contra Rogue Corps et&nbsp;FIFA 20, tout ceci ce mois-ci&nbsp;!<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>29 &#8211; Noita, pixels vivants Ultime article de septembre 2019&nbsp;avant une longue tr\u00e8ve en octobre, voici quelques nouvelles de&nbsp;Noita&nbsp;qui s\u00e9vit sur mon PC comme Hotline Miami 1 et 2 \u00e0 l&rsquo;\u00e9poque, PixelJunk Shooter ou Downwell. Tous ces \u00ab\u00a0petits jeux\u00a0\u00bb r\u00e9alis\u00e9s avec amour&#8230; Nouvelle fourn\u00e9e de captures issue de Steam pour ce bluffant Noita. Je commence &hellip; <a href=\"https:\/\/critikale.com\/index.php\/2019\/09\/30\/septembre-2019\/\" class=\"more-link\">Continuer la lecture de <span class=\"screen-reader-text\">Septembre 2019<\/span><\/a><\/p>\n","protected":false},"author":1,"featured_media":78,"comment_status":"open","ping_status":"open","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"footnotes":""},"categories":[25],"tags":[],"class_list":["post-359","post","type-post","status-publish","format-standard","has-post-thumbnail","hentry","category-25"],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/critikale.com\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/359","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/critikale.com\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/critikale.com\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/critikale.com\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/users\/1"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/critikale.com\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=359"}],"version-history":[{"count":1,"href":"https:\/\/critikale.com\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/359\/revisions"}],"predecessor-version":[{"id":360,"href":"https:\/\/critikale.com\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/359\/revisions\/360"}],"wp:featuredmedia":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/critikale.com\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/media\/78"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/critikale.com\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=359"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/critikale.com\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=359"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/critikale.com\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=359"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}