{"id":399,"date":"2026-07-29T07:24:32","date_gmt":"2026-07-29T07:24:32","guid":{"rendered":"https:\/\/critikale.com\/?p=399"},"modified":"2026-07-29T07:24:33","modified_gmt":"2026-07-29T07:24:33","slug":"la-lumiere-ternie-dhalo","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/critikale.com\/index.php\/2026\/07\/29\/la-lumiere-ternie-dhalo\/","title":{"rendered":"La lumi\u00e8re ternie d&rsquo;Halo"},"content":{"rendered":"\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><strong>Sans conviction mais avec un l\u00e9ger espoir, j&rsquo;ai t\u00e9l\u00e9charg\u00e9 hier, gr\u00e2ce \u00e0 l&rsquo;abonnement Game Pass, l&rsquo;ami Halo Campaign Evolved. Jeu que j&rsquo;avais termin\u00e9 avec un plaisir rare il y a bien des ann\u00e9es, lorsque le monde n&rsquo;\u00e9tait pas fou, ou moins.<\/strong><\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Balan\u00e7ons une premi\u00e8re capture sur deux.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-large\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"1200\" height=\"675\" src=\"https:\/\/critikale.com\/wp-content\/uploads\/2026\/07\/halo_01-1200x675.jpg\" alt=\"\" class=\"wp-image-401\" srcset=\"https:\/\/critikale.com\/wp-content\/uploads\/2026\/07\/halo_01-1200x675.jpg 1200w, https:\/\/critikale.com\/wp-content\/uploads\/2026\/07\/halo_01-600x338.jpg 600w, https:\/\/critikale.com\/wp-content\/uploads\/2026\/07\/halo_01-768x432.jpg 768w, https:\/\/critikale.com\/wp-content\/uploads\/2026\/07\/halo_01-1536x864.jpg 1536w, https:\/\/critikale.com\/wp-content\/uploads\/2026\/07\/halo_01.jpg 1920w\" sizes=\"auto, (max-width: 1200px) 100vw, 1200px\" \/><\/figure>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Oui, nous sommes en 2026 et les d\u00e9veloppeurs ont toujours la flemme de nous mettre des moteurs physiques corrects et pas du <em>ragdoll<\/em> \u00e0 la con. Ce n&rsquo;est pas avec Euphoria (<a href=\"https:\/\/www.naturalmotion.com\/\"><strong>Natural Motion<\/strong><\/a>) qu&rsquo;on aurait ce genre de daube sans nom. Et je parle bien ici de flemme car oui ce genre de moteur physique est plus lourd et n&rsquo;aurait presque aucun sens dans un remake tel que celui-ci ou plus g\u00e9n\u00e9ralement dans un FPS mais il faut juste une optimisation voulue, et non subie.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-large\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"1200\" height=\"675\" src=\"https:\/\/critikale.com\/wp-content\/uploads\/2026\/07\/halo-02-1200x675.jpg\" alt=\"\" class=\"wp-image-402\" srcset=\"https:\/\/critikale.com\/wp-content\/uploads\/2026\/07\/halo-02-1200x675.jpg 1200w, https:\/\/critikale.com\/wp-content\/uploads\/2026\/07\/halo-02-600x338.jpg 600w, https:\/\/critikale.com\/wp-content\/uploads\/2026\/07\/halo-02-768x432.jpg 768w, https:\/\/critikale.com\/wp-content\/uploads\/2026\/07\/halo-02-1536x864.jpg 1536w, https:\/\/critikale.com\/wp-content\/uploads\/2026\/07\/halo-02.jpg 1920w\" sizes=\"auto, (max-width: 1200px) 100vw, 1200px\" \/><\/figure>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Il est \u00e9vident que le jeu est bien plus beau qu&rsquo;autrefois (sans blague&#8230;) mais ce qui fait un grand jeu est le d\u00e9tail, les d\u00e9tails. Ici par exemple, vos compagnons d\u00e9biles beuglent en boucle qu&rsquo;il faut achever les ennemis en leur tirant dessus (ils font tous \u00e7a). En g\u00e9n\u00e9ral, les dialogues de ce style (qui doivent mettre un peu d&rsquo;ambiance) se multiplient d&rsquo;une mani\u00e8re extr\u00eamement d\u00e9plaisante.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">QUID DE LA VF ?<\/h2>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Perso, je ne suis pas du genre \u00e0 gueuler quand il n&rsquo;y a pas de VF, c&rsquo;est toujours mieux bien s\u00fbr mais si les sous-titres sont l\u00e0 pour comprendre quelques subtilit\u00e9s, pourquoi pas. Dans un jeu comme <a href=\"https:\/\/squanchgames.com\/\"><strong>High on Life<\/strong><\/a> par exemple o\u00f9 les dialogues sont beaucoup trop pr\u00e9sents et qu&rsquo;une VF aurait \u00e9t\u00e9 sympa pour comprendre absolument tout pendant l&rsquo;action. Idem, \u00e7a ne d\u00e9range pas sur la s\u00e9rie Grand Theft Auto car m\u00eame si les dialogues anglais sont compr\u00e9hensibles, se concentrer sur les voix en traduisant dans notre petite t\u00eate est toujours une action en trop pour nos cerveaux.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Halo est une purge \u00e0 ce niveau, il faut \u00eatre clair. Enorm\u00e9ment de bouts de voix par IA ont \u00e9t\u00e9 ajout\u00e9s (Cortana) et m\u00eame certains dialogues sont bien trop robotiques pour \u00eatre r\u00e9els. Certains mots sont bien trop prononc\u00e9s d&rsquo;une mani\u00e8re syllabique. Inutile aussi de juger le jeu d&rsquo;acteur (inexistant). Et la voix du Master Chief est \u00e0 chier. Du moins bien moins charismatique.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Halo est d\u00e9j\u00e0 vir\u00e9 de mon disque dur. Je n&rsquo;ai pris aucun plaisir pour ce remake. Et h\u00e9las en r\u00e8gle g\u00e9n\u00e9ral, aucun jeu n&rsquo;arrive \u00e0 me maintenir devant la TV ces temps-ci, depuis bien trop longtemps (\u00e0 part Routine et Kiosk r\u00e9cemment).<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Sans conviction mais avec un l\u00e9ger espoir, j&rsquo;ai t\u00e9l\u00e9charg\u00e9 hier, gr\u00e2ce \u00e0 l&rsquo;abonnement Game Pass, l&rsquo;ami Halo Campaign Evolved. Jeu que j&rsquo;avais termin\u00e9 avec un plaisir rare il y a bien des ann\u00e9es, lorsque le monde n&rsquo;\u00e9tait pas fou, ou moins. Balan\u00e7ons une premi\u00e8re capture sur deux. Oui, nous sommes en 2026 et les d\u00e9veloppeurs &hellip; <a href=\"https:\/\/critikale.com\/index.php\/2026\/07\/29\/la-lumiere-ternie-dhalo\/\" class=\"more-link\">Continuer la lecture de <span class=\"screen-reader-text\">La lumi\u00e8re ternie d&rsquo;Halo<\/span><\/a><\/p>\n","protected":false},"author":1,"featured_media":400,"comment_status":"open","ping_status":"open","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"footnotes":""},"categories":[32,6],"tags":[],"class_list":["post-399","post","type-post","status-publish","format-standard","has-post-thumbnail","hentry","category-32","category-jeu-video"],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/critikale.com\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/399","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/critikale.com\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/critikale.com\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/critikale.com\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/users\/1"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/critikale.com\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=399"}],"version-history":[{"count":1,"href":"https:\/\/critikale.com\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/399\/revisions"}],"predecessor-version":[{"id":403,"href":"https:\/\/critikale.com\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/399\/revisions\/403"}],"wp:featuredmedia":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/critikale.com\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/media\/400"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/critikale.com\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=399"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/critikale.com\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=399"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/critikale.com\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=399"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}