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2013

La vérité sur Mayhem, c’est un dix !

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Souvenez-vous, c’était sur Critikale il y a bien longtemps maintenant… Alors que l’exceptionnel Driven to Destruction obtenait un superbe 3/10 sur Gamekult, et un faible 14/20 sur JV.com, j’avais ultra apprécié le jeu (en 2005 c’est vieux !). L’histoire se répète avec Mayhem 3D

Les utilisateurs sont-ils complètement niais ? Ou les testeurs le sont-ils encore plus ? (si vous aimez l’anglais, je vous conseille d’ailleurs ce test, le plus logique).Cela devient vraiment étonnant de voir de très bons jeux se faire punir ainsi par des notes totalement en inadéquation avec leur valeur réelle… Putain c’est beau. J’ai trop regardé les vidéos et directement les avis négatifs du jeu (très nombreux !). Il faut savoir plusieurs choses avant de vous dévoiler ma sentence.

Le développeur du titre, Left Field Productions, est plutôt connu, et même si son site Internet est offline, il a réalisé des jeux assez célèbres, si on peut dire : SCORE International Baja 1000 (bon ce n’est pas une référence…), Nitrobike sur Wii, la série Dave Mirra, Excitebike 64, NBA Courtside 2002, Backyard Football sur GameCube, les World Series Poker ou encore les MTX Mototrax. De grands noms n’est-ce pas ? Non, ce ne sont que d’infâme bouses, ou d’infâmes bouses incomprises. Mais ce sont des titres possédants un cachet, un truc à part.

Pour être précis sur mon avis de Mayhem, je partais franchement avec un a priori terrible. Pour qu’un jeu de Demolition Derby soit parfait, il faut des concurrents charismatiques, une jouabilité réaliste (moteur physique de la voiture, chocs) et un championnat intéressant voire une carrière… intéressante. Alors là qu’avons-nous ? Et bien je suis bluffé par le jeu. Je ne m’attendais pas à ça. Il m’a même donné des idées nouvelles pour notre projet commun avec Anthologik, à savoir un jeu de plateau hommage à Destruction Derby : Demolition Racing. Tout commence par les menus, rapides, sympas, un peu brouillon à cause de ce noir et blanc ambiant mais rien d’insurmontable. Petit essai dans le tutoriel pour voir que la voiture répond parfaitement. Inertie au poil, suspension des véhicules bien rendue, jouabilité optimale pour ce type de jeu, graphismes certes ternes à cause de cette ambiance N&B mais réalistes avec des véhicules parfaitement modelisés, très fidèles aux véritables voitures de DemoDerby. Je suis en train d’halluciner, le jeu que j’ai évité depuis sa sortie en mars 2012 est excellent ! ou s’avère excellent. Notons d’ailleurs, entre parenthèses, qu’il est quasi introuvable en France sur Xbox 360 (d’où mon achat en soldes ce jour sur PS3). La photo que vous voyez au-dessus témoigne bien de cette excellence. En effet, que voyons-nous : des voitures réalistes, de bonnes bouilles de voitures américaines, des tas de taules magnifiques, et oui ! On voit aussi des suspensions bien gérées et un aspect « crade » de belle facture. Bizarre mais important. On peut aussi apercevoir une icône jaune en forme de pique. Cette icône représente un morceau d’un autre véhicule que vous ou un conccurent avez percuter. Le ramasser permet d’augmenter son boost et de bénéficier d’une légère accélération pour faire plus de dégâts. Et accessoirement, il faut savoir que plus vous êtes dans les derniers du classements, plus ces pièces vous apportent du boost, histoire de pouvoir revenir dans le milieu du tableau puis vers les leaders. Encore une bonne idée.

Vous pouvez aussi percuter les voitures quand la foule hurle de joie et ainsi obtenir plus de boost et plus de points. Une carte spéciale qui sera d’ailleurs appliquée dans le jeu de plateau Demolition Racing. Pour le moment, j’ai courru quelques pistes sans, effectivement, rentrer dans le détail. Mais je me trompe rarement sur mes premières impressions, sauf, justement, sil elles sont mauvaises (comme un certain Mass Effect que j’avais détesté à mon premier essai alors que ce jeu est une tuerie). Et les suites aussi. J’ai pu apprécier l’excellence (encore !) des courses à douze participants (c’est peu hélas car les parcours sont grands). Notons que la première course et un quadruple huit !! Génial et jamais vu surtout. Comme un serpent enroulé, un peu du même style que le « logo » des infirmiers. J’ai pu apprécier aussi le fameux mode Bowl de Destruction Derby et les collisions plutôt réalistes. Je dis plutôt car effectivement, il y a quelques ratés (un seul dans ma session) où la voiture s’emballe un peu et saute d’une façon peu réaliste. Dernier point sympa que j’ai essayé, les parcours où tomber un synonyme de défaite cuisante. Joli.

L’unique point noir actuellement, car il en faut bien un et tout n’est pas parfait. Le mode Carrière se limite à un dévérouillage de pistes et de voitures (plus de 100) un peu comme la série Burnout (ou même GRID et Blur). C’est étonnant car le nom des écuries et sympas et nombreux ! Mon écurie s’appelle Suicide Squad comme au bon vieux temps, et les autres noms ne sont effectivement pas en reste. Avis final dans la semaine prochaine mais je doute d’un revirement de situation pour Mayhem 3D. Un peu con d’ailleurs ce 3D car vous pouvez bien mettre l’effet 3D dans les options (de 0 à 10) mais de là à mettre ce nom dans leur communication… Merci Left Field Productions, en espérant avoir un Mayhem 2 ou encore mieux…

Mise à jour du 16/11/2014 | Je n’ai plus de PS3, si vous me trouver le jeu sur Xbox 360… pensez à moi !!

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2013

Année de merde, réveillon de merde

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Il faut croire que l’article du 29 décembre, le fameux Grand Article a fait beaucoup de dégâts. Qu’importe, il fallait que ça sorte et au moins, j’aurai la satisfaction de repartir pour 2014 en étant vide de mes maux.

Chose rigolote, le logo de Critikale a subit un lifting. Mais ça on s’en balance. C’est vrai qu’après mon 4e verre de rhum, je ne suis pas très net, déjà. Ce soir, comme vous le savez maintenant, je suis seul. Car je l’ai souhaité. Je l’ai souhaité en n’étant pas forcément un gars idéal. Je l’ai souhaité en étant pas forcément aimable à 100 %… Mais vu que l’année 2013 fut horrible au niveau du stress qu’elle a apporté, il faut bien que je sois seul ce soir pour éviter de refaire de continuelles erreurs. Je me suis donc acheté, en sortant du boulot, quelques aliments pour faire ma soirée. Or, bien sûr, le principal était périmé ! Merci Carrefour de ne pas vérifier les dates de péremption et surtout, de laisser des trucs vaseux en rayon… J’aurai dû regarder, j’en étais sûr comme on dit… Ce soir, je n’ai que du thon et du café pour me faire un petit repas. Je ne souhaitais pas rester sur une note de merde alors j’ai commandé une pizza chez Pizza Hut. Trop pathétique… Le manager m’a contacté me disant qu’ils fermaient à 21 h ce soir et que je ne pouvais pas avoir ma commande à 21 h pile comme souhaité. Je me suis excusé en disant que je n’avais pas la notion du 31 et ai bien sûr accepté que ma commande arrive plus tôt. Histoire de libérer les livreurs tant qu’à faire, logique. Il n’y a qu’un con pour commander une pizza le 31 décembre et surtout ne rien avoir dans le frigo à part du thon dans tous les placards… De toute façon, je n’ai pas de four… Ce qui n’a rien à voir mais ça mérite d’être souligné.

Ce soir, je suis donc seul avec ma pizza devant Avatar ou 300 (très gai). C’est totalement de ma faute et j’assume. Mon 5e verre de rhum va peut-être répondre à cette question, et me jeter par la fenêtre ou me poignarder avec un Laguiole ne serait-il pas mieux après tout ? Presque normal après cette année-là.

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2013

Transfert de Critikale sur mon PC…

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Après une sauvegarde du contenu de mon iMac, j’ai recomposé le contenu du site sur le PC. Tout ceci afin de vendre l’iMac et de clotûrer le dernier mois (janvier) où j’ai deux loyers…

Avant toute chose, saluons le retour de 3 petits élements : la zone Respect (non complète mais tout de même), le blog de Patchouli et chose épatante, le mois d’août 2013, non remis en ligne car non retrouvé depuis… Choses réparées.

Pour des raisons bien connues, j’ai déjà vendu mon MacBook Pro et je vais vendre dans peu de temps (du moins mettre l’annonce sur eBay et LeBonCoin) de mon très cher iMac. C’est rigolo, je ne me souvenais plus de la joie à utiliser mon PC avec Illustrator et Photoshop vu que celui-ci est ultra rapide ! En effet, même l’iMac équipé de 16 Go de RAM et un bel i5 n’était pas tout à fait au point pour certaines choses et le PC (toujours le Dell, i7 et 12 Go de RAM) est bien plus véloce pour un peu près tout. Bien sûr, il est toujours moins sympa d’utiliser l’interface Windows de peur qu’il y ait un plantage quelque part mais même si l’OS Mavericks de la plupart des Mac est superbe, c’est fou le bien que j’éprouve à retrouver mon bon vieux PC. Plus qu’à me dégoter un écran accédant à la résolution du 27″ chez Apple, soit 2560×1440 pixels. Ça ne va pas être simple. Pour le moment, je vais rester sur l’écran Viewsonic que j’apprécie grandement, malgré son pixel mort à la con…

Ah oui, et vous noterez que le nouveau logo est enfin là. Le header n’est pas définitif mais le logo oui.

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2013

Le prochain BugBear sera une tuerie !

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J’ai acheté l’alpha du prochain jeu de BugBear, sobrement titré Next Car Game pour le moment (d’où le nom alpha…). Que doit-on en penser ?

Pendant que mon chat me mange les molets et me griffe les pieds… (il est un peu collant, légèrement)… et aussi très glouton, le truc de fou… bref pendant ce temps là donc je suis en train de télécharger Trine 2 (acheté moins de 2 € et le sympathique Euro Truck Simulator 2 (7 €). Beaucoup d’achats sur Steam ces temps-ci mais c’est normal, les soldes de cette boutique en ligne sont toujours excellents. J’ai aussi acheté, pour un peu cher par contre pour une alpha, le jeu Next Car Game de BugBear, créateur de Flatout (des vrais). Pour le moment, après l’échec cuisant sur Kickstarter, BugBear a récolté presque $250.000 en ayant déboursé 1 million de leur poche. J’ai acheté l’alpha pour environ 20 € (conversion dans le bon sens oblige) et j’ai forcément installé le tout sur Steam…

Ce qui frappe dès le lancement du jeu est la ressemblance frappante avec Gas Guzzlers pour le menu. Après, c’est forcément autre chose…

Le menu principal est sobre (alpha je répète) et est d’ailleurs parfaitement au poil niveau ergonomie. Lorsqu’on clique sur une voiture (le jeu est jouable à la voiture mais les menus ne s’activent pas à 100 % à la manette), un joli menu fait d’icônes s’ouvre alors (voir photo, au dessus des miniatures des voitures). Ce menu est inaccessible pour l’instant.

Là où Destruction Derby (la perfection du jeu de Demo Derby avec Driven to Destruction) proposait 20 véhicules, les petits gars de BugBear balancent 24 voitures sur la piste ! 24 voitures identiques pour la plupart mais avec bien sûr une peinture originale et bien sentie.

Le jeu est magnifique, parfaitement jouable (à part la seconde voiture, chose étonnante car plus petite…). Les collisions sont bluffantes de réalisme et même si l’intérêt est pour le moment limité, BugBear tient là un vrai potentiel, capable enfin de dépasser le maître Destruction Derby et Driven to Destruction (le premier sur PSone et le second sur PS2, ça remonte !). Le titre en alpha est plus une démo technique qu’un jeu car il n’y a pas de but ou d’objectif clairement défini. Qu’importe, la beauté de Next Car Game, sa jouabilité au poil, et le moteur physique bluffant, donne réellement envie de supporter le jeu pour qu’il atteigne sa maturité. De l’excellent travail. Ce n’est pas tout ça mais j’ai du repassage à faire !

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