Acte IV pour Gears of War E-Day et ça devient difficile de suivre l’action. Rien de bien grave niveau gameplay mais on se retrouve vite déborder tout seul.
Il y a plein de choses que j’aime tester dans tous les FPS. Je regarde souvent si le personnage a des pieds (…), si l’animation de marche est bien retranscrite (…), si les objets dans le décor peuvent être cassés ou déplacés (…), si il y a des multiplications d’assets (…), si il y a plusieurs climats (pluie et autres…). Bref, je regarde des trucs qui, pour moi, sont primordiaux en 2026 et au-delà.
Pour les pieds, je n’aime pas leur absence car j’ai l’impression de diriger une caméra, un drône. J’aime regarder les pieds du personnage dans Dying Light car cela ajoute une immersion au vertige donné par le jeu par exemple. L’animation de marche est importante, cela prouve que les développeurs ont décidé de jouer sur la physique du personnage, de l’animer d’une manière précise. Les objets peuvent se casser ou simplement bouger si ce ne sont pas des décors fixes facilement insérables. Idem, la multiplication des assets dans de nombreuses pièces est pénible. On peut facilement comprendre les problèmes techniques derrière mais tout ne s’explique pas. Pour le moment, niveau climat, Gears of War E-Day ne propose pas de pluie il me semble, c’est bien dommage.
GEARS OF WAR E-DAY (Game Pass)

La hitbox… Ce grand + des jeux GTA par exemple, ou Red Dead Redemption, enfin de tous les jeux bien programmés qui se foutent pas de la gueule du monde. Ici, on ne peut pas tirer entre mes deux premières balles. Tout simplement car la porte est quadrillée d’une manière à n’accepter sur certains coups. Un quadrillage parfait qui est bien dommage mais comme dit plus haut, compréhensible à cause de la puissance actuelles des consoles et les configurations trop nombreuses des PC.


En haut, de gauche à droite : Lucas Reyes, continuellement considéré comme un bleu durant le jeu alors qu’il est là depuis le début et qu’il a fait largement ses preuves. Normal car tout de même débutant mais je trouve qu’il manque de considération pour le moment. Mags Carter, spécialiste dans l’armée, elle doit mesurer la même taille que tous les autres (donc facilement 1,90 m car elle est aussi bien plus grande que la maire visible sur la capture juste au-dessus). Elle est un peu trop mise en avant car une certaoine propension à diriger l’équipe à la place de Marcus, même si celui-ci est un peu dans le vague à un moment… Dominic Santiago est assez éteint dans le jeu de même que Marcus tout à droite. Finissons par Zander Carmine (Zee) qui est tout simplement le père de Carmine (la famille de snipers qui se fait buter à tous les épisodes).



Je n’aime pas affronter les grosses bêtes car on ne ressent pas assez d’impact contre elles. Avoir des marques visibles de nos attaques seraient un plus non négligeable.

Les Locustes balancent régulièrement des fumigènes (bon ici c’est moi) et ils sont particulièrement bien rendus (et donc très chiants).



J’ai vraiment l’impression de jouer à The Division 2 quelque fois. Vous vous déplacez dans une ville dévastée, avec des hordes d’ennemis de temps en temps et des missions annexes.

Même ce genre de caisse à trouver (et les autres plus grosses) fait penser à la série The Division.

Cet ennemi est tout simplement le pire actuellement. Bien nommé par les Gears « les couilles volantes », elle chie des bestioles qui vous balancent chaleureusement des pics terriblement nombreux, pile sur vos gueules. Si vous ne l’abattez pas très vite, elle chiera de plus en plus de progénitures qui se multiplieront dans le ciel d’une manière exponentielle… Un ennemi pénible, gérable lorsqu’il est seul mais s’ils sont deux… là…

Les boomers sont maintenant equipés d’eviscérateurs (et d’un casque histoire de protéger leur crâne, rigolo). L’éviscérateur est une arme marrant car vous pouvez être sûr de mourir si l’ancre qu’il balance vous touche. Ça se plaque, et ça se retire d’un coup en vous prenant quelques organes au passage, très fun comme arme… Comme tous les armes qui tombent, vous pouvez la prendre et jouer avec, là, les Locustes rigolent moins.




Vous trouverez tout le long du jeu un nombre de Gears mort assez effarant. Celui qui s’amuse à la planter un peu n’importe où est le petit bonhomme au-dessus. Un drôle de type toujours énervé qui ne présente aucune peur, zéro. On va changer cela.

Une scène mignonne dans tout ce merdier. Qui dure, qui dure. Je ne vois toujours pas pourquoi les développeurs s’obstinent à faire ce genre de truc qui rend l’action moins réaliste. C’est sympa, il faut des PNJ mais pas qui propose une action figée. Là par exemple, l’étreinte était sympa mais ils auraient dû se barrer après pour se planquer. Mais non, ils sont resté là longtemps, et moi aussi comme un con.


Ces trois là se baladaient comme des cons à la file indienne. Comme un mauvais jeu de voiture.

Alors je les ai suivi, comme un con, de nouveau.
ENSHROUDED / BeamNG (PS5, achat prévu)
Deux jeux à venir sur PS5 (qui est arrêtée depuis des lustres) avec Enshrouded qui arrive ce jeudi 15 octobre et un certain BeamNG (que je possède sur PC) qui arrive, quant à lui, le 19. J’attends grandement ces deux jeux et une inquiétude pour BeamNG qui a toujours relativement râmé sur mon PC (j’ai une vieille 2070 Super). Dernier jeu de l’année attendu : GTA VI bien sûr comme de nombreux joueurs, pas tous pour les mêmes raisons.
Prochain article ce week-end.