Après avoir dépensé 40 € (un peu moins cher si vous êtes abonné PS+), Enshrouded est installé confortablement sur PS5 (second jeu installé avec Oxto). Va t-il le rester ? C’est un oui pour le moment.
ENSHROUDED (PS5, achat)
Pour le moment car mes premiers pas dans ce monde vaste sont certes encourageants mais mes longs doigts ne sont pas ravis à 100 %. Les captures PS5 étant pénibles à télécharger, j’en mettrai que quelques unes plus tard. Devoir aller sur l’app, les cocher par 4 seulement et les foutre sur OneDrive, c’est insupportable. Peut-être dois-je paramétrer quelque chose sur la console. Je verrai.

L’histoire est plutôt simple. Les humains ont creusé trop profond (comme certains nains) pour avoir de plus en plus de matériaux précieux (l’Elixir) et ont réveillé un truc pas cool : la brume. Épais brouillard (shroud) maléfique qui corrompt les êtres vivants en monstres peu sympathiques. Vous êtes un de ceux qui peut freiner le bordel mais vous vous réveillez trop tard et le monde est déjà bien dévasté, super…

Vous commencez dans une grotte pour présenter le jeu (un tuto bien foutu, qui se suit facilement). Le jeu à la manette est simple et les touches sont bien réparties. Ici, un bug déjà ridicule car l’ombre derrière mon personnage est fixe (sous la nuque, sur le flanc des bras). L’ombre ne change pas quelque soit votre position. Un détail bien sûr mais c’est bien dommage, ça retire un peu d’ambiance.

La sortie de cette grotte (comme de nombreux jeux à la Zelda) est toujours accompagné d’un « waouh c’est joli » et là c’est plutôt identique. Le jeu rend bien, ça a l’air grandiose et j’ai grande hâte d’explorer ce monde.

Avant d’atteindre le premier objectif (une clairière où vous pouvez construire votre première base), des tutos sont dispersés un peu partout.

La première ville n’est pas glorieuse. Je visite, j’apprends les commandes, c’est pas mal, il y a des trucs cachés de temps en temps et on voit certaines possibilités s’offrir à nous.


Je n’ai pas encore saisi le principe de dormir même si ça a l’air efficace pour l’endurance. Dans le second lit, quelqu’un était déjà en train de dormir, je ne vais pas le réveiller, ça ne se fait pas.

Ici, je me suis lamentablement trompé de bouton et j’ai lancé une grenade… Il manquait de lumière dans cette grotte, cela tombe bien. La destruction en voxels a l’air cool et la construction aussi. À voir sur le long terme.

En restant appuyer sur le bouton triangle, on peut ramasser tous les objets à proximité. C’est plutôt pratique mais si ce n’est pas toujours efficace.

Le jeu est beau mais quelque fois, j’ai l’impression que la résolution baisse et ça pixelise un peu, surtout l’herbe. Ci-dessus, la fameuse clarière qu’il faut trouver pour la première base, en espérant que tout soit plus libre plus tard.


Dès le début, l’inventaire est plutôt correct. Et comme dit plus haut, les touches sont bien foutues et l’interface est donc agréable. On peut aussi (sur la seconde capture) prendre exactement la quantité souhaitée grâce à deux boutons, c’est super pratique et précis.

Étrangement il n’y a pas d’émoticones « sourire » ou « heureux ». Juste « triste ». J’aime la position des coffres derrière, je n’ai pas été très précis et c’est justement ce qui est bien dans ce jeu, ça donne un côté réaliste, ouvert.

Le mode de cuisson est assez connu des jeux à monde ouvert. Les animations sont sympas d’ailleurs et la cuisson de cette viande est marrante.


Cette maison est horrible mais c’est ma première. On verra par la suite… Le premier recrutement (le forgeron) demande un toit au dessus de sa tête pour ne pas dormir sous la pluie (on le comprend hein).

On peut se téléporter sur nos bases, c’est quand même pratique même si je ne suis fan de ce principe. Ça aide quand même à faire des aller-retours.

Les combats sont plutôt aisés si on maîtrise le contre ou juste la défense.
ALORS IL EST BON CET ENSHROUDED ?
J’aime bien. Voilà. Ça se joue facilement, c’est joli, c’est fluide (mode Performance) et je pense que je vais cumuler les heures en découvertes et créations. Il me permettra dans tous les cas d’attendre confortablement GTA VI. Je n’ai plus de jeux intéressants pour ma gueule qui arrive avant la fin d’année alors Critikale mourra avec GTA VI.
CRITIKALE S’ENDORT ?
Titre étrange, je ferme de nouveau le site après tout ça ? Oui. Critikale ferme en 2027 car j’ai « coupé les ponts » avec mon hébergeur historique (OVH). Je ne peux pas passer à côté d’une couille de leur part, surtout après autant de factures et de sites créés (oui car Critikale n’est pas du tout le seul…).
Donc GTA VI sera bel et bien le dernier. Critikale aura des articles sur ce jeu et restera en ligne le temps que l’hébergement de celui-ci par OVH finira. Il est temps de toute façon.