J’adore ce genre de jeu, un peu glauque, quelques énigmes, une histoire et une ambiance particulière. Je suis cependant bien content d’avoir fini ce jeu (un peu moins de 10 heures) car c’était endurant…
TERRIBLE LIZARDS (Game Pass)


Choses assez rares, le flou de mouvement est désactivé par défaut (tant mieux) et la vibration de la manette n’est pas désactivable (je la retire toujours, ça me gonfle).





Tout commence ici, alors que votre véhicule s’arrête à une station, certainement à cause d’un souci mécanique. Vous êtes de retour de chez votre mère. D’ailleurs, au téléphone, elle vous dit que votre nouveau sport (l’athlétisme) se voit et que votre « nouvelle apparence » lui fait plaisir. Mine de rien, après 10 h de jeu, cette remarque de votre mère prend tout son sens sur les capacités physiques de votre personnage (Jordan).
Station service déserte, juste un téléphone a appelé depuis une affiche qui parle d’un dépanneur. Il est sympathique au téléphone et vous dit qu’il arrive bientôt mais qu’il est fortement sollicité. Par ce problème, Jordan ne se démonte pas et fait un tour sur le parking de la station service et voit un truc au loin.

Le Dalton’s Dinos. Un grand, très grand parc d’attraction sur les dinosaures. Chouette. La porte s’ouvre toute seul, rien n’est fermé. C’est cool, ou pas.

Le jeu propose des voix anglaises (excellentes) avec sous-titres français. Hélas, les nombreux panneaux et textes divers ne sont pas traduits. Rien de grave car l’anglais est simple mais quelque fois j’aurai aimé une tradution plus simple à lire car il faut bien placer le personnage.






Étrangement, toutes les vidéos du jeu ont une synchronisation labiale absoluement merdique. Alors qu’il n’y a aucune traduction. Il y a peut-être deux justifications possibles : soit le jeu a été tourné en allemand (j’ignore si le studio WDR est allemand ou américain), soit c’est pour rendre la vidéo plus « ancienne », moins bien tournée, plus vintage. Mais ce serait étonnant.

Les propriétaires du parc ont un enfant « un peu bizarre », dixit le père. Bon le parc contrôle un peu tout dans la famille visiblement et prend un temps infini au père.


Au début je pensais qu’il fallait aussi trouver toutes les peluches des dinosaures. Ce qui est plus ou moins le cas (il y a une stat à ce niveau) mais toutes ne sont pas à collectionner, c’est étrange.

Lorsque vous trouvez la lampe torche, on remarque tout de suite la mâchoire du dino, c’est rigolo et tout à fait dans le thème. J’aurai bien aimé acheté ma lampe dans ce parc tiens.

Le parc est gigantesque. Vraiment. Son sous sol l’est mille fois plus…

Il va falloir trouver beaucoup (beaucoup) de fusibles au fil du jeu, un peu trop même hein… D’ailleurs, c’est le plus gros problème du jeu, sa redondance.


Graphiquement, le jeu est correct. Ce n’est pas du grand art mais il y a des bonnes idées. L’animation n’est pas en reste mais si le jeu sera chaotique vers la fin avec de trop grandes scènes d’action, elles aussi redondantes (j’y reviens).


Niveau scénario, ça se tient plus ou moins. On a trop creusé, on a réveillé des bestioles pas sympathiques (un peu comme Enshrouded). En gros, d’anciens dinosaures reviennent, une matière incroyable est découverte, bla-bla…

Au fur et à mesure du jeu, Terrible Lizards incorpore de nouvelles mécaniques (comme quasi tous les jeux hein). La glissade sur roche est très connue des utilisateurs de Dying Light et autres joyeusetés de ce genre.


Ce niveau (vers la fin du jeu) est insupportable car le jeu rame terriblement (genre 3 FPS). Ça passe quand même mais vu que le parkour est une donnée très importante du jeu (j’ai été surpris que cela soit à ce point), cela rend difficile la progression.

Il y a pas mal de bugs dans le jeu. Ici par exemple, je suis mort mais vivant. Car j’ai activé un truc pour me débarrasser du machin aux grandes dents en même temps qu’il allait me bouffer. Les bugs sont surtout dus au moteur physique car le jeu est très, presque trop jouable. Car le parkour est vraiment agréable et les développeurs n’ont pas prévu que certains joueurs venus de Dying Light (le vrai le premier)

Les énigmes du jeu sont très simples et n’importe quel code ou autre truc du genre sera plutôt facile à deviner (et les codes sont mêmes souvent fournis). Le seul truc un peu complexe sera certainement « l’imensité » de certains niveaux et de rechercher le chemin le plus adapté à votre progression.




Ce dino rigolo vous poursuivra longtemps (ce n’est pas le plus grand). Le jeu ne fait pas peur, il n’est pas stressant. Il l’était au début, on se demandait ce qui se passait et justement, c’est un des soucis de Terrible Lizards.
VERDICT

Le titre résume le jeu (non, pas « verdict » concentrez-vous). L’excellence de Terrible Lizards diminue au fur et à mesure du jeu. J’ai d’ailleurs accéléré grandement ma progression vers le dernier niveau car j’en avais juste marre. Marre d’atteindre une partie du niveau, qu’il se passe une merde et qu’on soit poursuivi de nouveau par un machin à grandes dents. Pareil deux minutes après. Le parkour est étonnament bon et mérite un grand Plus. La fluidité du jeu à ce niveau est à souligner. Hélas, le jeu se divise en plusieurs actions basiques : vous arrivez dans une grande pièce où il faut progresser à la suivante grâce au parkour ou à la remise en forme de l’electricité. Vous êtes presque arrivé mais vous êtes poursuivi par un monstre et vous devez tout recommencer ailleurs. À force, on fouille moins les niveaux, on lit moins le déroulé de l’histoire grâce aux indices un peu partout. Au début, je pensais que le jeu comprenait des mécaniques similaires à certains avec des peluches qui foutent les boules (voir costumes ci-dessus). Je pensais même que le personnage costumés au début du jeu est l’enfant qui s’est enfuit et qui se sert de ce costume pour échapper aux dinosaures. Mais non, plus aucune nouvelle de cette peluche vivante rapidement dans votre aventure.
Le jeu se finit bien c’est le « principal » car le personnage ne mérite pas de mourir vu ses incroyables capacités. En effet, je ne sais pas à quel niveau sportif il est mais nul doute qu’il mettrait une misère totale à tous les héros connus sur les jeux de parkour.
Terrible Lizards reste un excellent à faire (et en plus dans le Game Pass). Il est juste dommage qu’il s’essoufle un peu dans sa redondance. Un développeur à suivre cependant. Un bon 4/5.
Prochain article le 22 novembre pour GTA VI. Et peut-être un peu avant pour Enshrouded (que j’ai abandonné depuis Terrible Lizards mais j’y reviens ce jour avec un grand plaisir !). Et même un peu de European Truck Simulator bientôt (j’ai enfin trouvé ce qui n’allait pas avec ma manette Xbox réservée pour le PC). Je suis un gland.