2022
Dying Light 2, dernières captures avant la pause
Dernier article avant quelques jours pour Dying Light 2. Le jeu s’améliore encore mais un certain Horizon Forbidden West arrive. Je vais continuer gentiment de tuer des zombis et des humains (surtout) mais cela va bien s’alourdir avec la reprise du boulot.
Le dernier trailer de Horizon Fordidden West.
Même si la douloureuse sur le PlayStore (80€) va faire mal à cause de mon idée ridicule (mais argumentée à l’époque) de prendre une PS5 Édition Digitale, je vais quand même m’essayer à ce nouvel Horizon le 18 février, ou légèrement plus tard.
Continuons avec les captures de Dying Light 2 avant des mises à jour de Critikale plus éparses (je pense pas avant dimanche 20/02. D’ici là, pensez que Critikale pourra présenter des problèmes de connexions (commentaires et pages) vu qu’il faut que je change de contrat d’hébergement avec OVH. Autre chose, un essai vidéo sur Dying Light 2 arrivera début mars, normalement. Quelques petits extraits du jeu seront simplement mis en ligne d’ici peu sans mon incroyable voix pour le moment.
EXTRAIT VIDÉO À L’ARRACHE
À l’arrache car l’extrait provient simplement de l’option de capture Xbox. Les autres extraits seront de courtes vidéos style YouTube avec de petites sessions de jeu (+ un article bien sûr car je tiens au messages écrits…).
D’AUTRES BUGS
Je le rappelle, le jeu est plutôt solide et les bugs sont rares. Disons que c’est la routine dans les jeux à monde ouvert.
Moteur physique certes excellent mais tout ne peut pas être parfait. Ce zombi est encastré dans l’ouverture de la porte après un choc violent avec l’une de mes armes. Triste sort.
Pas vraiment un bug mais un manque de finition de la part de Techland. Les quelques ejections de sang du buste de ce pauvre zombi sont figées. Le moteur physique a géré les jambes de la plus belle des manières mais ce buste devrait certainement être au sol. La petite tête juste au-dessus du buste est loin, elle ne fait pas partie du problème…
Ça par contre c’est chiant depuis le tout début du jeu. Aiden n’est pas vraiment dans l’eau lorsqu’il a pied mais marche dessus. On savait qu’il était plutôt fort notre Aiden mais là… L’eau est jolie mais sa physique est juste mauvaise. Si Aiden n’avait pas bien, cela aurait été différent. Là encore, un manque de finition évident ou une gestion des ressources minimales (ou optimales…).
Cette chaine Hi-Fi est en lévitation. Problème récurrent de nos jeux remarquez… C’était d’ailleurs réguièrement le cas sur Cyberpunk 2077. Le jeu a fait du chemin depuis et Dying Light 2 en fera tout autant.
Impossible de prendre notre récompense pour avoir sauver la vie du gland en face… Il est totalement barricadé et il n’y aucune ouverture, même au-dessus. À moins que je sois juste con.
Ce cul de zombi ne devrait pas être là mais plus au-dessus de cette banquette de fortune. Comme notre ami plus au-dessus il a été encastré suite à un petit paf sur son joli visage.
Point de bug ici mais juste cet éternel manque de finition suite au besoin d’optimiser le jeu (certainement). Le ciel ne bouge pas. Pas le moindre vent et j’insiste, pas la moindre pluie… Le vent est juste simulté dans certaines situations (un linge se balance pour signaler l’ouverture d’une fenêtre par exemple).
Il est dommage qu’en 2022, on arrive toujours pas à modifier la position des pieds lors de ces scènes précises. Cela doit forcément être difficile et demander une ressource que même nos ordinateurs n’ont pas mais c’est bien dommage. Et un peu inutile avouons-le car il n’y a que moi que ça dérange.
DES DÉTAILS AGRÉABLES
Je n’avais même pas remarqué, pourtant après de nombreuses heures de jeu, que les éclaboussures de sang restaient sur les murs. Pas longtemps certainement mais c’est intéressant pour l’ambiance et le réalisme donc.
Je sais que Critikale est basé surtout sur le moteur physique des jeux et les détails réalistes qu’on ait en droit d’attendre maintenant et cette capture le montre davantage. Ce câble doit être relié à un autre boitier. Or, sa physique est tout à fait correcte (un peu comme les cordes dans The Last of Us II). Du bon boulot là encore par Techland.
Mon plus gros reproche à The Division 2 était tous ces immeubles fermés où il était impossible de trouver des objets sympas. Et en règle général, de l’absence quasi total de récompense à la découverte et à la fouille minutieuse des différents lieux. Pour Dying Light 2, ce n’est pas le cas du tout. Ici par exemple, il faut atteindre l’appartement 21 situé « forcément » au 2e étage. De nombeux apparts sont ouverts pour y découvrir du stuff et des secrets. Génial.
Exemple parfait avec l’arrivée dans le centre-ville. De nombreux immeubles sont ouverts et c’est vraiment top de pouvoir rechercher des secrets et objets de valeur un peu partout.
Les feux de camp servent à restaurer la vie du joueur. Petit souci quand même, leur activation par le bouton X est aléatoire et demande un coup de bol. Une fois assis, Aiden peut écouter le compteur d’une histoire. Plutôt agréable bien que les dialogues de Dying Light 2 soient quelconques pour la plupart.
Sur les trois ennemis habituels, vous rencontrerez souvent un connard avec une alarme de ce type sur le dos. Le bruit qu’elle émet est absolument insupportable et il faut vite le buter. Héals, dès qu’il l’active, le bruit résonne même si vous l’attaquez. Certainement car l’objet n’est pas électrique mais mécanique (avec crémaillère je pense). Ou c’est juste mal fait. Possible aussi.
De bien vilaines explosions quelque fois.
Les scientifiques avec leur bouteille de gaz sont de retour. Pour le moment je n’ai pas réussi à ne pas les faire exploser. Bizarre. Vous remarquerez l’effet plutôt sympa du zombi qui vol avec une légère fumée.
Vous le reconnaissez ? C’est vous.
Encore un truc débile où moi seul réagi. Je me disais énervé (il m’en faut peu des fois) que les programmeurs avaient oublié la lettre N au sol et que ce n’était pas réaliste. Et bien en y repassant plus tard (j’étais parti en grognant), j’ai vu qu’il y avait une légère pente en dessous du bâtiment et que le N était tombé plus bas… Réaliste, excellent, fabuleusement délicieux.
Moteur physique génial je vous dis. La tête de ce Pacificateur est parfaitement courbée contre la porte suite à la chute de ce bougre d’âne. Notons pour ceux qui sont en train de jouer que je suis pour le moment à 50/50 niveau Pacificateurs et Survivants.
Certaines armes sont maintenant tellement puissantes qu’il est possible de couper de pauvres gars en deux. Tout ceci est bien violent tout de même.
Le profil de rencontre d’Aiden est tout à fait juste. Et vous, vous êtes plutôt vertical ou horizontal ? Ou les deux comme notre héro.
Le jeu prévient si vous allez oublier quelque chose d’important ou d’intéressant. Sympa.
Ma liste des collectibles (présentée dans l’article précédent) grandit. Interface là encore au top.
Un exemple pour l’équipement dans Dying Light 2. Ici, je suis équipé d’un masque de paintball de niveau 7 d’armure. Normalement, ce masque est idéal pour les personnages utilisant régulièrement les armes à deux mains (+6.9 % dans cet attribut). Je l’utilise surtout pour sa petite résistance au dégâts des Infectés (+2.7 %) et aussi à l’augmentation de 5.1 % de l’XP au combat, petit bonus bien venu.
Niveau arme, celle-ci est ma plus puissante actuelle. 120 de dégâts pour une résistance sympathique à 210. +19 % de dégâts sur les Infectés aussi… Je l’ai équipé de pas mal de modifs comme la Flambée et le Brasier. C’est cette arme qui coupe en deux mes ennemis. Une bien jolie hache longue.
Voici la progression de mon personnage à ce soir.
Et l’avancement de la carte du jeu. Je vais retourner certainement dans les premiers niveaux car il me manque quelques trucs.
Bon… Ce n’était pas 5/6 captures comme annoncées hier mais le jeu est tellement vaste et agréable à jouer que j’appuie régulièrement sur le bouton. Et encore je trie ! Grande pause pour Dying Light 2 à partir de maintenant et rendez-vous dimanche prochain pour Horizon Forbidden West est un bout de zombi.
À plus.
2022
Les jeux encore installés sur Xbox Series X
Hello, voici les jeux toujours installés, toujours debout, dans le disque SSD de la Series X. Prochaine liste pour les jeux PS5.
Les jeux vidéo n’occupent plus une place importante dans mes activités et il est dorénavant très rare que je m’intéresse à un jeu en particulier. Certains, comme listés ci-dessous, restent installés un peu bêtement en attente d’être, peut-être, relancés. Ma passion du jeu n’a pas changé (qu’il soit vidéo ou de société) mais je n’ai plus le temps et surtout plus les amis.
CYBERPUNK 2077
Depuis les centaines de mises à jour, Cyberpunk 2077 est resté sur ma Xbox. J’ai terminé le jeu il y a bien longtemps, peu après la sortie, avant qu’il ne soit ce qu’il est aujourd’hui. Il restait pour relancer une nouvelle partie et refaire l’aventure en profitant des améliorations sur Series X mais je pense qu’il sera bientôt supprimé.
DEAD CELLS
Comme indiqué il y a quelques jours, je joue de nouveau à ce qui était l’une de mes plus grosses surprises. Il restera peut-être par nostalgie du passé et de la découverte que j’ai adoré. Lui aussi sera supprimé si les prochaines mises à jour sont aussi étranges que les précédentes. Étranges dans le sens où elles n’apportent pas de réelles inovations dans le gameplay et rendent, je trouve, le jeu un peu fouilli.
DYING LIGHT 2
Je n’ai pas encore terminé cette suite imparfaite. Il reste donc enregistré. Cependant, je n’arrive pas à m’y remettre et je suppose qu’il a fait son temps. J’attends maintenant un certain Dead Island 2 ou une mise à jour qui pourrait rendre Dying Light 2 aussi techniquement abouti qu’un jeu new-gen.
HOTLINE MIAMI COMPILATION
Hotline Miami, c’est une longue histoire d’amour. J’ai terminé les deux titres sur PC depuis bien longtemps et je pense ne pas avoir terminé la version PlayStation (faute de temps/d’envie). Lorsqu’il est enfin arrivé sur Xbox, je me suis décidé à le refaire intégralement. Pour le moment, il est là, dans l’attente d’avoir envie.
KONA
Bientôt supprimé hélas. J’adoré Kona (la première version, non optimisée). Celle-ci est bien agréable et si vous ne connaissez pas, vous devez faire ce fabuleux jeu. Le prochain risque d’être encore meilleur ! Il faut que je trouve la motivation de le refaire mais je dois être très tranquille pour me (re)lancer dans cette histoire. Et tranquille, je ne le suis pas du tout, rien ne se passe actuellement comme prévu (d’où l’absence de régularité et la fermeture annoncée de Critikale).
MINECRAFT PREVIEW
Bêtement, j’attends toujours une mise à jour qui me ferait relancer le jeu, éternellement… Une mise à jour graphique. J’adore le style, j’adore le pixel-art en général, mais Minecraft mérite quand même mieux maintenant, en 2022 et après. Il n’est pas difficile de proposer une version plus fine et plus dense sur Series X. La version raytracing ne va certainement jamais arrivé mais j’aimerai une version 2 ou quelque chose de plus mature. De plus vaste et intéressant.
NUCLEAR THRONE
Fabuleux. Fantastique, exceptionnel, mais tellement frustrant ! Nuclear Throne est un titre qui ne risque pas d’être supprimé mais qui ne risque pas d’être terminé. Car je n’ai jamais réussi à être constant. J’avance, je recule, je ne suis pas concentré à chaque instant. Et un tel titre demande une concentration hors-pair. Si vous aimez les défis, les pixels et l’humour, foncez.
ONE FINGER DEATH PUNCH 2
Toujours pas fini c’est pourquoi il reste installé. Cela fait longtemps que ce titre marrant et ultra jouable n’a pas été lancé. Bientôt si je trouve la motivation, là encore.
POWERWASH SIMULATOR
Sur le papier, PowerWash Simulator ne brille pas. Encore un truc bizarre qu’une poignée de joueurs seulement pourrait lancer et apprécier. Pourtant nettoyer des trucs est follement reposant et ça passe le temps, cela fait oublier le quotidien. Un jeu bien foutu (optimisé) et malgré tout intéressant. Un peu de technique supplémentaire dans la gestion du jet d’eau serait un plus. En l’état c’est sympa et gagner du pognon (difficilement) permet de débloquer des trucs. PowerWash Simulator est lancé une fois par semaine environ.
SKY FORCE RELOADED
Sky Force Reloaded est une tuerie et l’un de mes jeux préférés. Il ne sera pas supprimé car je dois encore finalisé des niveaux. Or, pour ceux qui me restent (niveau très difficile), je dois être deux. Et je suis qu’un… J’espère pouvoir le poursuivre un jour pour tout débloquer. Je monterai quand même le titre prochainement.
SNOWRUNNER
Installé, désinstallé, installé… Snowrunner pourrait être un jeu qui se lance tous les jours. Hélas, malgré sa technique excellente (mais perfectible), le jeu reste chiant sur la longueur. L’absence de gestion d’entreprise ou de vie tout simplement, m’empêche de m’amuser à 100 %. J’aurai tellement aimé un jeu de simulation, de gestion, couplé à l’excellent moteur physique de Snowrunner.
STARDEW VALLEY
Impossible de supprimer le jeu qui m’a tenu de longues heures devant la console et SURTOUT, qui a pu m’empêcher de me suicider à quelques reprises… Oui carrément. Stardew Valley est arrivé à point nommé et le titre de ConcernedApe est absolument divin. Il n’est plus lancé sur ma Xbox (ni sur PC) mais fait quelque fois son retour pendant l’hiver, j’ignore pourquoi.
THE DIVISION 2
Dernier jeu de cette liste, c’est étrangement celui-ci qui tourne le plus en ce moment. Pour une seule raison : je ne l’ai jamais terminé pour d’obscures raisons. Cette fois-ci c’est la bonne et j’espère que je vais trouver le « courage » de continuer d’enchaîner les missions et enfin je finir le deuxième titre de cette superbe franchise (surtout en coop hélas…).
Voilou. Liste des jeux PS5 peut-être demain soir tard ou dimanche. Sur PS5 je joue au fabuleux et tellement reposant Toem (existe sur Steam). Sur PC, j’ai lancé Valheim car gratuit grâce au Game Pass.
Critikale continue ses petits articles avant de couper court à cette mascarade dans quelque temps.
Salut.
2022
Elisabeth II ne serait pas morte, mais bien décédée
On peut se demander la différence entre être mort et être décédé. C’est la question que je me suis posé. Je me dis toujours qu’il y a forcément une différence, puisque le mot n’est pas identique...
Un drôle d’article sur Critikale que celui-ci. Premièrement, cet article existe malgré la fermeture du site. Car oui, le site est fermé. J’ai cependant quelques petites choses à dire avant l’arrêt du nom de domaine et de son nom, tout court (juin 2023). C’est loin juin 2023 et je ne pense pas tenir jusqu’à cette date, mais malgré tout, une poignée de trucs inutiles sera diffusée sur ce site.
Être mort, en plus de ne pas être forcément cool pour tout le monde, c’est ne plus vivre quelque soit la raison. Ce gars est mort parce qu’il s’est fait coupé en deux par une scie géante. Cet autre gars est mort d’un cancer soudain qui a bouffé ses organes d’un coup, le copain d’en face est mort parce qu’il a rencontré malencontreusement la lame d’une hache en haut de son crâne. Et ce dernier, au fond là-bas, est mort d’une morsure d’un serpent forcément très venimeux. Bref, vous l’avez compris, ils sont tous morts. Mais pourtant ils ne sont pas décédés.
Car nos bonshommes ci-dessus ne sont pas mort d’une mort naturelle. Voilà le truc. Étre décédé, c’est mourir naturellement, de vieillesse donc. Quand le coeur dit stop, dit « houlala, c’en est trop ». Alors ce drôle de titre cache un article de Le Monde. Cet article titre « La reine Elizabeth II est morte de « vieillesse », d’après son certificat de décès« . On ne parlera pas du mot vieillesse balancé entre guillemets dans la phrase mais plutôt du petit ton fautif de ce titre. De nombreux lecteurs se demanderaient le pourquoi du titre suivant : Elisabeth II ne serait pas morte, mais bien décédée. J’ignore si, très précisément, dire de quelqu’un qu’il est mort de vieillesse n’est pas en fin de compte prendre les gens pour des débiles. Car cela vient à traduire un verbe devenu rare (décéder) en incorporant dans le texte sa définition la plus évidente, le fait que Elisabeth II soit décédée, et donc bien morte de vieillesse… Notons qu’en latin classique, décéder se traduit par decedere signifiant quitter.
Tout cela pour dire que je suis fou. Fou car je me pose tous les jours de très nombreuses questions étranges, des questions basiques le plus souvent, mais qui me font avancer et apprendre dans ma petite vie de merde. Qu’en pensez-vous, est-ce une faute de titrer ainsi l’article de Le Monde ? Comment celui-ci devrait être tourné ? Non je ne finis pas mon article aussi bêtement que certains articles où des questions sont posées à la fin pour inciter les lecteurs à commenter. C’est surtout des questions que vous devez vous poser.
Pour Critikale, je posterai un article par semaine, le plus souvent le dimanche, celui-ci résumera ma semaine (de tous types…) et aura le plus souvent le même titre numéroté. Critikale Mag (abandonné depuis longtemps, mais toujours téléchargeable) sera peut-être de retour comme un bulletin d’info à la con.
Salut.
PS : les mots latins (qui vont devenir nombreux sur Critikale) seront toujours en blanc sur fond violet.
2022
Article n° 1993
C’est le 1993e article sur Critikale et le dernier.
Non, ce n’est pas un article noir. Ce n’est pas un article négatif ou mentionnant plusieurs événements qui m’emmerdent au plus haut point. Une fermeture très douce après presque 2000 articles écrits sur un site qui n’a plus de sens dorénavant.
Des jeux, des trucs étranges et intéressants, des actus étonnantes et passionnantes, il y en aura toujours davantage. Critikale aurait pu continuer à débiter mes conneries sans avancer dans un monde que je ne saisi plus. L’âge peut-être. Je n’attends plus rien du monde et je vais ainsi me concentrer sur la suite de ma vie. Sur le peu d’énergie que je porte encore en moi afin de trouver une autre voix, un autre chemin que celui de la mort.
Critikale restera en ligne jusqu’à l’expiration de son hébergement ainsi que son nom de domaine. Sera t-il de retour un jour ? Si tel est le cas cela signifiera un changement radical dans ma vie.
Tout ce que j’ai à dire est MERCI. Merci pour les visiteurs silencieux (car il y en a des visites), merci d’avoir réagi à tout ça, depuis 2005 ou après. La suite ne sera pas sur mon site adoré, juste dans ma tête.
Au revoir.
2022
Du jeu pour le maintien de Critikale
Absolument rien à secouer d’allumer la console ces temps-ci, rien à secouer de faire quoi que ce soit d’ailleurs. Mais j’essaie des trucs pour m’occuper l’esprit, qui a grandement besoin d’une pause.
Ci-dessous, quelques jeux pour la rigolade. Critikale reste en berne jusqu’en novembre (comme écrit dans un article précédent) mais je posterai quelques trucs d’ici là histoire de maintenir le site éveillé, sinon ce sera la fin.
DEAD CELLS (Xbox Series X)
Sélectionné en image de mise en avant, ce bon vieux Dead Cells fait son retour sur Critikale. Il sera d’ailleurs présent sur Critikale car je n’ai pas vu d’article sur ce jeu sur mon site… Me trompe-je ? Malgré les mises à jour à répétition qui ne sont pas à la hauteur de ce chef d’oeuvre, Dead Cells va revenir hanter Critikale avant la fin de l’année (histoire de faire un point). Je n’ai toujours que 2 cellules de boss (1 cellule et ainsi de suite en activant la première cellule, puis la deuxième…).
L’humour de bon goût est toujours présent. La multiplication des possiblités est déroutante et je n’accroche pas à toutes les directions prises par Motion Twin.
Le jeu reste fidèle à lui-même : jouable, intéressant et complet (…). Dead Cells arrivera enfin sur Critikale car j’avoue ne pas comprendre pourquoi il n’apparait pas sur mes autres articles plus anciens, une erreur de mise à jour ? En tout cas j’aurai juré avoir écrit un truc sur ce jeu mais impossible de remettre la main sur les articles. Ce sera réparé bientôt.
DISNEY DREAMLIGHT VALLEY (Xbox Series X – Game Pass)
Ha ha ! Je n’en attendais rien et je ne suis pas déçu.
Le jeu respecte (forcément) la patte Disney. Les personnages sont nombreux, le jeu est joli, l’aventure promet d’être intéressante, tranquille. Mais alors ? L’animation est déplorable. Le jeu rame suffisamment pour être chiant et les animations du personnage principal sont grotesques. Un jeu certainement cool pour les partisans de Disney… Je dois juste être bien trop exigeant maintenant. À essayer…
YOU SUCK AT PARKING (Xbox Series X – Game Pass)
Un jeu qui devait être téléchargé tant j’accorde une grande importance au skill demandé dans ce genre de titre (et aux chronos). Hélas, tout n’est pas parfait.
La jouabilité est plutôt bonne. Il faut s’habituer à l’inertie du véhicule (quelque peu étrange) mais ça roule quand même (blague inside). Notons que la voiture ne peut pas faire marche arrière (moi qui pensait faire des créneaux incroyables !). Une fois la voiture à l’arrêt, c’est perdu, il faut être précis pour se garer.
La boutique… So 2022 (et même avant. Des packs à la con, des cosmétiques, de la merde en barre. Mais toujours utile pour ceux qui aiment.
METAL HELLSINGER (Xbox Series X – Game Pass)
Ma mémoire me joue des tours, j’avais déjà téléchargé le démo de ce truc. Truc car la jouabilité est franchement bizarre. J’adore les jeux de rythmes mais là je n’y arrive pas. Il faut certainement comprendre le truc, le rythme justement, pour jouer correctement et maintenir un quelconque intérêt pour ce jeu.
Toujours cette éternelle capture (la seule que j’ai effectué pour ce titre, ce qui signifie beaucoup…) et cette PUTAIN de visée automatique que j’ai désactivé. Je le répète, la visée automatique déjà coché témoigne forcément d’une jouabilité à deux balles cinquante. Et encore.
NI NO KUNI REMASTERED (Xbox Series X – Game Pass)
Mmh, je ne m’attendais à rien (oui comme le jeu Disney) mais là je suis agréablement surpris. Je ne connais pas la série et les jeux japonais avec sous-titre français ne me dérangent pas (étrangement vu que je ne suis pas fan des jeux VOSTFR). Bref, un petit jeu d’aventure qui a l’air sympa mais je ne pense pas avoir le temps de m’y essayer. Foncez donc. Surtout si la série est bonne (ce que j’ignore).
Jolis graphismes, monde réaliste et détaillé, personnages attachants, menus sobres et pratiques, bruitages et musiques très corrects… Du bon je vous dis.
Ce n’est qu’en commençant le jeu qu’on peut baisser le volume hallucinant de la musique et des bruitages en général. Je vire toujours les vibrations (inutiles dans mon cas) et le reste des options est du basique.
Les séquences animées sont très chouettes.
Un article sur des jeux alors que Critikale doit revenir qu’en novembre 2022 est tout à fait étonnant non ? En fait pas du tout. Écrire me fait oublier mon inanité.
À plus, ou pas du tout.
2022
Le coup de cafard final ?
Vous le savez, Critikale est en ligne depuis 2005 (sous le nom de Killmyself, puis de Rijkaan…). Cependant mes journées étant de plus en plus complexes, il est temps de faire le point.
Critikale a toujours été présent, malgré ses constantes fermetures et ainsi ma versatilité. Présent pour qui ?
Pour ceux qui apprécient mes écrits ?
Toutes les personnes qui ont un attachement particulier à ma drôle de vie scrutent certainement les moindres infos sur ce site, à la recherche d’un paragraphe parlant de ma petite personne et de ce que je fais en ce moment. Ils ont été séduits à un moment donné par quelques textes et reviennent régulièrement.
Pour les curieux ?
Les curieux sont ceux qui ne me connaissent pas, jamais croisés, ou par hasard entre les rayons d’un supermarché, d’anciens collègues… C’est devenu une habitude, un truc qui lisent de temps en temps, en train de pousser sur leur trône, ou pendant une publicité. Un petit aller sur Critikale, on regarde, vite-fait et on se dit que notre propre vie est bien meilleure que celle de ce bouffon.
Pour les ennemis ?
Des ennemis, tout le monde en a. Ou presque. Ici ennemi est un mot vaste, complexe. Dans tous les cas, ces visiteurs réguliers attendent le moindre article pénible pour ma part afin de se satisfaire de leur haine envers moi. Qu’ils se rassurent, l’année 2022 n’est pas simple du tout.
Pour des liens ?
Non point de liens amicaux mais des liens sur d’autres sites, une recherche Google, une image qui renvoie sur l’un de mes articles foireux. Ceux-là passent, gentiment, lisent ou non ce qu’ils ont en face, et reprennent le chemin des recherches Internet ou de YouTube. Ils oublient Critikale bien vite ou, de temps en temps, cliquent sur Favori pour me suivre quelque temps.
Pour mes amis ?
Ceux-là, j’en parle de temps en temps sur mon site et il faut maintenant une explication.
Je dis souvent que je n’ai pas d’amis, ce qui n’est pas le cas mais il y a un sens tout particulier à ce mot qui m’empêche de le penser, de le reconnaître. C’est la raison pour laquelle la citation de Jules Renard « Il n’y a pas d’amis, il n’y a que des moments d’amitié » est tellement vraie. Je pense avoir des amis, en effet, des gens pour lesquels je peux compter, qui connaissent relativement ma vie, et surtout qui peuvent être certains que je serai là pour n’importe quelle raison, qu’il suffit de me demander. Ces amis là sont réels certainement mais je ne les vois pas, jamais. On vit des vies détachées, seuls de notre côté mais c’est justement là où mon coup de cafard est tellement immense.
Ces amis souhaitent savoir si tout roule, si malgré mes plaintes et mes envies suicidaires je suis toujours là, à mettre à jour cet étrange site et à débiter des conneries. On ne m’a pas appris à être heureux, en d’autres termes, on ne pas pas montrés que la vie pouvait être belle, je me suis renfermé totalement d’année en année et je ne peux plus sortir du sentier qui me mène à la fin.
C’est donc la fin de tout ?
Pas exactement. Ce n’est pas la fin de Critikale car je ne me suis pas emmerdé à remettre en ligne les images de mise en avant pour fermer ensuite mon site. Critikale reste en ligne et d’autres articles arriveront. La durée de cette pause devrait être de deux mois, le temps de réfléchir (grandement). Je pense qu’un nouvel article apparaîtra gentiment vers le 1er novembre 2022. Je ne joue à rien en ce moment (j’ai pourtant le choix) et mes soucis externes ne sont pas simples à gérer, trop complexes pour être serein. Alors je vous donne rendez-vous début novembre pour plusieurs articles (normalement) sur divers jeux vidéo (sur les supports habituels), de divers jeux de société (Counter Attack, Blood Bowl Seconde Saison, Kill Team…) et bien sûr d’actualité en général (et de dessins idiots).
À force de résister, je vais finir par m’écrouler en silence.
2022
Fumisteries et âme en pause
En cette année étrange et terriblement stressante, je subis quelques travers qui me ronge petit à petit le moral et m’entraîne vers un vide sans fin.
En ce moment, alors que tout devrait rouler tranquillement vers la fin d’année, des mauvaises choses se passent au travail, et d’autres choses très mauvaises dans la vie privée. Au travail, ce sont des changements consécutifs, étranges, qui me pousse vers un avenir incertain, où je vais peut-être enfin changer de direction. Le chemin que je suis depuis des lustres n’a jamais été le bon et peut-être vais-je enfin me réveiller et prendre le taureau par les couilles, les cornes pardon. Dans la vie privée, sans rentrer dans tous les détails, ils sont nombreux, je subis là encore les errements de professionnels me ruinant mon planning de cette fin d’année. Planning assez rigide afin de glisser sur cette fin d’année 2022 le moins fébrilement possible. En gros, des travaux dans mon logement m’empêche totalement d’être serein et me stresse continuellement. Le mois de septembre sera décisif et j’espère qu’octobre verra mon planning revenir comme il était prévu…
Critikale continue ses mises à jour d’images de mise en avant. L’année 2008 étant affreusement longue (et 2007 aussi il me semble), je mets énormément de temps même si WordPress est simple pour ces actions. Des nouvelles j’espère bientôt avec quelques jeux (Steam, Xbox Series X ou PS5) et du jeu de société, que je m’obstine à porter un quelconque intérêt alors que je n’ai plus de joueurs, et pire plus d’amis, en face.
Les jours qui suivent seront complexes.
2022
Les jeux attendus de septembre et octobre 2022
Ci-dessous la poignée de jeux que j’attends avant début 2023, que ce soit sur Xbox, PlayStation ou PC. La liste montre surtout les jeux qui seront suceptibles d’être présentés sur Critikale. Si le jeu est dispo sur PS5 et Xbox Series X je choisi souvent cette dernière car je préfère (de loin) la manette. Même si la manette DualSense est une sacrée amélioration.
SEPTEMBRE
02/09/2022 • THE LAST OF US PART I (PS5) • Version remastérisée trop chère pour ma PS5 tout dématérialisée donc j’attendrai des prix plus doux ou l’intégration au PS+ Premium (l’un des abonnements qui sera terminé en 2023 parmi de nombreux autres).
30/09/2022 • FIFA 23 (Xbox Series X) • Je n’achète jamais de jeu de sports, et certainement pas de jeu de football. Mais je scrute toujours attentivement les sorties pour savoir si l’un d’entres eux me fera les mêmes sensations que PES 5 ou PES 6. J’en doute mais tous les ans j’y crois. La nostalgie, encore elle, n’a rien de bon.
OCTOBRE
13/10/2022 • WRC GENERATIONS (Xbox Series X) • La série WRC reste une curiosité qui soutient un certain gage de qualité à chaque version. Je vais zieuter celle-ci avec une certaine attention.
18/10/2022 • A PLAGUE TALE : REQUIEM (Xbox Series X – Game Pass) • Dispo logiquement day one dans le Game Pass, je jouerai peut-être à cette suite. Peut-être.
21/10/2022 • SCORN (Xbox Series X) • Intriguant. J’attends les premiers avis ou des vidéos plus explicites.
C’est nul, c’est clairement nul.
2022
NHL 23 (bêta fermée)
Bien sûr, aucune autorisation de EA de publier des captures d’écran de cette première bêta fermée de NHL 23 (Xbox Series X).
Vous commencez par le savoir, je joue à la série d’Electronic Arts depuis 1991 (sur Megadrive avec NHL Hockey) et à bien d’autres jeux de hockey sur glace avant cette date (Blades of Steel en 1988 sur Nes). Je suis passé par certains autres titres (Face-Off, excellent) et bien sûr l’extraordinaire série des NHL 2K (la crème des des jeux de hockey). Ce NHL 23, je l’attends, bien sûr. Mais pas autant que les opus précédents mais avec une certaine curiosité face à un NHL 22 qui reste le meilleur de cette série (il était temps). La nostalgie me fera dire le contraire et je garde mes plus beaux sentiments à NHL 95 (celui où j’ai passé le plus de temps) et au très rare NHL 98 sur Megadrive.
La bêta fermée de NHL 23, comme toutes les bêta (mot invariable) fermées de EA se déroule uniquement à l’extérieur, en 3 contre 3 le plus souvent. Et en ligne exclusivement. Je ne joue quasiment jamais en ligne, et plus en local (…) mais je me devais d’essayer cette bêta étant inscrit depuis les premiers jours au formulaire annuel habituel (un formulaire dit annuel peut-être être inhabituel ?). Bref… Que pensez de ce nouveau NHL d’EA ?
Tout d’abord, l’habillage, ce que l’on voit en premier. Fidèle aux habitudes, sélection de la langue (aucune prise en compte de la langue de la console, est-ce souhaité ?) et direction la création de votre avatar. On change quelques trucs, peu, vu qu’il faut gagner des sacs de sports bourrés de différents items, bonus et autres trucs basiques en 2022. Les menus sont fluides (pas comme les dernières versions, même NHL 22) et on peut lancer une partie vite-fait histoire de voir si le moteur Frosbite (lancé en grande pompe depuis la version précédente) est efficace et surtout mis à jour pour ce sport… Et bien oui. Les joueurs se déplacent davantage avec nervosité (plus que l’année passée) et tout est plus beau, plus fluide, plus coloré, avec des visages légèrement améliorés (pas compliqué).
C’est donc un premier essai concluant et j’attends la prochaine bêta fermée plus la bêta ouverte avec impatience, malgré tout. Si EA se reserve la même structure de démos qu’anciennement. Un NHL 23 à surveiller mais qui ne m’enveloppera pas dans une nouvelle saison où je prendrais du plaisir, je ne pense pas. Je crois, hélas, et j’y reviendrai, que prendre du plaisir avec un jeu est terminé.
Espérons que non.
2022
Des nouvelles bientôt
Quelques petites nouvelles prochainement sur Critikale. Mes vacances approchent et même si je serai fortement occupé, je posterai ici-même une poignée de trucs inutiles et ridicules comme toujours.
Le site poursuit sa pause car j’ai trop de trucs à faire à côté. Notons que les vidéos promises sur Critikale arriveront en septembre (ou fin août) mais ne seront pas les tests habituels comme tout ce qui traîne sur Internet. Pour la fin de semaine, ce sera une giboulée de jeux divers dont deux découvertes sur PS5 : Ghost of Tsushima et Returnal. Peu de news sur Xbox mais je mettrai en ligne un peu de contenu.
À plus.
PS : la grande restructuration de Critikale approche.
2022
La gentillesse comme signe de faiblesse
Je suis quelqu’un de foncièrement gentil, j’arrondi les angles, je manipule mes mots, j’essaie que toutes et tous se sentent en confort, je n’ouvre pas ma gueule de peur de blesser, d’engrendrer de la tristesse chez les gens, ces incroyables gens.
C’est terminé. J’en fais toujours trop, je ne pense jamais à moi, je n’arrive pas à m’identifier en tant que vivant dans cette vie, comme si j’étais une silhouette qui souhaite raccorder les hommes et les femmes ensemble, les serrer dans un nuage de gentillesse et dans un tourbillon d’étreintes. Cependant, cela affecte de plus en plus ma vie et ma santé.
Il faut toujours que j’aille dans le sens de tous, sans aller dans le mien, sans suivre ma voie. D’un chemin déjà bien pénible, j’arrive à des pentes sans fin et des fosses béantes que je me dois de franchir avec souvent de grandes difficultés et des bouts de vie massacrés. J’offre les plus beaux cadeaux, presque ridicules tellement c’est trop, mes belles intentions sont rarement découvertes et j’agis dans le noir le plus total, comme une ombre triste qui trace un sourire ridicule sur un visage déjà transparent.
J’ai eu 45 ans il y a peu. Le nombre risible de personne m’ayant souhaité mon anniversaire accompagne facilement ce texte de la dernière chance. Les amis, la famille, quelques collègues, tout ce beau monde, me souhaite une belle journée. Ils ne savent pas que chaque minute est une souffrance bien supérieure à celle déjà grandiose du jour passé. Je me sens inférieur à tous les niveaux, chaque personne que je croise doit certainement être mille fois supérieure à cette bonne pomme qui a perdu son énergie. Ce fruit moisi qui ne rebondi plus, non sans laisser à chaque rebond un bout de lui-même. En suintant, saignant, distillant son âme au moindre maigre choc.
Dès demain – it’s monday! – je vais essayer une autre technique pour communiquer. Un truc plus en accord avec le monde auquel je me grangrène. Quelque chose de plus familier pour mes interlocuteurs, pour tout le monde.
Critikale reviendra très bientôt 2 fois par semaine. Je pense à partir du lundi 27 juin. Je vais m’y forcer. Là encore, c’est un essai histoire de maintenir le site en ligne et d’arriver à une écriture régulière. 1 article sur les jeux vidéo et un autre sur d’autres trucs. Je parlerai de plusieurs titres (d’où l’absence maintenant de personnalisation des images en avant) et uniquement en vidéo d’un seul titre (ce qui arrivera en septembre si tout va bien…).
Sur ce, bon dimanche sur vos applaudissements.
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