2020

Premier avis sur Assassin’s Creed Valhalla, l’escalade pour les Nuls

Published

on

Unique achat jusqu’à la fin d’année (Cyberpunk est installé depuis des lustres), notre ami Assassin’s Creed Valhalla se trouve sur le disque dur de ma Xbox One X, avec la galette insérée là où il faut.

Pas de téléchargement facile (à petit prix) pour ce Valhalla alors je me suis résigné à le prendre en support physique pour la modique somme de 51 € (après moult réductions). Voici un premier avis sur ce titre qui joue entre le bon jeu et la grosse daube.

Commençons par les captures, après un tri des 57 effectuées pendant le jeu. Petit rappel de ma config car à l’heure où le matériel dépend de l’expérience de jeu, il faut bien connaître quelques détails. Je joue sur un ancien téléviseur Philips (plus de 10 ans) en Full HD (sans HDR, sans 4K donc, TV non connectée avec encore une péritel d »ailleurs). J’ai une Xbox One X afin de bénéficier non pas du rendu 4K mais surtout des options de performances (pour la fluidité d’affichage surtout). J’ai une manette Xbox Elite 2 qu’on m’a offert qui est uniquement configurée pour les captures d’écran (avec une des palettes). Voilou. À l’heure des TV 4K voire OLED 4K et des Series X ou PS5, j’ai une configuration bien ridicule pour jouer. Pour être précis, mon PC pourrait largement faire tourner Valhalla en 2K (résolution de mon écran) avec d’excellentes paramètres mais je n’aime pas jouer sur un chaise. Vieux principe. Allez, c’est parti pour les captures.

Comme d’habitude, je vire l’aide à la visée présente automatiquement dans tous les jeux afin de permettre à ceux qui sont ennuyés par le stick de viser juste. Je n’aime pas être assisté alors je vire toujours cette option.

Le jeu commence plutôt bien et c’est là où je suis bien déçu de ne pas pouvoir me permettre l’acquisition d’un nouveau téléviseur (et d’une Series X au passage). Tant pis, le contenu et le gameplay est presque le même (60 FPS sur Series X tout de même, ce qui change pas mal de chose niveau agréabilité (mot de moi).

Bien sûr, dès le début, vous pouvez apprécier l’éternelle planque dans les herbes « hautes ». Dès que ce grand gaillard et entre trois feuilles et deux branches, hop, ni vu ni connu. Génial…

Les effets de lumière sont superbes et rendent très bien le côté glacial du titre d’Ubi Soft. Cela doit être superbe sur nos nouveaux téléviseurs.

Comme souvent je suis déçu des PNJ. Les dialogues sont intéressants mais le charisme est absent de tous les personnages. C’est sympa sans plus.

Un espèce de codex est présent dans le jeu expliqant quelques trucs ainsi que les différents ennemis. C’est toujours agréable et l’interface est chouette. Hélas, les descriptions manquent souvent de détails et évidemment n’arrivent pas à la cheville d’un certain Kingdom Come Delivrance, bluffant à ce niveau. Ce n’est pas ce qu’on attend d’une licence telle que Assassin’s Creed mais un peu plus d’histoire aurait été un plus.

Les voyages en bateau sont pour le moment agréables. Celui-ci se dirige bien et possède le « poids » qu’il faut. L’inertie est bonne et on peut admirer les graphismes. Je le répète, c’est déjà propre sur mon vieux TV alors je n’ose imaginer sur un TV plus récent.

La découverte d’un nouveau lieu est toujours un moment sympa de ce genre de titre à monde ouvert (très ouvert, j’y reviendrai…).

Des petits jeux sont accessibles partout dans les vilages. Vous devez boire le plus possible, jouer à un jeu de dés plutôt agréable ou encore converser avec un poète afin d’apprendre à répliquer de la meilleure manière. D’autres trucs certainement mais ces petits jeux sont assez ennuyeux je trouve. Le jeu de dés à bonne réputation sur Internet alors peut-être devrai-je m’y mettre sérieusement. Sur cette capture, c’est justement celui-là. J’ai gagné ma première partie mais sans motivation.

Vous pouvez trouver des quêtes ou obtenir divers trucs en parlant à des personnages. Ici, j’ai gagné un nouveau tatouage. Le personnage est personnalisable de la tête aux pieds. C’est bien fait et suffisant. À voir sur la longueur évidemment.

Quelques notes sont à trouver ici et là. Pas follement intéressantes, elles apportent tout de même un petit plus.

Je trouve la carte assez désagréable (pas assez précise et surtout on ne peut pas aisément la manipuler. Pas de rotation possible et le zoom est quelconque. Les objets ou lieux importants sont quand même bien indiqués mais je la trouve trop austère. Attendons le carte anglaise.

Les visages de nombreux personnages sont moches, entendez par là mal fait, le physique pur, on s’en fout. C’est d’autant plus chiant que le jeu est assez irrégulier à ce niveau. D’autres visages peuvent être techniquement réussis.

Comme indiqué plus haut, le jeu est beau. Certains paysages sont superbes et la liberté de mouvement est énorme. Niveau technique c’est donc une belle suprise bien que le tearing (déchirement de l’écran, le plus souvent horizontal) soit très présent quelque fois.

Le visuel des personnage est trop irrégulier. J’ignore si cela vient de mon téléviseur mais les effets de lumières sont souvent étranges. Les dialogues sont intéressants cependant et je suis curieux de connaître la suite, c’est le principal après tout.

Point très étrange du jeu qui facilite grandement la découverte de lieu et de sommet, l’escalade. En effet, notre ami peut escalder quasiment n’importe quoi et s’agripper partout. Marque de fabrique des Assassin’s Creed mais mais là c’est franchement bizarre. Vous voyez un sommet, pas de souci, vous pouvez y aller en ligne droite. Le personnage est ultra habile et peut se mouvoir sans le moindre souci sur n’importe quelle surface. Ah non, pas du gravier, impossible de gravir un eboulement, mais une falaise abrupte bien sûr que si. Cela ne nuit pas au jeu et grâce à cela on peut aller partout mais c’est dommage que cela ne soit pas plus subtil.

Plutôt courant dans nos jeux actuels, un bug de textures. L’eau est formée d’une plaque qui dépasse de la montagne (mais très visible mais tendez l’oeil, enfin tendez…).

Là, il va y avoir du sport ! Je ne suis pas fan des combats pour le moment, je les trouve imprécis, à part l’arc mais n’importe quelle flèche peut tuer à la tête même les nombreux ennemis avec des casques. Les deux coups possibles (faible/rapide et fort/lent) manquent un peu de poids.

Depuis Red Dead Redemption 2, la neige ressemble de plus en plus à la réalité. Tant par sa physique que par sa texture. Cela fait longtemps que j’en ai pas vu dans la vraie vie alors c’est toujours agréable. Idem pour The Last of Us II, c’est clairement excellent. Assassin’s Creed Valhalla se place correctement même si quelques petits retouches pourraient être effectuées. Les traces de sang sur la neige sont irréalistes par exemple. Le reste est bon. Pas de neige sur les arbres ou arbustes comme dans TLOU 2.

Atteindre (facilement) des sommets permet de découvrir un peu plus la carte (mais cela reste sommaire). Pour le moment, je n’utilise presque pas mon corbeau que je trouve assez moyen. Non pas à manipuler mais dans ce qu’il apporte.

Je le répète, les paysages sont plutôt agréables ! La portée est excellente. Pour le moment, niveau technique, c’est irrégulier mais globalement excellent.

La dernière capture correspond au mode Photo présent dès le début dans le jeu (avec l’appui des deux sticks, simple et efficace). Cela permet d’apprécier l’excellence du jeu pour l’ambiance.

ALORS VERDICT ?

J’ai quelques gros soucis dans mon appartement. Soucis qui m’empêchent d’être zen devant ma TV et appécier ce que je fais. Du coup, ce n’est pas le moment idéal pour jouer à un jeu comme Assassin’s Creed Valhalla. Si on multiplie ce problème avec les autres, je ne peux pas avoir d’avis objectif. Cependant, la partie d’hier soir était sympa et le jeu reste agréable niveau gameplay (même si les coups sont mous, on ne sent pas l’impact sur les ennemis) et si il comporte les tares habituelles des jeux Ubi. Mon prochain article sera bien plus complet. Là c’était juste pour présenter le jeu avec mes 3000 captures qu’on connait. Notons que les vidéos arrivent sur Critikale (avec ma voix dedans…), l’idéal pour présenter un jeu. Pas de YouTube ou je ne sais quoi, juste un forme court sur mon site. C’est en préparation (niveau matos) et en réflexion (niveau cerveau). C’est un peu, comme dit plus tard sur Critikale, un dernier essai pour savoir si je reste en ligne, dans tous les sens du terme.

Autre chose, la partie « mots et culture » arrivera prochainement et tiendra un place importante sur ce site. Je vous donne rendez-vous pour un nouvel article le mardi 17 novembre, très tard.

Leave a Reply

Votre adresse e-mail ne sera pas publiée. Les champs obligatoires sont indiqués avec *

Quitter la version mobile