Faudrait que j’arrête avec mes titres à la con. Mais c’est rigolo.
FC 27 (démo temporaire)
On commence par FC 27 que j’ai relancé rapidement pour voir si le jeu méritait un achat plus tard lorsqu’il sera en promo afin de faire une coupe du monde avec mon frère. Il y a trop de petits problèmes mais le jeu reste agréable à jouer en Réaliste.

Les visages sont catastrophiques pour certains. Ici, un de mes défenseurs (Lacroix) ne ressemble à rien. Il y a un léger truc avec la pilosité mais ça s’arrête là. Je comprends que les visages des divisions inférieures n’aient pas le même engagement de la part d’EA… Et encore, lorsqu’on fait un jeu sous licence ou qu’on veut présenter des vraies équipes, on réalise de vrais visages, avec les technologies actuelles, ce n’est qu’une question de volonté, pas de moyen.
WELL DWELLER (Game Pass)
Une surprise… Un jeu de plateformes agréable, plutôt précis dans sa jouabilité (le minimum syndical) et maîtrisé graphiquement.

J’ai été assez surpris de la beauté du jeu. On n’est pas sur du Ori bien sûr (impossible d’atteindre ce niveau…) mais c’est vraiment beau et détaillé.




L’histoire est plutôt simple. Une petite fille a été adopté par des parents riches (roi et reine), elle est devenu terriblement pénible et complètement cinglé (étrange…) et après avoir été ravi du décès de sa mère, elle est devenue reine et a souhaité que les villageois tuent tous les oiseaux du bled pour se confectionner une robe… Vous êtes un des oiseaux restant et pour la première partie du jeu, vous devez aller chercher à bouffer. D’ailleurs, l’intro est plutôt sympa… Votre mère (je crois) demande à vos frères et soeurs qui se porte volontaire pour aller chercher de la nourriture. Vous ne parlez pas (car vous ne voulez clairement pas y aller) mais après que tout le monde s’est proposé, votre mère a quand même décider que ça allait être vous. Normal, votre famille doit faire 1 cm de haut.


Les sauvegardes sont basiques, une tente, la possiblité d’améliorer son personnage et quelques autres trucs. Le jeu est vraiment beau et agréable. Je pense le continuer histoire de finir quelque chose de ce type, ça faisait longtemps que je n’ai pas mis mes grandes paluches sur ce type de gameplay.
DUNE AWAKENING (Game Pass)
Je suivais de loin ce Dune Awakening et j’avais été assez surpris de le voir débarquer dans le Game Pass. C’est un jeu multijoueurs qui peut se lancer en solo, ce qui est forcément mon cas…

L’introduction est pas mal mais manque d’ambiance, de dynamisme pour pleinement s’apprécier. Ça reste correct mais ça donne pas envie.

La création du personnage est sympa et la présence de l’option chauve est cool… Par contre, les tronches sont moyennes. Cependant, leur modification est précise.

Toujours cette putain d’aide à la visée activée automatiquement.

Les menus sont beaux mais peu lisibles. Il faut juste que je m’habitue. Je vais continuer ma partie de ce Dune Awakening mais le jeu a l’air dense et certains titres vont me prendre du temps : Graveyard Keeper II, Gears of War E-Day et The Witcher Remastered. En attendant GTA VI…
GRAVEYARD KEEPER II (achat à 21,99 €)
Voilà, il est sorti. J’avais encore des doutes pour l’achat mais j’ai adoré le premier (que je n’ai pas terminé faute de temps et de compréhension…).

À la fin de la démo (qui était très long et merci aux développeurs), j’étais plutôt bien parti mais j’ai été souvent bloqué par des errances de mon cerveau. Même si les tutos de Graveyard sont corrects, tout n’est pas toujours clair et certaines mécaniques ne sont pas simples à appréhender. Rien de grave car c’est quand même sympa d’avoir un jeu qui vous prend pas par la main.

Erreur stupide dans mon article précédent, j’avais parlé du héro comme étant Larry mais c’est évidemment le crâne qui se nomme ainsi. C’est Tobias Weatherburn. De toute façon, ça ne change rien au fait que je me suis planté et que la voix du Keeper dans Graveyard Keeper II n’est pas celle du héro dans Crime Scene Simulator. Je pensais.
Bref, on commence dans un donjon avec notre pote Larry qui fait office, évidemment, de tutoriel.

La fabrication est toujours la même avec la même endurance pourrie. Contrairement à la démo, j’ai pris le temps de couper de nombreux arbres (bien visible sur cette photo…). Au lieu de vouloir tout améliorer dès que j’en avais la possibilité (ne faites pas cette erreur !), j’ai amélioré certaines compétences QUE lorsque j’en avais réellement besoin pour continuer l’aventure ou finaliser une quête. Sinon je me baladais tranquillement et je craftais.

Erreur (une des nombreuses) dans la démo, je n’avais pas améliorer les Inspirations ou plutôt l’arbre de compétences. Car j’avais simplement zappé ce tuto. Grosse erreur car c’est par ici que vous pouvez augmenter votre niveau de compétences dans chaque catégorie. Le principe est simple, vous faites des tâches (naturellement en général) et grâce à celles-ci vous débloquez des Inspirations qui permettent d’obtenir des points de compétences. Par exemple, au début, il suffit de 3 Inspirations (trois tâches réussies comme cueillir des champignons) pour débloquer 1 point de compétence.

Ces deux gardes vous parlent uniquement lorsque vous débloquez une situation. Ce qui permet de savoir si vous avancez dans le jeu ou non.

Faire son potager est facile (comme dans la vraie vie, faut-il avoir un bout de jardin) et permet de gagner un peu de pognon (et autres).

J’en avais déjà parlé sur Critikale (mais j’ai perdu plus de 2 ans d’articles…), le jeu est superbe. Le pixel art employé est sublime. De nombreux détails et une maîtrise parfaite du sujet. Petit détail qui m’a fait plaisir, les bouches des personnages bougent lorsqu’ils parlent… C’est « tout con » mais ce détail montre que les développeurs vont au bout des choses, par comme certaines boites. J’ai vu que de nombreux joueurs mettaient les voix en « baragouinage » comme avant mais les voix anglaises sont plutôt bonnes.
Je continue avec plaisir Graveyard Keeper II et je vais attendre patiemment la sortie de Gears of War E-Day. Des nouvelles de The Witcher 3 Remastered bientôt aussi.
