Enshrouded, la balade se poursuit

Une bien jolie balade. Après des premiers moments où je n’étais pas vraiment ravi du jeu, j’avoue que prendre la manette pour lancer Enshrouded me fait plaisir, ce qui n’était pas arriver depuis Well Dweller.

Dommage que ma mémoire se perd car j’aurai pu donner pleins de petites pépites jouées en 2026 mais tout ceci devient de plus en plus compliqué. D’où, aussi, les souvenirs laissés sur Critikale.

Bref.

ENSHROUDED (PS5, jeu acheté)

Niveau 6 après 10 h de jeu. Je prends mon temps, je me balade. Les combats deviennent relativement simples car j’augmente toujours mon niveau dans les mêmes zones pour être préparer à différentes attaques peu sympathiques.

Ma maison est toujours aussi laide mais j’apprends pour l’instant les mécaniques du jeu et même si tout n’est pas clair, j’avance un peu, à mon rythme.

J’ai recherché pendant 10 minutes le bouton à droite, oui, juste à droite, le truc bleu très grand, très visible (qui est bleu lorsqu’il est activé, normalement il est orange, c’est encore plus visible…). La porte visible ci-dessus doit s’ouvrir en activant 3 boutons, à trouver dans un grand bâtiment à la Zelda. C’est pas mal, ça fait marcher légèrement les neurones. Sur la seconde capture, une porte que je loupe souvent. Leur design est souvent proche des autres ouvertures. Ou peut-être que je suis juste con.

Le jeu est beau, on pourrait reprocher quelques trucs évidemment mais globalement c’est plutôt bon sur PS5 classique. Rien à voir avec la version PC certainement, ni même PS5 Pro, et encore moins avec le DLSS activé à ce que j’ai vu récemment sur YouTube.

Toujours les mêmes problèmes de ce genre de jeu, et toujours ce problème de projection de lumière qui devient une simple texture. Dommage mais là encore, on développe avec la puissance moyenne des consoles et après, on ajuste. Faut voir ce que Rockstar va faire avec GTA VI…

Peut-être que ces pics (plutôt des pieux d’ailleurs car un pieu est forcément lié à la terre, sur un sol) sont un peu grands… Cette parenthèse était beaucoup trop grande. On pourrait même passer entre.

Superbe crypte remplie d’araignées, plutôt facile à vaincre car très faibles.

Un bronzage fortement marqué pour mon forgeron. Où peut-être passe t-il trop de temps à la forge, justement.

Trois personnages recrutés pour le moment : l’alchimiste (ci-dessus), le forgeron et la chasseresse.

Je me suis fait surprendre par cette horde. Ma nouvelle épée me semble efficace.

Lorsqu’on meurt, ce qui est arrivé au moins une grosse dizaine de fois dans ma partie… un flambeau s’allume recelant les objets perdus. Heureusement, ce flambeau apparaît dans une zone « sûre ». Là par exemple, j’ai sauté pour savoir ce qu’il y avait derrière la barrière. De la lave…

LA SUITE EN OCTOBRE

Comme indiqué il y a peu, j’ai viré mon engagement avec OVH pour l’hébergement et le nom de domaine (juin 2027). Mais Critikale ne sera plus en ligne avant la fin d’année. Un peu de BeamNG bientôt sur le site, et une grande pause avant GTA VI qui marquera la fin de Critikale.

Une fin qui, pour une fois, n’est pas un appel à l’aide ou une merde du genre, mais surtout un changement de cap, de tous les caps.

Pour marque-pages : Permalien.

Laisser un commentaire

Votre adresse e-mail ne sera pas publiée. Les champs obligatoires sont indiqués avec *