Enshrouded, l’excellence magique

Petit point rapide sur Enshrouded où je cumule déjà de nombreuses heures depuis sa sortie. Il y avait longtemps que je n’avais pas veillé ainsi quitte à être crevé le lendemain…

Même si Critikale a perdu quasi tous ses visiteurs, c’est certain, je continue à écrire bêtement sur ce site mais ça m’occupe l’esprit et les mots restent une passion. Et alors que Youtube tourne sur mon écran de gauche avec BoMFuNk, voici quelques captures de Enshrouded en attendant mon verdict fin de semaine.

Je me demandais pourquoi il me manquait pas mal de composants pour certains recettes mais j’avais oublié d’enchanter ces deux coffres. Ainsi je n’y avais pas accès directement et je devais les avoir obligatoirement dans mon inventaire.

Je suis en train de créer ma « vraie » base de test histoire de comprendre exactement le mode Construction du jeu. Elle est aussi mieux placée que ma première base et bien mieux que l’actuelle.

LA CARTE

Dans ce que j’ai découvert, je dois avoir une quinzaine de missions en attentes (principales ou annexes). La carte est belle, le zoom assez précis mais je regrette que l’eau ne se voit pas plus clairement (les rivières ou lacs).

LE JOURNAL

Le Journal se compose en plusieurs menus : les Quêtes bien sûr (principales et secondaires) avec leur niveau de difficulté et leur butin, le niveau de la flamme actuelle et des infos sur vos Bases, les Survivants (les âmes découvertes afin de les ressusciter), les Ateliers (pour voir ce que chaque personnage peut fabriquer), les Traditions (les pages trouvées sur la carte pour avancer dans la compréhension de l’aventure) et les Tutoriels bien sûr, pour comprendre les mécaniques du jeu si on a un doute.

L’ARTISANAT

Que serait un jeu de ce type sans artisanat. Ici, cette page ne regroupe aucunement les artisanats des survivants, ni même celui de votre établi. Cette page ne sert qu’à fabriquer des objets basiques, comme les pansements, la ficelle, les outils et des armes de base.

LE SAC À DOS

Bien sûr l’inventaire… Il s’améliore asse vite et ne pose pas de réels problèmes de stockage. Les raccourcis pour le gérer sont excellents.

PERSONNAGE

Mon personnage a l’air d’un clown et ne doit pas faire peur à grande monde… Je vais modifier quelques trucs bientôt. Étrangement il n’y a que l’arme à longue portée qui peut être gérer ici, pas votre arme principale. Cela fait longtemps que je n’ai pas changé d’anneaux, il faut que j’optimise tout ça. Pour le moment, je n’ai aucune idée pour trouver les ingrédients nécessaires au planneur avancé. Et vu que je ne regarde jamais les solutions en ligne, c’est plus long forcément…

ATTRIBUTS

Vous pouvez regarder en détail les performances de votre personnage. Pour le moment, je ne m’y suis pas attarder mais je devrai car je manque de défense.

COMPÉTENCES

Un arbre compétence vaste qui avance très timidement. La progression du personnage est lente. Il faut dire que je prends mon temps, beaucoup…

ET APRÉS ? ET BEAMNG ?

Oui j’ai bien acquis BeamNG à sa sortie, j’ai été assez surpris du prix (21.99€) alors je me suis décidé, tant pis, je ferai l’impasse sur des paquets de gâteaux… BeamNG arrivera bientôt sur Critikale mais comme je m’en doutais, même si le jeu est excellent (je le possède sur PC), il est très perfectible niveau moteur physique, un grand test à ce niveau arrive, en vidéo…

Après ? C’est simple, aucune nouveau avant GTA VI. Mes problèmes actuels sont pénibles et je préfère me concentrer sur Enshrouded et divers trucs.

Pour marque-pages : Permalien.

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