Moonlighter 2, l’ersatz de lui-même

Le premier Moonlighter était plutôt frais malgré sa jouabilité hâchée et raide (ce qui revient au même vous en conviendrez). J’ai été agréablement surpris de la direction artisitique du second opus, bien plus mignonne…

J’aimerai aimer ce jeu. Il est mignon, il est relativement jouable (j’ai encore du mal avec certaines attaques), on peut gérer son magasin et partir à l’aventure pour, justement, garnir le magasin de reliques plus ou moins précieuses. Ajouter à cela un scénario correct et normalement, vous avez un bon jeu, du moins un jeu intéressant pour quelques heures.

Mais non.

Graphiquement, on ne peut pas dire que le jeu a franchi un gap car le changement est trop prononcé. Dorénavant, on a droit à un jeu un peu cartoon, bien animé, et plutôt jouable malgré une certaine imprécision connue de cette série (selon moi évidemment détendez-vous). Chaque ennemi a un comportement propre et une attaque avec un certain pattern. Paradoxalement, ce sont les boules roses qui me gonflent car j’ai du mal à éviter la chaleur dont certaines disposent.

Les temps de chargement sont masqués par une saynète, si on peut dire même si la définition exacte n’est pas bonne. Scène qui devient vite redondante. Le principe est ultra simple. Vous avec un parcours à plusieurs branches (comme pour l’excellent Rune Dice par exemple ou bien d’autres) et vous devez avancer « stratégiquement » jusqu’au boss (que je n’ai pas encore vu dans ma partie « officielle »). Je l’ai vaincu dans la démo.

Le magasin est peu intéressant à gérer. Vous placez, vous attendez, vous vendez, vous fermez. Vous pouvez changer le décor bien sûr et quelques trucs mais évidemment il n’y a rien à voir avec l’exceptionnel Travelers Rest. Pas le même principe évidemment mais lorsqu’on réalise un jeu où il faut aussi gérer un magasin, on se doit de mettre quelques billes de tous les côtés du gameplay.

Je suis à la deuxième étape du jeu, récolter 50.000 pièces d’or. C’est long, assez pénible et pour le moment, le jeu est inintéressant, tout bêtement. Pourquoi je continue, parce que j’espère qu’il se débridera un peu plus tard. Je vais essayer d’atteindre ce palier et je n’y jouerai plus si ça ne change pas. C’est bien dommage car j’aime bien ce principe de vendre ce qu’on récolte, surtout quand c’est si mignon…

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