Kiosk, petit jeu, grande idée

Facile à finir, agréable à jouer. Kiosque (oui le jeu est en français, pour les débiles mentaux qui mettent une bâche à un jeu uniquement pour cette raison, j’y reviendrai) est une belle découverte à petit prix. Et ça, au prix de l’essence, ça fait du bien.

Kiosk est un jeu très simple à comprendre pour deux raisons. La première est que l’histoire est d’une limpidité sans commune mesure. Vous remplacez un gars qui a disparu. Personne ne sait où il est même si vous devinez rapidement qu’il ne fera plus cuire de saucisses. Vous devez servir divers aliments à des personnages étranges ayant une personnalité quelque peu complexe.

Au fur et à mesure de votre progression, le kiosque se garnira de nouvelles machines comme la friteuse ou la machine à café.

Le tableau des commandes est très basique, efficace. Ici, j’ai déjà donné au client le hot-dog demandé. Il me reste à concevoir l’autre hot-dog (le même, chose assez rare), frire des rondelles d’oignon ainsi que des frites.

Dans la réserve et le frigo, vous pouvez récupérer tout ce qui n’est plus à proximité de votre plan de travail. Plus tard, des oeufs font leur apparation dans le frigo (hérésie ?). La jouabilité est vraiment agréable même si j’aurai apprécier davantage de précision.

Le plan de travail. Le carnet de recette est très pratique pour apprendre aisément tout ce que vous devez servir. Le couteau sert un peu à tout, même vers la fin…

J’ai terminé le jeu en deux jours (je fais des petites sessions ces temps-ci). La fin est logique et le jeu est suffisamment bien foutu pour garantir un achat intelligent (surtout dans les 3 €).

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