Un peu tiré par les cheveux ce titre mais je vais m’expliquer juste après. J’ai essayé la démo sur Steam et surprise, le jeu débarque sur le Game Pass (PC uniquement).
Noita est un jeu qui se situe toujours dans ma petite liste des Favoris sur Steam. Je le lance irrégulièrement mais c’est toujours un plaisir de me faire tuer en si peu de temps. Sandustry ne ressemble pas à Noita mais le jeu se compose de la même base excellente, à savoir des pixels simulés. L’intégralité du moteur physique repose sur ce principe, chaque pixel est géré d’une manière « réaliste » et individuelle. Le but du jeu est simple, il faut récolter de l’or pour terraformer la planète et gagner du pognon. En gros. En très gros.

Vous dirigez ce petit bonhomme plutôt simple. Un rectangle muni de l’objet en main que vous avez choisi dans l’inventaire habituel de ce genre de titre.

Capture d’écran globale. Je me situe sur un de mes tapis roulants avec une partie de l’or gagnée à l’instant T sous mes pieds. En haut à gauche, l’argent gagné et le minerai rare en dessous. À gauche de l’écran, les raccourcis pour naviguer rapidement dans un menu précis. À droite, les objectifs, principal et secondaire. En bas à gauche, toujours les raccourcis utiles et à droite, la carte miniature.


Le zoom de la carte est puissant et elle vous permet de voir plutôt précisément ce qu’il en est de votre progression.

Ce tas de sable est la base du jeu. Vous devez en récolter, l’humidifer dans l’eau, le transporter sur des « secoueurs » et obtenir ainsi de l’or. Le sable humide devient alors du résidu, que vous pouvez brûler. La suie obtenue peut être broyer pour obtenir de l’or de nouveau et des graines. Graines que vous devez humidifier aussi pour obtenir des plantes… Etc.

Les grottes (nombreuses) peuvent d’éclairer de 3 façons pour le moment. On peut jeter une fusée éclairante (au début), poser une lampe fixe et allumer sa lampe torche. Quand vous creusez avec le premier outil (les deux pelles), vous pouvez tomber sur de nombreuses grottes « toutes faites » et découvrir des artefacts ou autres.

Ici, deux éléments importants. À gauche, les fameux secoueurs qui permettent de secouer le sable humide pour en faire d’or. À droite, les transporteurs qui permettent de déplacer du sable humide (par exemple) et le cracher sur d’autres éléments. La position du dernier transporteur (ici biseauté sur la droite) permet de savoir où il va recracher ce qu’il a transporter. Sur cette capture, le transporteur lance le sable humide sur la gauche, afin d’atteindre les secoueurs.

Mini capture qui montre deux tapis roulants. Celui de gauche est un tapis roulant à filtre. En gros, l’élément choisi tranversera ce tapis pour tomber plus bas. Celui-ci est paramétré pour filtrer l’or. Ainsi, il n’y a que l’or qui tombe de ce tapis. À gauche, un tapis roulant tout à fait normal où vous pouvez décider de son orientation. Évidemment.

Les blocs jaunes sont les fondations du jeu, que vous pouvez bien sûr mettre où vous voulez. Elles sont obligatoires dans certains cas. Là, l’or doit être stockée sur une base solide (d’où les fondations). De plus, l’or doit être posé sur le bloc marqué d’un C (le pognon du jeu) afin d’avoir de la valeur. Si la zone de vente n’est pas définie par ce bloc C, l’or ne sera pas comptabilisée dans votre portefeuille. L’or que vous utilisez disparait bien sûr de votre stockage.

Le bloc « broyeur » (il me semble que c’est son nom) sert à broyer la suie pour obtenir de l’or et des graines (!). Il faut faire chuter la suie au-dessus des flèches vertes afin d’obtenir ce qu’on veut. L’or et les graines seront filtrées par le bloc en bas représenter par des flèches descendantes.

Le premier onglet est le menu « boite à outils ». Vous pouvez ici modifier la barre de sélection rapide (qui est sur 3 niveaux).

L’onglet « contruction » permet aussi de modifier la barre de sélection mais avec… les blocs de construction. Vous pouvez passer le curseur dessus ou sélectionner le bloc pour connaître sa description.

L’onglet Recherche propose de faire des… recherches. C’est parfaitement fou. C’est ici que vous pouvez acheter d’autres outils et blocs.

L’onglet Améliorations permet d’améliorer les outils, c’est l’arbre de compétence.
Voilà voilà… Pour un site qui ne devait plus trop parler de jeu vidéo, c’est rigolo. Je n’ai joué que 2 h 30 à Sandustry et j’adore pour le moment. Le jeu est vaste, intéressant niveau organisation et grandira avec le temps (il est en accès anticipé). Des nouvelles de ce titre bientôt.
