J’en attendais beaucoup de ce nouvel épisode de Gears of War, j’attendais d’être transporter avec le binôme de Marcus et Dom, mais ma monture est une barque trouée, dans la boue.
GEARS OF WAR E-DAY (Game Pass)

Ah la visée automatique… 4 niveaux tout de même pour Gears of War E-Day. Même la visée auto minimum est autorisée en mode Bataille… Ridicule.

Première rencontre avec un gros machin tout à fait vilain. Même si le jeu retranscrit bien la violence des impacts, j’ai toujours trouvé que combattre un ennemi aussi gros n’a pas de sens, vous tirez, sa jauge de vie baisse, on est content, mais je pense que des balles ne font strictement rien à ce genre ce bestiole. C’est une belle mise en scène oui…

L’armure Gears vient plus tard avec le Lanzor modifié (enfin une arme plus précise avec 600 balles).








Le début du jeu est sympa mais les personnages ne sont pas du tout charismatiques, même Marcus et Dom avec leur voix française absolument lamentables.

Je finis par une capture qui marque un réel manque de peaufinage et de respect du joueur, comme souvent.
Pour le moment, j’ignore si je continue Gears of War E-Day. Le plus gros problème reste l’absence totale d’empathie pour les personnages du jeu. La voix française de Marcus et catastrophique (celle de Dom est un peu mieux) et globalement c’est trop bordelique. En gros un The Division scellé sur un petit quartier avec des monstres qui sont d’ailleurs plus intéressants que nos héros. Je lancerai le mode Horde plus tard et je vais quand même continuer pendant mes chères vacances.
LAWN MOWING SIMULATOR 2 (achat)
J’ai acheté le bousin alors je continue, difficilement… Même si quelques bonnes idées sortent du lot (le souffleur en vue FPS est pas mal, le râteau brosse bien l’herbe avec un effet sympa…), le jeu est quand même ridicule niveau finition. Par rapport à un excellent Powerwash Simulator 2 par exemple, c’est bien dommage. Et même si ce dernier comporte des errances (l’atelier inutile par exemple), on sent qu’il y a eu plus de moyen sur certains pans du jeu.

C’est un fil, pas une lame, mais l’effet est pathétique. Dans ce genre de jeu, le sol n’existe pas vraiment. Bien sûr, ça demanderait du calcul supplémentaire (et une programmation plus sérieuse).

La vue à la 3e personne n’est pas pratique pour certains outils comme le souffleur et la débrousailleuse.

J’ai changé de tondeuse pour prendre une standard (pas de mode mulching). Même si dans la vraie vie le mulching est conseillé (qui consiste à couper l’herbe et à directement l’éjecter sur le côté), dans ce jeu, c’est une plaie car le pourcentage de « déchets enlevés » diminuera forcément. Même l’herbe est considérée comme du déchet dans ce jeu, hérésie.
Pas de grandes nouvelles sur Critikale durant quelques jours, le temps de finir mes travaux sur une pièce (travaux qui durent depuis 3 mois…) et surtout, avant l’arrivée de Enshrouded sur PS5. Je vais aussi essayé les deux nouveaux jeu sur le Game Pass ce jour mais j’espère ne pas être déçu pour la suite de Neon Abyss.